【文章內容簡介】
層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。 L D L F D F D L2 D L2 F L D L L F D F 下層四角還原 上層四角歸位后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。 R2 U2 R U2 R2 R U F U F U F U F R R U R U R U2 R L U L U L U2 L R U F U F R R U R U F U F R U R U F U F 上下層八角還原 要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況: 當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照 (1)旋轉。 當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在后面位置上,按照 (2)旋轉。 當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照 (2)旋轉后即變成第一種情況。 當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照 (2)旋轉后即變成第二種情況。 當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照 (2)旋轉之后即變成第二種情況。 (1) R2 F2 R2 (2) R D F D2 F D R 上下層邊塊還原 按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。 上層三個邊塊歸位之后,將該層放在下面位置上作為下層,然后將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。 R H R R H R F H F V D2 V F H F2 H2 F 當上層四個邊塊全部歸位之后,將上層放在下面位置上,作為下層。然后使留下的最后一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便于中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。 L H L2 H L R H R2 H R 中層邊塊還原 先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況: 當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左后的位置上,按照 (1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左后的位置上重復一次。 當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按 (2)旋轉。 當四個邊塊均未歸位而直線前后互相換位時:按 (3)旋轉。 (1) R2 H R2 (2) V2 H V2 (3) R2 H2 R2 最后使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況: 一塊色向位置對 三塊色向位置不對 R H R H R H R 一塊色相位置不對 三塊色相位置對 L H L2 H L H L H L2 H L 這樣六面還原完畢。 你該不會和我一樣,要比賽了吧? 這個是高級玩法 ,初級的話在 看這個,簡單易懂,很容易學會的 ~ 我用的就是這個 第一層沒什么說的自己琢磨一下吧挺簡單的 對第二層時: 上邊顏色在右邊時:上順右順上逆右逆上逆前逆上順前順。 上邊顏色在左邊時:上逆前逆上順前順上順右順上逆右逆。 對頂面: 前順上順右順上逆右逆前逆直到對出十字。 右逆上順兩次右順上順右逆上順右順直到對出魚,并將魚頭對準右下方。 當魔方左上角顏色于頂面顏色相同時繼續(xù)用 2中的公式,當顏色不同時用右順上逆兩次右逆上逆右順上逆右逆直到對出頂面。 對第三層時: 左邊兩層同時逆,上逆右順,下逆兩次,右逆上順,右順下逆兩次,歸位。 找到兩顏色相同的一側對著自己繼續(xù)用 1中的公式直到上層顏色對得比較規(guī)則。 復原: 右順上逆右順上順右順上順右順上逆右逆上逆右逆兩次,繼續(xù)重復公式直到復原! ? 速解魔方出現(xiàn)的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原 魔方 的時候,就開始追求最快的復原。 