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正文內(nèi)容

宣傳片商都古遺址的制作畢業(yè)設(shè)計(編輯修改稿)

2025-07-20 18:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 圖25 調(diào)整圖層參數(shù)(4) 依次處理各個素材,完成最終的圖騰柱的展開貼圖,如圖26:圖26 圖騰柱貼圖效果圖第3章 具體設(shè)計與實現(xiàn)本章主要包括主建筑、建筑群、祭壇、青銅器的建模,幾個分鏡場景的建模制作,攝像機漫游的制作,動畫的最終渲染,以及最后動畫的整體合成。 建筑和器物的建模部分 主建筑1的建模(1) 使用長方體基本工具制作建筑的地基,效果如圖31: 圖31地基的制作(2) 使用柱形基本工具制作圓柱,并復(fù)制多個,環(huán)繞著地基排列如圖32:圖32 制作圓柱(3) 用樣條線的線基本工具在左視圖制作樓梯圖形,在頂視圖制作一條直線,如圖33: 圖33 制作樓梯圖形(4) 使用放樣工具,選擇圖形,拾取放樣線段,完成樓梯模型,如圖34:圖34放樣制作樓梯(5) 復(fù)制樓梯并添加長方體地基,完成樓梯,如圖35:圖35 樓梯效果圖(6) 創(chuàng)建長方體作為橫梁,根據(jù)建筑的柱子排布,放置橫梁的位置,如圖36:圖36 橫梁的制作(7) 創(chuàng)建長方體,作為建筑主要墻體,如圖37:圖37 制作墻體(8) 創(chuàng)建一個四棱錐,放置在前方的橫梁上方,如圖3—8:圖38創(chuàng)建四棱錐(9) 為四棱錐添加編輯多邊形修改器,選擇頂點,修改四棱錐的頂,如圖39: 圖39修改房頂(10) 同樣的方法制作所有的房頂,并在在兩邊的房頂上創(chuàng)建長方體作為二層的底板,并復(fù)制樓梯置于二樓,如圖310:圖310 制作房頂(11) 創(chuàng)建8根圓柱體和兩個房頂作為二層的小亭子,排列的效果如圖311:圖311 制作小亭子(12) 創(chuàng)建一個小型的四棱錐,修改捕捉設(shè)置角度為90度,然后將四棱錐旋轉(zhuǎn)180度,使其倒置亭子頂端,作為小亭子的頂尖,如圖312: 圖312 亭子的尖頂(13) 在前方的房頂上創(chuàng)建四根長方體,作為房頂裝飾,并對其中兩個添加編輯多邊形,選擇頂點,修改形狀,如圖313:圖313 編輯多邊形修改長方體(14) 同樣的操作制作二層中間建筑的房頂裝飾,如圖314:圖314 制作房頂裝飾(15) 創(chuàng)建一個長方體置于二層的底板上,并在長方體上端創(chuàng)建一個小型圓柱體,完成欄桿柱子的制作,如圖315:圖315制作圍欄柱子(16) 使用多個長方體創(chuàng)建圍欄,并將圍欄與柱子成組,命名為欄桿,如圖316: 圖316 創(chuàng)建圍欄(17) 復(fù)制欄桿置于二樓的樓梯上,添加FFD 3*3*3修改器,選擇控制點,調(diào)整樓梯的形狀與位置,如圖317: 圖317 使用FFD 3*3*3修改欄桿(18) 復(fù)制欄桿,環(huán)繞整個二層的底板,完成圍欄的制作,效果如圖318:圖318 欄桿效果圖(19) 主建筑1的效果圖,如圖319:圖319 主建筑1效果圖(20) 打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,命名為草頂,為其添加漫反射貼圖為位圖“”,為其添加凹凸貼圖為位圖“”,如圖320:圖320 創(chuàng)建草頂材質(zhì)球(21) 為所有的房頂附加草頂材質(zhì)球,發(fā)現(xiàn)有的房頂并不均勻,可為其添加UVWb變化,使其貼圖均勻覆蓋,如圖321: 圖321添加UVW變化(22) 同樣的操作依次制作墻體、圓柱、方柱、地板、圖騰柱的材質(zhì)球,依次添加位圖貼圖為“”、“”、“”、“”、“”,如圖322:圖322 制作材質(zhì)球(23) 為各物體附加材質(zhì),完成建筑1的制作,效果如圖323: 圖323 主建筑1效果圖 主建筑2的建模(1) 使用長方體基本工具制作建筑的地基,效果如圖324:圖324 創(chuàng)建地基(2) 用樣條線的線基本工具在左視圖制作樓梯圖形,在頂視圖制作一條直線,如圖325: 圖325 制作樓梯圖形(3) 使用放樣工具,選擇圖形,拾取放樣線段,完成樓梯模型,如圖326:圖326 放樣制作樓梯(4) 創(chuàng)建若干圓柱體,作為柱子和房梁,如圖327:圖327 