【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】
層的三個(gè)角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個(gè)角塊存在五種情況,歸位方法如下。 L D L F D F D L2 D L2 F L D L L F D F 下層四角還原 上層四角歸位后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個(gè)角塊一次歸位。共存在七種情況。 R2 U2 R U2 R2 R U F U F U F U F R R U R U R U2 R L U L U L U2 L R U F U F R R U R U F U F R U R U F U F 上下層八角還原 要是上層和下層八個(gè)角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況: 當(dāng)上下二層八個(gè)角塊色向位置都不對(duì)時(shí):按照 (1)旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置不對(duì),上層相鄰兩個(gè)角塊色相位置對(duì)時(shí):將上層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在后面位置上,按照 (2)旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置對(duì),上層相鄰兩個(gè)角塊色相位置也對(duì)時(shí):將上層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在前面位置上,按照 (2)旋轉(zhuǎn)后即變成第一種情況。 當(dāng)下層四個(gè)角塊色向位置對(duì),上層四個(gè)角塊色向位置不對(duì)時(shí):按照 (2)旋轉(zhuǎn)后即變成第二種情況。 當(dāng)下層相鄰兩個(gè)角塊色向位置對(duì),上層相鄰兩個(gè)角塊色向位置也對(duì)時(shí):將下層色向位置相同的兩個(gè)角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個(gè)角塊放在前面位置上,按照 (2)旋轉(zhuǎn)之后即變成第二種情況。 (1) R2 F2 R2 (2) R D F D2 F D R 上下層邊塊還原 按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時(shí),要注意四周的色向位置。留下一個(gè)邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時(shí)調(diào)整使用。 上層三個(gè)邊塊歸位之后,將該層放在下面位置上作為下層,然后將上層的四個(gè)邊塊歸位。操作時(shí),為了不破壞下層已經(jīng)歸位的邊塊,必須將下層留下的一個(gè)未歸位的邊塊垂直對(duì)著上層要?dú)w位的邊塊的位置。 R H R R H R F H F V D2 V F H F2 H2 F 當(dāng)上層四個(gè)邊塊全部歸位之后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后使留下的最后一個(gè)邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便于中層四個(gè)邊塊歸位,這個(gè)邊塊我們有意使它色向位置不對(duì)。 L H L2 H L R H R2 H R 中層邊塊還原 先使中層四個(gè)邊塊歸位(暫時(shí)不必考慮色向位置),存在三種情況: 當(dāng)其中一個(gè)邊塊歸位(暫時(shí)不必考慮色向位置如何),三個(gè)邊塊未歸位時(shí):將歸位的邊塊放在左后的位置上,按照 (1)旋轉(zhuǎn)。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左后的位置上重復(fù)一次。 當(dāng)四個(gè)邊塊均未歸位而斜線對(duì)角互相換位時(shí):按 (2)旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)四個(gè)邊塊均未歸位而直線前后互相換位時(shí):按 (3)旋轉(zhuǎn)。 (1) R2 H R2 (2) V2 H V2 (3) R2 H2 R2 最后使中層色向位置不對(duì)的邊塊歸位,有兩種情況: 一塊色向位置對(duì) 三塊色向位置不對(duì) R H R H R H R 一塊色相位置不對(duì) 三塊色相位置對(duì) L H L2 H L H L H L2 H L 這樣六面還原完畢。 你該不會(huì)和我一樣,要比賽了吧? 這個(gè)是高級(jí)玩法 ,初級(jí)的話在 看這個(gè),簡(jiǎn)單易懂,很容易學(xué)會(huì)的 ~ 我用的就是這個(gè) 第一層沒(méi)什么說(shuō)的自己琢磨一下吧挺簡(jiǎn)單的 對(duì)第二層時(shí): 上邊顏色在右邊時(shí):上順右順上逆右逆上逆前逆上順前順。 上邊顏色在左邊時(shí):上逆前逆上順前順上順右順上逆右逆。 對(duì)頂面: 前順上順右順上逆右逆前逆直到對(duì)出十字。 右逆上順兩次右順上順右逆上順右順直到對(duì)出魚(yú),并將魚(yú)頭對(duì)準(zhǔn)右下方。 當(dāng)魔方左上角顏色于頂面顏色相同時(shí)繼續(xù)用 2中的公式,當(dāng)顏色不同時(shí)用右順上逆兩次右逆上逆右順上逆右逆直到對(duì)出頂面。 對(duì)第三層時(shí): 左邊兩層同時(shí)逆,上逆右順,下逆兩次,右逆上順,右順下逆兩次,歸位。 找到兩顏色相同的一側(cè)對(duì)著自己繼續(xù)用 1中的公式直到上層顏色對(duì)得比較規(guī)則。 復(fù)原: 右順上逆右順上順右順上順右順上逆右逆上逆右逆兩次,繼續(xù)重復(fù)公式直到復(fù)原! ? 速解魔方出現(xiàn)的具體的時(shí)間已經(jīng)難以考證。當(dāng)愛(ài)好者們已經(jīng)能夠熟練復(fù)原 魔方 的時(shí)候,就開(kāi)始追求最快的復(fù)原。 一般來(lái)說(shuō),速解魔方使用的方法要最簡(jiǎn)便,但是隨之產(chǎn)生的問(wèn)題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。對(duì)于高階的魔方較簡(jiǎn)便的復(fù)原方法是先降階成三階魔方,再用三階的公式復(fù)原。在書寫魔方轉(zhuǎn)動(dòng)步驟的時(shí)候,有一些國(guó)際約定需要注意: 層表示約定: F、 B、L、 R、 U、 D分別代表前、后、左、右、上、下層,四階和五階魔方則增加 f、 b、 l、 r、 u、 d符號(hào),意為兩層一起轉(zhuǎn)。 轉(zhuǎn)動(dòng)約定:如果為順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 90度,則層符號(hào)后無(wú)內(nèi)容;若逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 90度,則記為層符號(hào) +“?”或是“ i”,比如上方第一層逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 90度,則記為 U?或 Ui;如果轉(zhuǎn)動(dòng) 180度,則記為層符號(hào) +“2”,比如上方第一層轉(zhuǎn)動(dòng) 180度,記為 U2。 ? [編輯 ] 基本術(shù)語(yǔ) ? 階:階數(shù)是指魔方每個(gè)邊所具有的塊數(shù),比如三階魔方每個(gè)邊就有 3個(gè)小塊。 ? 復(fù)原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過(guò)程。 ? POP:指在復(fù)原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中,參賽者可選擇修理魔方繼續(xù)比賽,或者放棄而被判 DNF。 ? DNF:是“ Did Not Finish”的縮寫,指停止計(jì)時(shí)器時(shí)方塊尚未復(fù)原 (魔方復(fù)原失敗 ),或者魔方復(fù)原者感覺(jué)無(wú)法在滿意的時(shí)間內(nèi)完成魔方而棄權(quán)的情況,在比賽中可以有一次 DNF,在多次嘗試取平均成績(jī)的比賽中算作最差成績(jī)。 ? DNS:是“ Did Not Start”的縮寫 ,指參賽選手在一輪中放棄嘗試機(jī)會(huì)而并未開(kāi)始還原,多次嘗試取平均成績(jī)的比賽中算作最差成績(jī)。 ? SUBX: SUB是“ Subtraction”的縮寫,意思就是少于的意思,在這就是“在 X秒以下”之意。例:三階方塊 SUB20,就是指平均速度在 20秒以下。 ? Fridrich Method:這是由一位叫 Jessica Fridrich女士發(fā)明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。 ? CROSS:字面上的意思為“十字”,是 Fridrich Method中的第一步驟。 ? F2L:是“ First 2 Layer”的縮寫,意思為“一、二層”,是 Fridrich Method中的第二步驟。 ? OLL:是“ Orientation of Last Layer”的縮寫,意思為“最后一層的角塊排序”,這是 Fridrich Method中的第三個(gè)步驟。 ? PLL:是“ Permutation of Last Layer”的縮寫,意思為“最后一層的排序”,這是 Fridrich Method中的第四步驟。 ? CFOP:是 Fridrich Method的的別稱,就是四個(gè)步驟“ Cross、 F2L、 OLL、 PLL”原文的第一個(gè)字母合起來(lái)而成的。 ? 1234CROSSF2LOLLPLL ? LBL:是“ Layer By Layer”的縮寫,意思是“一層一層解”,也就是學(xué)魔術(shù)方塊最基礎(chǔ)的解法。 ? CEPAIR:是“ Corner amp。 Edge PAIR”的縮寫,是 F2L中主要的觀念,就是由角 (Corner)和邊 (Edge)所組成的小區(qū)塊,又稱PAIR。 ? ZBF2L:這是一個(gè)比較有技巧性的 F2L,一般的 F2L完成后,頂層的 OLL一共有 57種變化,但是使用 ZBF2L后,完成最后一組的 CEPAIR時(shí),頂層的十字會(huì)順便完成,所以剩下的 OLL的情況,就縮減到 7種。 ? COLL:這是一個(gè)比較具有技巧性的 OLL,一般的 OLL完成時(shí),所出現(xiàn)的 PLL一共有 21種變化,但是使用 COLL后,可以把 OLL和四個(gè)角的位置一次歸位,所以 OLL只剩下“邊”的情況,就會(huì)縮減到 5種。 ? LARS:這是一種解魔術(shù)方塊的方法,發(fā)明人為 Lars Petrus,號(hào)稱步驟比 Fridrich Method少的解法。 ? 魔方的解法有很多種,以下是其中幾種解法。 速解魔方 ? 層先 (LBL:Layer By Layer) ? 這類解法分為以下幾個(gè)步驟: ? 選擇一個(gè)顏色作為底面色,然后使用基本公式將其拼成一層。 ? 將第二層歸位。 ? 將最上層轉(zhuǎn)出一個(gè)“十”字。 ? 將最上層利用公式填滿同一種顏色。 ? 角塊歸位、對(duì)色。 ? 邊塊歸位。 ? 由于其公式少(可以簡(jiǎn)化為 7個(gè)),所以一般為初學(xué)者使用。一般人在經(jīng)過(guò)練習(xí)后,使用一個(gè)好魔方可以達(dá)到 1分鐘之內(nèi)復(fù)原的水準(zhǔn)。 ? 角先 (Corner First) ? 角先方法是先將魔方的八個(gè)角歸位定色,然后再填補(bǔ)棱色,最后完成復(fù)原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會(huì)較層先快。最快的角先魔方高手可以在 30秒之內(nèi)復(fù)原魔方。 ? 棱先 ? 棱先方法是先將棱塊歸位定色,然后填補(bǔ)底層和上層的角塊的方法。 Fridrich Method ? Fridrich Method(簡(jiǎn)稱 CFOP)其實(shí)是層先的變種,但是由于其歸納出了可能出現(xiàn)的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍( 119個(gè)公式),但同時(shí)也能有效的增加速度。其步驟分為以下幾個(gè): ? 將底層轉(zhuǎn)出一個(gè)符合色塊分布的十字 ( Cross) ? 同時(shí)將底層角塊和相對(duì)應(yīng)棱塊歸位 ( F2L, First 2 Layers) 41個(gè)公式 ? 最上層利用公式將顏色統(tǒng)一 ( OLL, Orientation of Last Layer) 57個(gè)公式 ? 