一般來說,速解魔方使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。對于高階的魔方較簡便的復原方法是先降階成三階魔方,再用三階的公式復原。在書寫魔方轉動步驟的時候,有一些國際約定需要注意: 層表示約定: F、 B、L、 R、 U、 D分別代表前、后、左、右、上、下層,四階和五階魔方則增加 f、 b、 l、 r、 u、 d符號,意為兩層一起轉。 轉動約定:如果為順時針轉動 90度,則層符號后無內容;若逆時針轉動 90度,則記為層符號 +“?”或是“ i”,比如上方第一層逆時針轉動 90度,則記為 U?或 Ui;如果轉動 180度,則記為層符號 +“2”,比如上方第一層轉動 180度,記為 U2。 ? [編輯 ] 基本術語 ? 階:階數(shù)是指魔方每個邊所具有的塊數(shù),比如三階魔方每個邊就有 3個小塊。 ? 復原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程。 ? POP:指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中,參賽者可選擇修理魔方繼續(xù)比賽,或者放棄而被判 DNF。 ? DNF:是“ Did Not Finish”的縮寫,指停止計時器時方塊尚未復原 (魔方復原失敗 ),或者魔方復原者感覺無法在滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次 DNF,在多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。 ? DNS:是“ Did Not Start”的縮寫 ,指參賽選手在一輪中放棄嘗試機會而并未開始還原,多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。 ? SUBX: SUB是“ Subtraction”的縮寫,意思就是少于的意思,在這就是“在 X秒以下”之意。例:三階方塊 SUB20,就是指平均速度在 20秒以下。 ? Fridrich Method:這是由一位叫 Jessica Fridrich女士發(fā)明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。 ? CROSS:字面上的意思為“十字”,是 Fridrich Method中的第一步驟。 ? F2L:是“ First 2 Layer”的縮寫,意思為“一、二層”,是 Fridrich Method中的第二步驟。 ? OLL:是“ Orientation of Last Layer”的縮寫,意思為“最后一層的角塊排序”,這是 Fridrich Method中的第三個步驟。 ? PLL:是“ Permutation of Last Layer”的縮寫,意思為“最后一層的排序”,這是 Fridrich Method中的第四步驟。 ? CFOP:是 Fridrich Method的的別稱,就是四個步驟“ Cross、 F2L、 OLL、 PLL”原文的第一個字母合起來而成的。 ? 1234CROSSF2LOLLPLL ? LBL:是“ Layer By Layer”的縮寫,意思是“一層一層解”,也就是學魔術方塊最基礎的解法。 ? CEPAIR:是“ Corner amp。 Edge PAIR”的縮寫,是 F2L中主要的觀念,就是由角 (Corner)和邊 (Edge)所組成的小區(qū)塊,又稱PAIR。 ? ZBF2L:這是一個比較有技巧性的 F2L,一般的 F2L完成后,頂層的 OLL一共有 57種變化,但是使用 ZBF2L后,完成最后一組的 CEPAIR時,頂層的十字會順便完成,所以剩下的 OLL的情況,就縮減到 7種。 ? COLL:這是一個比較具有技巧性的 OLL,一般的 OLL完成時,所出現(xiàn)的 PLL一共有 21種變化,但是使用 COLL后,可以把 OLL和四個角的位置一次歸位,所以 OLL只剩下“邊”的情況,就會縮減到 5種。 ? LARS:這是一種解魔術方塊的方法,發(fā)明人為 Lars Petrus,號稱步驟比 Fridrich Method少的解法。 ? 魔方的解法有很多種,以下是其中幾種解法。 速解魔方 ? 層先 (LBL:Layer By Layer) ? 這類解法分為以下幾個步驟: ? 選擇一個顏色作為底面色,然后使用基本公式將其拼成一層。 ? 將第二層歸位。 ? 將最上層轉出一個“十”字。 ? 將最上層利用公式填滿同一種顏色。 ? 角塊歸位、對色。 ? 邊塊歸位。 ? 由于其公式少(可以簡化為 7個),所以一般為初學者使用。