【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】
類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種。A、聚光燈B、光度學(xué)燈光C、收光燈 D、水等燈光11. 以下關(guān)于parray 粒子陣列的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是( B )A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象B、代表他的圖標(biāo)沒(méi)有任何意義C、位置體積是沒(méi)有任何意義的D、能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染12. 以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是( C )A、Vertex B、Edge C、Polygon D、Pivot( A )A、一幀 B、一秒 C、1/2400秒 D、1/4800秒14.( C )選項(xiàng)可以使動(dòng)畫(huà)在播放時(shí)可以像乒乓球一樣來(lái)回播放A、forward B、reverse C、pingpong D、direction 15.( D )可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果??梢栽诰庉嬓薷钠髦腥∠壎?。 16..3ds max的標(biāo)準(zhǔn)燈光有( C ) 17.如果需要在動(dòng)畫(huà)中利用空間扭曲來(lái)模擬對(duì)象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動(dòng)方向,可以使用( D ) 19.以下說(shuō)法正確的是( B ) ,質(zhì)量越高,文件越小。 ,質(zhì)量越低,文件越小。 ,不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。 。 max界面使用顏色暗示的方法來(lái)提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成( D )。 23.( C )可以將Connect對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS。 Poly轉(zhuǎn)換 Patch轉(zhuǎn)換 24.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是( A ) +highlights frame ,可以修改( C )參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所有表面上 Vertices Edge Face max 軟件類型( C )“display卷展欄”中的參數(shù)的是( D )A代理對(duì)象 B網(wǎng)格顯示 C顯示比率 D縮放( D )A球體 B圓柱 C立方體 D多面體34. ( B )對(duì)象是不可渲染的 (A) offset Maps 36.( A )可以用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選擇需要的對(duì)象類型,排除不必要麻煩A選擇過(guò)濾器 B選擇范圍控制 C選擇操作 D移動(dòng)對(duì)象 ( B ) C. L D. W( D )A跳過(guò)已渲染圖像 B網(wǎng)絡(luò)渲染 C逐幀渲染 D以上都不正確( B )A視圖顯示用來(lái)設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示的B視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%( )面板中A、modify B、hierarchy C、motion D、vtlities max 6中,生成動(dòng)畫(huà)最常用的方法是( A )A關(guān)鍵幀 B黑白 C黑 D白( B )A、file output B、biur C、film grain D、lens effects判斷題:1.在3ds max中組(Group) 和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯(cuò)誤。組內(nèi)對(duì)象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對(duì)象的關(guān)系密切。選擇集常用來(lái)建模,組常用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。2.在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