將最上層側(cè)面的顏色統(tǒng)一 ( PLL, Permutation of Last Layer) 21個(gè)公式 ? 現(xiàn)在絕大多數(shù)魔方高手都使用 Fridrich Method,因?yàn)橄鄬?duì)于它能達(dá)到的速度來(lái)說(shuō), 119個(gè)公式的記憶量就顯得不多了。 ? 8355 Method ? 由臺(tái)灣的許技江老師所規(guī)劃出來(lái)的解法,強(qiáng)調(diào)以理解的方法去解出魔術(shù)方塊,期望能消除新手對(duì)于“解方塊需要大量公式記憶”的疑慮。將方塊分成單層 8 個(gè)角、第二層 3 個(gè)邊、第三層 5 個(gè)邊歸位后再將剩下 5 個(gè)角歸位并轉(zhuǎn)正。 ? 8:和 LBL法類似,將第一層完成,只是刻意留下一個(gè)角沒(méi)解開(kāi),留做“工作區(qū) (Working Area)” ? 3:利用工作區(qū)將第二層的 3 個(gè)邊塞入,不像 LBL法需要背兩個(gè)鏡向動(dòng)作的“八步法” ? 5:利用工作區(qū)將頂層與工作區(qū)的 5 個(gè)邊歸位,不像 LBL法需要背“六步法”以及兩個(gè)鏡象 OLL公式 ? 5:此時(shí)剩下頂層與工作區(qū)的 5 個(gè)角,利用簡(jiǎn)單的去返動(dòng)作,即可達(dá)到位置送換,以及翻動(dòng)方向,此時(shí)一顆方塊即解答完成。 ? 其后面兩段 五邊 和 五角 的解法,可以用在 Megaminx正十二面體魔術(shù)方塊的最后一層解法上,不需要做調(diào)整改變,依然適用。 ? 電腦解法 ? 由于電腦沒(méi)有記憶公式的困難,因此可以獲得更佳的解。但是由于魔方的模型空間巨大,使用窮舉法還是不實(shí)用。目前廣泛使用的算法步驟如下: ? 雙轉(zhuǎn)歸原:如果限制每次旋轉(zhuǎn),除了兩個(gè)相對(duì)的面(比如左邊和右邊)之外都是 180度,那么能夠轉(zhuǎn)出來(lái)的花樣就少了很多。把魔方從任何狀態(tài)歸位到這些花樣之一,就是雙轉(zhuǎn)歸原。 ? 復(fù)原 在前一步驟的基礎(chǔ)上進(jìn)行復(fù)原。 ? 用電腦程序進(jìn)行搜索,雙轉(zhuǎn)歸原一般需要 12步來(lái)完成。而復(fù)原的步驟則需要 18步。但是如果能進(jìn)一步優(yōu)化,使得雙轉(zhuǎn)歸原的結(jié)果避開(kāi)那些需要較長(zhǎng)步驟復(fù)原的狀態(tài),一般可以得到更短的復(fù)原步驟。 ? 通過(guò)運(yùn)用電腦, Tomas Rokicki于 2022年 宣布證明了任何魔方可以在 25步以內(nèi)解開(kāi) [1]。而隨后,這一結(jié)果改進(jìn)為 22步 [2]。 ? [編輯 ] 速解名人 ? 目前世界上還原 3階魔方速度最快的是 荷蘭人 埃里克 ,記錄是 。他和世界上大多數(shù)魔方高手使用的方法是被稱為“ Fridrich Method”的復(fù)原法,這種方法是由 美國(guó) 人 Jessica Fridrich女士發(fā)明的。 一般復(fù)位過(guò)程 提 高 版 ? CFOP圖解 : ? 魔方攻略 :魔方攻略 .pdf ? 一般魔方比賽規(guī)則 : ? 魔方比賽常用報(bào)名表 : 傻瓜教程 ? 第一步:還原上層 ,還原后如圖所示 ,為講解方便 ,在這一步中設(shè)定上面的中心色為紅色 ,下面為橙色不變。 ? 首先還原四個(gè)邊塊 ,這四個(gè)邊塊分別是紅黃邊塊、紅白邊塊、紅綠邊塊和紅藍(lán)邊塊 ,我們需要逐個(gè)還原 , 逐個(gè)還原不講先后次序 ,隨便從哪個(gè)邊塊開(kāi)始都行 ,我們從紅黃邊塊開(kāi)始 ,整體轉(zhuǎn)動(dòng)魔方將黃色中心塊置于前面 ,將紅色中心塊置于上面 ,然后尋找紅黃邊塊 ,將其從當(dāng)前位置轉(zhuǎn)移到上前位置。 紅黃邊塊總共有 12種可能的位置 ,毎個(gè)位置上又都有兩種顏色方向 ,所以紅黃邊塊當(dāng)前的狀態(tài)必定是24種狀態(tài)之一。除了已還原的這種狀態(tài) ,其它 23種狀態(tài)都需要調(diào)整 ,我來(lái)一一講解 : ? 如果紅黃邊塊在上后位置 ,則 B2 D2 F2 ,這樣就把紅黃邊塊從上后位置移到了上前位置 ,觀察目前上前位置紅黃邊塊的顔色方向 ,如果紅色在上 ,黃色在前則已完成 ,若紅色在前 ,黃色