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正文內(nèi)容

3dsmax模擬試題及答案一(編輯修改稿)

2025-07-16 08:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種。A、聚光燈B、光度學燈光C、收光燈 D、水等燈光11. 以下關(guān)于parray 粒子陣列的說法,錯誤的是( B )A、起到的作用是聯(lián)系目標對象真正意義上的目標對象B、代表他的圖標沒有任何意義C、位置體積是沒有任何意義的D、能夠?qū)array粒子陣列進行渲染12. 以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是( C )A、Vertex B、Edge C、Polygon D、Pivot( A )A、一幀 B、一秒 C、1/2400秒 D、1/4800秒14.( C )選項可以使動畫在播放時可以像乒乓球一樣來回播放A、forward B、reverse C、pingpong D、direction 15.( D )可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果。可以在編輯修改器中取消綁定。 16..3ds max的標準燈光有( C ) 17.如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以使用( D ) 19.以下說法正確的是( B ) ,質(zhì)量越高,文件越小。 ,質(zhì)量越低,文件越小。 ,不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。 。 max界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當前所在的工作模式。例如、擋自動設(shè)置關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成( D )。 23.( C )可以將Connect對象轉(zhuǎn)換成NURBS。 Poly轉(zhuǎn)換 Patch轉(zhuǎn)換 24.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是( A ) +highlights frame ,可以修改( C )參數(shù)值使原對象分布在對象所有表面上 Vertices Edge Face max 軟件類型( C )“display卷展欄”中的參數(shù)的是( D )A代理對象 B網(wǎng)格顯示 C顯示比率 D縮放( D )A球體 B圓柱 C立方體 D多面體34. ( B )對象是不可渲染的 (A) offset Maps 36.( A )可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要麻煩A選擇過濾器 B選擇范圍控制 C選擇操作 D移動對象 ( B ) C. L D. W( D )A跳過已渲染圖像 B網(wǎng)絡(luò)渲染 C逐幀渲染 D以上都不正確( B )A視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示的B視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%( )面板中A、modify B、hierarchy C、motion D、vtlities max 6中,生成動畫最常用的方法是( A )A關(guān)鍵幀 B黑白 C黑 D白( B )A、file output B、biur C、film grain D、lens effects判斷題:1.在3ds max中組(Group) 和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯誤。組內(nèi)對象的關(guān)系要比選擇集內(nèi)對象的關(guān)系密切。選擇集常用來建模,組常用來制作動畫。2.在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷
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