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正文內(nèi)容

音頻信號處理技術(shù)ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-08 03:50 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ( 14)雞尾酒效應(yīng) ( 15)李開試驗(yàn) ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 1)頻率域的主觀感覺 ? 頻率域中最重要的主觀感覺是音調(diào),像響度一樣音調(diào)也是一種聽覺的主觀心理量,它是聽覺判斷聲音調(diào)門高低的屬性。心理學(xué)中的音調(diào)和音樂中音階之間的區(qū)別是,前者是純音的音調(diào),而后者是音樂這類復(fù)合聲音的音調(diào)。復(fù)合聲音的音調(diào)不單純是頻率解析,也是聽覺神經(jīng)系統(tǒng)的作用,受到聽音者聽音經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的影響。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 2)時間域的主觀感覺 ? 如果聲音的時間長度超過大約 300ms,那么聲音的時間長度增減對聽覺的閾值變化不起作用。對于音調(diào)的感受也與聲音的時間長短有關(guān)。當(dāng)聲音持續(xù)的時間很短時,聽不出音調(diào)來,只是聽到 “ 咔啦 ” 一聲。聲音的持續(xù)時間加長,才能有音調(diào)的感受,只有聲音持續(xù)數(shù)十毫秒以上時,感覺的音調(diào)才能穩(wěn)定。 ? 時間域的另一個主觀感覺特性是回聲?;芈暿俏覀?nèi)粘I钪谐R姷囊环N聲現(xiàn)象。聲波在傳播過程中,碰到大的反射面(如建筑物的墻壁等)在界面將發(fā)生反射,人們把能夠與原聲區(qū)分開的反射聲波叫做回聲。人耳能辨別出回聲的條件是反射聲具有足夠大的聲強(qiáng),并且與原聲的時差須大于 0. 1秒。當(dāng)反射面的尺寸遠(yuǎn)大于入射聲波長時,聽到的回聲最清楚。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 3)空間域的主觀感覺 ? 人耳用雙耳聽音比用單耳聽音具有明顯的優(yōu)勢,其靈敏度高、聽閾低、對聲源具有方向感,而且有比較強(qiáng)的抗干擾能力。在立體聲條件下,用揚(yáng)聲器和用立體聲耳機(jī)聽音獲得的空間感是不相同的,前者聽到的聲音似乎位于周圍環(huán)境中,而后者聽到的聲音位置在頭的內(nèi)部,為了區(qū)別這兩種空間感,將前者稱為定向,后者稱為定位。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 4)聽覺的韋伯定律 ? 韋伯定律表明了人耳聽聲音的主觀感受量與客觀刺激量的對數(shù)成正比關(guān)系。當(dāng)聲音較小,增大聲波振幅時,人耳的主觀感受音量增大量較大;當(dāng)聲音強(qiáng)度較大,增大相同的聲波振幅時,人耳主觀感受音量的增大量較小。 ? 根據(jù)人耳的上述聽音特性,在設(shè)計音量控制電路時要求采用指數(shù)型電位器作為音量控制器,這樣均勻旋轉(zhuǎn)電位器轉(zhuǎn)柄時,音量是線性增大的。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 5)聽覺的歐姆定律 ? 著名科學(xué)家歐姆發(fā)現(xiàn)了電學(xué)中的歐姆定律,同時他還發(fā)現(xiàn)了人耳聽覺上的歐姆定律,這一定律揭示:人耳的聽覺只與聲音中各分音的頻率和強(qiáng)度有關(guān),而與各分音之間的相位無關(guān)。根據(jù)這一定律,音響系統(tǒng)中的記錄、重放等過程的控制可以不去考慮復(fù)雜聲音中各分音的相位關(guān)系。 ? 人耳是一個頻率分析器,可以將復(fù)音中的各諧音分開,人耳對頻率的分辨靈敏度很高,在這一點(diǎn)上人耳比眼睛的分辨度高,人眼無法看出白光中的各種彩色光分量。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 6)掩蔽效應(yīng) ? 環(huán)境中的其他聲音會使聽音者對某一個聲音的聽力降低,這稱之為掩蔽。當(dāng)一個聲音的強(qiáng)度遠(yuǎn)比另一個聲音大,當(dāng)大到一定程度而這兩個聲音同時存在時,人們只能聽到響的那個聲音存在,而覺察不到另一個聲音存在。