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正文內(nèi)容

有關(guān)3dsmax模擬試題(含答案)(編輯修改稿)

2025-07-16 03:58 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 由攝像機(jī) D) 漫游攝像機(jī)(AB )。A) 標(biāo)準(zhǔn)造型 B) 擴(kuò)展造型C) 放樣造型 D) 粒子造型(ABCD )方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A) 相加 B) 相減 C) 剪切 D) 相交三、填空題、_____扭曲____、____傾斜____、___倒角_____和___擬合___五種類型。,要求___點(diǎn)數(shù)____和___面數(shù)_____完全相同。通常在場(chǎng)景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加_____泛光燈_______;若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添加___聚光燈____。,樣本球的數(shù)量為_(kāi)____24_______。 Spline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了______曲線______次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用_______分離_____命令?!癗oise”(噪聲)效果時(shí),勾選面板中的“Animate Noise”(動(dòng)態(tài)噪聲)按鈕,可以_____不使用記錄動(dòng)畫(huà)鈕而自動(dòng)播放動(dòng)畫(huà)_______。,要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用______相交______方式。,為了使運(yùn)動(dòng)物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動(dòng),直接通過(guò)關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜曲線,此時(shí)必須使用_____路徑約束; _______,它是____將物體的運(yùn)動(dòng)限制在某條或某幾條路徑上________。三、填空題(每空1分,共20分)、扭曲、傾斜、倒角、擬合 ;一組動(dòng)作 ;聚光燈 、分離 ;將物體的運(yùn)動(dòng)限制在某條或某幾條路徑上四、判斷題1.( )骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。2.( )使用NURBS能夠?qū)崿F(xiàn)車床的回旋功能。3.(√ )粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄鈕而被直接記錄和播放。4.(√ )Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)中的Vertex(項(xiàng)點(diǎn))也可以設(shè)置顏色。5.( )制作動(dòng)畫(huà)時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。6.( )“大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效。7.( )文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。8.(√ )彈簧與阻尼器是常用的兩種動(dòng)力學(xué)組成方式。9.(√ )噪聲材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無(wú)規(guī)律可言。10.(√ )空間扭曲可以創(chuàng)建場(chǎng)景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。五、簡(jiǎn)答題。(至少5種以上),請(qǐng)簡(jiǎn)述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。答案:五、簡(jiǎn)答題(每題6分,共30分)1. 彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改。2. (1)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予它一個(gè)具有地板性質(zhì)的方框圖案。 (2)地板太大,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。 (3)可以根據(jù)貼圖結(jié)果再調(diào)節(jié)角度 (4)也可設(shè)置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3. (1)三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對(duì)象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),例如金屬、木制、玻璃等等。 (2)燈光:烘托場(chǎng)景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛,完全是由燈光來(lái)控制的。 (3)攝像機(jī):當(dāng)一個(gè)三維場(chǎng)景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無(wú)法滿足用戶的觀察需要了,這時(shí)需要架設(shè)Camera(攝像機(jī)),將透視圖轉(zhuǎn)為攝像機(jī)視圖,用攝像機(jī)模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場(chǎng)景。 (4)最終渲染:Render(渲染)命令或?qū)⑷S模型文件轉(zhuǎn)為二維位圖
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