一般人在經過練習后,使用一個好魔方可以達到 1分鐘之內復原的水準。 ? 角先 (Corner First) ? 角先方法是先將魔方的八個角歸位定色,然后再填補棱色,最后完成復原。這種方法記憶的公式比較多,所以速度會較層先快。最快的角先魔方高手可以在 30秒之內復原魔方。 ? 棱先 ? 棱先方法是先將棱塊歸位定色,然后填補底層和上層的角塊的方法。 Fridrich Method ? Fridrich Method(簡稱 CFOP)其實是層先的變種,但是由于其歸納出了可能出現(xiàn)的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍( 119個公式),但同時也能有效的增加速度。其步驟分為以下幾個: ? 將底層轉出一個符合色塊分布的十字 ( Cross) ? 同時將底層角塊和相對應棱塊歸位 ( F2L, First 2 Layers) 41個公式 ? 最上層利用公式將顏色統(tǒng)一 ( OLL, Orientation of Last Layer) 57個公式 ? 將最上層側面的顏色統(tǒng)一 ( PLL, Permutation of Last Layer) 21個公式 ? 現(xiàn)在絕大多數(shù)魔方高手都使用 Fridrich Method,因為相對于它能達到的速度來說, 119個公式的記憶量就顯得不多了。 ? 8355 Method ? 由臺灣的許技江老師所規(guī)劃出來的解法,強調以理解的方法去解出魔術方塊,期望能消除新手對于“解方塊需要大量公式記憶”的疑慮。將方塊分成單層 8 個角、第二層 3 個邊、第三層 5 個邊歸位后再將剩下 5 個角歸位并轉正。 ? 8:和 LBL法類似,將第一層完成,只是刻意留下一個角沒解開,留做“工作區(qū) (Working Area)” ? 3:利用工作區(qū)將第二層的 3 個邊塞入,不像 LBL法需要背兩個鏡向動作的“八步法” ? 5:利用工作區(qū)將頂層與工作區(qū)的 5 個邊歸位,不像 LBL法需要背“六步法”以及兩個鏡象 OLL公式 ? 5:此時剩下頂層與工作區(qū)的 5 個角,利用簡單的去返動作,即可達到位置送換,以及翻動方向,此時一顆方塊即解答完成。 ? 其后面兩段 五邊 和 五角 的解法,可以用在 Megaminx正十二面體魔術方塊的最后一層解法上,不需要做調整改變,依然適用。 ? 電腦解法 ? 由于電腦沒有記憶公式的困難,因此可以獲得更佳的解。但是由于魔方的模型空間巨大,使用窮舉法還是不實用。目前廣泛使用的算法步驟如下: ? 雙轉歸原:如果限制每次旋轉,除了兩個相對的面(比如左邊和右邊)之外都是 180度,那么能夠轉出來的花樣就少了很多。把魔方從任何狀態(tài)歸位到這些花樣之一,就是雙轉歸原。 ? 復原 在前一步驟的基礎上進行復原。 ? 用電腦程序進行搜索,雙轉歸原一般需要 12步來完成。而復原的步驟則需要 18步。但是如果能進一步優(yōu)化,使得雙轉歸原的結果避開那些需要較長步驟復原的狀態(tài),一般可以得到更短的復原步驟。 ? 通過運用電腦, Tomas Rokicki于 2022年 宣布證明了任何魔方可以在 25步以內解開 [1]。而隨后,這一結果改進為 22步 [2]。 ? [編輯 ] 速解名人 ? 目前世界上還原 3階魔方速度最快的是 荷蘭人 埃里克 ,記錄是 。他和世界上大多數(shù)魔方高手使用的方法是被稱為“ Fridrich Method”的復原法,這種方法是由 美國 人 Jessica Fridrich女士發(fā)明的。 一般復位過程 提 高 版 ? CFOP圖解 : ? 魔方攻略 :魔方攻略 .pdf ? 一般魔方比賽規(guī)則 : ? 魔方比賽常用報名表 : 傻瓜教程 ? 第一步:還原上層 ,還原后如圖所示 ,為講解方便 ,在這一步中設定上面的中心色為紅色 ,下面為橙色不變。 ? 首先還原四個邊塊 ,這四個邊塊分別是紅黃邊塊、紅白邊塊、紅綠邊塊和紅藍邊塊 ,我們需要逐個還原 , 逐個還原不講先后次序 ,隨便從哪個邊塊開始都行 ,我們從紅黃邊塊開始 ,整體轉動魔方將黃色中心塊置于前面 ,將紅色中心塊置于上面 ,然后尋找紅黃邊塊 ,將其從當前位置轉移到上前位置。 紅黃邊塊總共有 12種可能的位置 ,毎個位置上又都有兩種顏色方向 ,所以紅黃邊塊當前的狀態(tài)必定是24種狀態(tài)之一。除了已還原的這種狀態(tài) ,其它 23種狀態(tài)都需要調整 ,我來一一講解 : ? 如果紅黃邊塊在上后位置 ,則 B2 D2 F2 ,這樣就把紅黃邊塊從上后位置移到了上前位置 ,觀察目前上前位置紅黃邊塊的顔色方向 ,如果紅色在上 ,黃色在前則已完成 ,若紅色在前 ,黃色