掩蔽量與掩蔽聲的聲壓有關(guān),掩蔽聲的聲壓級增加,掩蔽量隨之增大。另外,低頻聲的掩蔽范圍大于高頻聲的掩蔽范圍。 人耳的這一聽覺特性給設(shè)計降低噪聲電路提供了重要啟發(fā)。磁帶放音中,有這樣的聽音體會,當(dāng)音樂節(jié)目在連續(xù)變化且聲音較大時,我們不會聽到磁帶的本底噪聲,可當(dāng)音樂節(jié)目結(jié)束(空白段磁帶)時,便能感覺到磁帶的“ 咝 ……” 噪聲存在。 為了降低噪聲對節(jié)目聲音的影響,提出了信噪比( SNR)的概念, 即要求信號強(qiáng)度比噪聲強(qiáng)度足夠的大,這樣聽音便不會覺得有噪聲的存在。一些降噪系統(tǒng)就是利用掩蔽效應(yīng)的原理設(shè)計而成的。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 7)雙耳效應(yīng) ? “雙耳效應(yīng) ” 的原理十分復(fù)雜 , 但簡單的說 , 就是人的雙耳的位置在頭部的兩側(cè) , 如果聲源不在聽音人的正前方 ,而是偏向一邊 , 那么聲源到達(dá)兩耳的距離就不相等 , 聲音到達(dá)兩耳的時間與相位就有差異 , 人頭如果側(cè)向聲源 , 對其中的一只耳朵還有遮蔽作用 , 因而到達(dá)兩耳的聲壓級也有不同 。 人們把這種細(xì)微的差異與原來存儲于大腦的聽覺經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行比較 , 并迅速作出反應(yīng)從而辨別出聲音的方位 。 雙耳效應(yīng)的基本原理是這樣:如果聲音來自聽音者的正前方 , 此時由于聲源到左 、 右耳的距離相等 , 從而聲波到達(dá)左 、 右耳的時間差 ( 相位差 ) 、 音色差為零 , 此時感受出聲音來自聽音者的正前方 , 而不是偏向某一側(cè) 。 聲音強(qiáng)弱不同時 , 可感受出聲源與聽音者之間的距離 。 或者說 , 如同一個發(fā)聲源發(fā)出聲波到達(dá)兩只耳朵的時間不同 ( 因?yàn)榫嚯x不同 ) 從而可以判斷聲源的方向 。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 7)雙耳效應(yīng) ? 目前,劇場觀眾廳擴(kuò)聲系統(tǒng)中的揚(yáng)聲器傾向于配置在臺口上方,也是考慮到人耳左右水平方向的分辨能力遠(yuǎn)大于上下垂直方向而確定的,從而克服了過去把聲器組配置在臺口兩側(cè)所造成部分聽眾感到聲音來自側(cè)向的缺陷,避免使聽眾明顯地感到場聲器發(fā)出的聲音與講演者的直達(dá)聲來自不同的方向。 ? 利用 “ 雙耳效應(yīng) ” ,我們可以通過錄音技術(shù)錄下聲響,然后用兩個或幾個音箱播放出來,使人們聽起來好像音箱之間有一個聲源在發(fā)聲,這個假想的、實(shí)際上不存在的聲源就叫作 “ 聲像 ” 。當(dāng)我們聽立體聲廣播、立體聲唱片中的一個管弦樂隊演奏時,你可以感到大提琴在你的右前方,小提琴在你的左前方,而小號卻在中間 ?? 。對于電聲樂隊,你也可以很明顯地感覺出主奏樂器來自不同的方向。聽重唱,你可以清楚地分辨出左、右聲道中分別播出的各自的高聲部和低聲部。因此,立體聲的優(yōu)點(diǎn)不僅僅是有真實(shí)感、臨場感、空間感,而且由于把聲像分離了或改變了位置,就會使你聽覺具有層次感,而且可以壓低噪聲。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 8)哈斯效應(yīng) ? 當(dāng)兩個強(qiáng)度相等而其中一個經(jīng)過延遲的聲音同時到聆聽者耳中時,如果延遲在 30ms以內(nèi),聽覺上將感到聲音好像只來自未延遲的聲源,并不感到經(jīng)延遲的聲源存在。當(dāng)延遲時間超過 30ms而未達(dá)到 50ms時,則聽覺上可以識別出已延遲的聲源存在,但仍感到聲音來自未經(jīng)延遲的聲源。只有當(dāng)延遲時間超過 50ms以后,聽覺上才感到延遲聲成為一個清晰的回聲。這種現(xiàn)象稱為哈斯效應(yīng),有時也稱為優(yōu)先效應(yīng)。 ? 哈斯的試驗(yàn)證明:在兩個聲源同時發(fā)聲時,根據(jù)一個聲源與另一個聲源的延時量不同時,雙耳聽音的感受是不同的,可以分成以下三種情況來說明: 1)兩個聲源中一個聲源與另一個聲源的延時量在 5~ 35ms以內(nèi)時,就好像兩個聲源合二為一,聽音者只能感覺到超前一個聲源的存在和方向,感覺不到另一個聲源的存在。 