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正文內(nèi)容

基于java五子棋游戲開發(fā)設(shè)計(編輯修改稿)

2025-07-15 15:41 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 rm Micro Edition,java平臺微型版)。Java SE(Java Platform,Standard Edition)這個版本以前叫做J2SE,,所以就叫成Java SE 。,當(dāng)然還有Java SE 。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務(wù)器、嵌入式環(huán)境和實時環(huán)境中使用的Java 應(yīng)用程序。Java SE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為Java EE這個版本提供基礎(chǔ)。雖說桌面應(yīng)用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負(fù)責(zé)桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK自帶的主要是AWT/SWING這個Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個第三方類庫。開發(fā)工具我了解的有:NetBeans(,做GUI有使用VB的感覺),Eclipse(SWT/JFace這個項目其實就是做Eclipse項目時擴展出來的,所以對SWT/JFace支持的也不錯)。Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領(lǐng)域,Java的企業(yè)級版本。Java EE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。 Java平臺由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應(yīng)用編程接口(Application Programming Interface、簡稱API)構(gòu)成。Java 應(yīng)用編程接口為Java應(yīng)用提供了一個獨立于操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)接口,可分為基本部分和擴展部分。在硬件或操作系統(tǒng)平臺上安裝一個Java平臺之后,Java應(yīng)用程序就可運行?,F(xiàn)在Java平臺已經(jīng)嵌入了幾乎所有的操作系統(tǒng)。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統(tǒng)中運行。2. 第二章 系統(tǒng)分析我們在設(shè)計游戲的時候有以下一些要求:一 軟件的界面簡潔明了,操作簡單容易。我們設(shè)計的軟件界面必須是簡潔的,游戲需要設(shè)計得易操作。二 軟件具有人工智能算法原理要簡單,并且運行快速。游戲是需要快速反應(yīng)的。我們需要使用簡單實用的智能算法。三 游戲要設(shè)置幾個難度,我們設(shè)置不同難度供各個水平的玩家選擇。游戲玩法及規(guī)則 現(xiàn)代五子棋專用棋盤為十五路(15X15),共225個交叉點。棋盤正中一點為天元。對局開始時,先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側(cè),即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝 。連珠五子棋的一個特點是先行的一方優(yōu)勢很大,因此在職業(yè)比賽中對黑方做了種種限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規(guī)則如下: 黑先、白后,從天元開始相互順序落子; 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝; 黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;如分不出勝負(fù),則到為平局;五連與禁手同時形成,判勝;黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負(fù)。人機對弈的程序,至少應(yīng)具備如下幾個部分:某種在機器中表示棋局的方法,能夠讓程序知道博弈的狀態(tài)。產(chǎn)生合法走法的規(guī)則,以使博弈公正地進行,并可以判斷人類對手是否亂走。 從所有合法走法中選擇最佳走法的技術(shù)。一種評估局面優(yōu)劣的方法,用以同上面的技術(shù)配合做出智能的選擇。一個界面,有了它,這個程序才能用?!∑灞P表示棋盤表示就是使用一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述棋盤及棋盤上的棋子,通常使用一個二維數(shù)組。棋盤的數(shù)據(jù)表示直接影響到程序的時間及空間復(fù)雜度。為了追求更高的效率,研究人員針對不同棋類提出了多種不同的表示方法。有些方法具有更高的效率如比特棋盤表示法。 走法產(chǎn)生博弈的規(guī)則決定了哪些走法是合法的。對有的游戲來說,這很簡單,比如五子棋,任何空白的位置都是合法的落子點。但是對于象棋來說,就有馬走日,象走田等一系列復(fù)雜的規(guī)則。走法產(chǎn)生是博弈程序中一個相當(dāng)復(fù)雜而且耗費運算時間的過程。不過,通過良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以顯著的提高走法生成的速度。對于計算機來說,直接通過棋盤信息判斷走法的好壞并不精確。除了輸贏這樣的局面可以準(zhǔn)確判斷外,其它的判斷都只能做到大致估計。判斷兩種走法孰優(yōu)孰劣的一個好方法就是觀看棋局走下去的結(jié)果。也就是向下搜索若干步,然后比較發(fā)展下去的結(jié)果。為了避免差錯,我們假定對手的思考也和
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