制作房梁和柱子(5) 在柱子連接處創(chuàng)建長方體作為房梁的鏈接,并創(chuàng)建一個長方體作為房體,如圖328:圖328 制作房梁鏈接(6) 制作門窗,使用門的模型創(chuàng)建可以推開的門,并用布爾運算雕刻門的造型,如圖329:圖329 布爾運算制作門(7) 創(chuàng)建長方體,添加可編輯多邊形,選擇多邊形,將窗戶的欄桿突出處理,如圖330:圖330 制作窗戶(8) 對墻體進行布爾運算,將門的位置挖空,復(fù)制出四個門和若干個窗戶,完成門窗的制作,如圖331: 圖331 完成門窗制作(9) 制作房頂,如創(chuàng)主建筑1的房頂?shù)姆椒ㄒ恢?,?chuàng)建四棱錐,后添加可編輯多邊形,修改得到房頂,如圖332:圖332 創(chuàng)建房頂(10) 創(chuàng)建圓柱體作為屋頂?shù)牧褐瑥?fù)制多個排列分布在房頂下,并旋轉(zhuǎn)調(diào)整角度,如圖333:圖333 創(chuàng)建梁柱(11) 對于側(cè)邊的梁柱,使用旋轉(zhuǎn)工具,選擇一定的角度,復(fù)制多個梁柱,如圖334:圖334 旋轉(zhuǎn)復(fù)制梁柱(12) 復(fù)制排列梁柱后,完成兩層房頂?shù)牧褐?,如圖335:圖335 完成房梁(13) 創(chuàng)建長方體置于圓柱梁柱之上作為支撐,復(fù)制多個置于梁柱之上,效果如圖336:圖336 創(chuàng)建梁柱支撐(14) 創(chuàng)建長方體,并復(fù)制多個,環(huán)繞兩個房頂?shù)倪B接處,作為夾層裝飾,效果如圖337:圖337 制作夾層裝飾(15) 完成整個建筑的效果如圖338:圖338 建筑效果圖(16) 打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,為其漫反射通道添加位圖貼圖“”,如圖339:圖339 為窗戶貼圖(17) 創(chuàng)建多個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,方法如窗戶的材質(zhì)球的創(chuàng)建,依次在漫反射通道添加位圖貼圖“”、“”、“”、“”、“”、“”,“”,如圖340:圖340 創(chuàng)建材質(zhì)球(18) 選擇房頂,為其添加可編輯多邊形修改器,選擇多邊形,選擇房頂?shù)乃膫€平面,設(shè)置材質(zhì)ID為1,如圖341:圖3—41 設(shè)置材質(zhì)ID1(19) 將選擇的平面隱藏,設(shè)置剩下的房頂裝飾與房檐的材質(zhì)ID為2,如圖342:圖342設(shè)置材質(zhì)ID2(20) 打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建多位子材質(zhì)的材質(zhì)球,設(shè)置材質(zhì)為2,設(shè)置材質(zhì)2均為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球。為材質(zhì)1的漫反射通道添加位圖貼圖“”,為材質(zhì)2的漫反射通道添加位圖貼圖“”,如圖343:圖343 創(chuàng)建多維子材質(zhì)球(21) 為房頂添加UVW貼圖修改器,設(shè)置貼圖為長方體,調(diào)整參數(shù),使草按正常順序排列,如344: 圖344 添加UVW貼圖修改器(22) 主建筑2的效果圖,如圖345圖345 主建筑2效果圖 建筑群1的建模(1) 使用樣條線的線基本工具在左視圖制作地基圖形,添加可編輯樣條線修改器,選擇頂點,修改頂點位置,完成地基圖形,如圖346: 圖346 使用樣條線制作地基圖形(2) 為地基圖形添加擠出修改器,并創(chuàng)建幾個長方體,完成地基的制作,如圖347:圖347 地基效果圖(3) 選擇擴展基本體的墻體的創(chuàng)建,在地基的基礎(chǔ)上創(chuàng)建墻體,如圖348:圖348 創(chuàng)建墻體(4) 使用布爾運算,在墻體上挖出門窗,如圖3—49: 圖349 布爾運算創(chuàng)建門窗(5) 創(chuàng)建長方體,補充墻體和鏈接墻體,效果如圖350:圖350 完成墻體制作(6) 創(chuàng)建圓柱體作為柱子,并復(fù)制多個,排列在墻體外圍,效果如圖351: 圖
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