2)若一個聲源延時另一個聲源 30~ 50ms,已能感覺到兩個聲源的存在,但方向仍由前導(dǎo)所定。 3)若一個聲源延時量大于另一個聲源為 50ms時,則能感覺到兩個聲源的同時存在,方向由各個聲源來確定,滯后 聲為清晰的回聲。哈斯效應(yīng)是立體聲系統(tǒng)定向的基礎(chǔ)之一。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 9)德 波埃效應(yīng) ? 德 波埃效應(yīng)是指當(dāng)聽音者在距離立體聲聲源相等的對稱線上時,如果其聲源的聲壓差和時間差均為零,所表現(xiàn)的聲像在對稱線上,聽感好象只為一個聲源。當(dāng)聲壓差增大時,聲像則向聲音較強(qiáng)的聲源方向移動,當(dāng)聲壓差大于15dB時,就會感受到聲像是由較響的聲源單獨(dú)發(fā)出。如果聲壓差為零,而時間差為變化時,同樣也有聲像移動的效果,當(dāng)時間差大于3ms時,則聲像完全由前導(dǎo)的聲源所決定。 ? 德 波埃效應(yīng)是立體聲系統(tǒng)定向的另一基礎(chǔ)。德 波埃效應(yīng)的實(shí)驗(yàn)是:放置左、右聲道兩只音箱,聽音者在兩只音箱對稱線上聽音,給兩只音箱饋入不同的信號,可以得到以下幾個定論: 1)如果給兩只音箱饋入相同的信號,即強(qiáng)度級差 ΔL=0,時間差 Δt=0,此時只感覺到一個聲音,且來自兩只音箱的對稱線上。 2)如果兩只音箱的強(qiáng)度級差 ΔL不為0,此時聽音感覺聲音偏向較響的一只音箱,如果強(qiáng)度級差 ΔL大于等于15dB,此時感覺聲音完全來自較響的那一只音箱。 3)如果強(qiáng)度級差 ΔL=0,但兩只音箱的時間差 Δt不為0,此時感覺聲音向先到達(dá)的那只音箱方向移動。如果時間差Δt大于等于3ms時,感覺聲音完全來自先到達(dá)的那只音箱方向。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 10)勞氏效應(yīng) ? 勞氏效應(yīng)是一種立體聲范圍的心理聲學(xué)效應(yīng)。勞氏效應(yīng)揭示:如果將延遲后的信號再反相疊加在直達(dá)信號上,會產(chǎn)生一種明顯的空間感,聲音好像來自四面八方,聽音者仿佛置身于樂隊之中。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 11)匙孔效應(yīng) ? 單聲道錄放系統(tǒng)使用一只話筒錄音,信號錄在一條軌跡上,放音時使用一路放大器和一只揚(yáng)聲器,所以重放的聲源是一個點(diǎn)聲源,如同聽音者通過門上的匙孔聆聽室內(nèi)的交響樂,這便是所謂的匙孔效應(yīng)。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 12)浴室效應(yīng) ? 身臨浴室時有一個切身感受,浴室內(nèi)發(fā)出的聲音,混響時間過長且過量,這種現(xiàn)象在電聲技術(shù)的音質(zhì)描述中稱為浴室效應(yīng)。當(dāng)?shù)?、中頻某段夸張,有共振、頻率響應(yīng)不平坦、 300Hz提升過量時,會出現(xiàn)浴室效應(yīng)。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 13)多普勒效應(yīng) ? 多普勒效應(yīng)揭示移動聲音的有關(guān)聽音特性:當(dāng)聲源與聽音者之間存在相對運(yùn)動時,會感覺某一頻率所確定的聲音其音調(diào)發(fā)生了改變,當(dāng)聲源向聽音者接近時是頻率稍高的音調(diào),當(dāng)聲源離去時是頻率稍降低的音調(diào)。這一頻率的變化量稱為多普勒頻移。移近的聲源在距聽音者同樣距離時比不移動時產(chǎn)生的強(qiáng)度大,而移開的聲源產(chǎn)生的強(qiáng)度要小些,通常聲源向移動方向集中。如火車鳴笛時,若聲音急促尖銳則表明其正在臨近,而若聲音緩慢低沉則表明其正在遠(yuǎn)去。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 14)雞尾酒效應(yīng) ? “雞尾酒效應(yīng) ” 在聲學(xué)中是指人耳的掩蔽效應(yīng)。在雞尾酒會嘈雜的人群中,兩人可以順利交談,盡管周圍噪聲很大,但兩人耳中聽到的是對方的說話聲,你們似乎聽不到談話內(nèi)容以外的各種噪音,因?yàn)槟銈円呀?jīng)把各自的關(guān)注重點(diǎn)放在談話主題上了。簡單來說雞尾酒效應(yīng)指雖然我們不知道每個人在說什么,但其實(shí)我們的大腦是在監(jiān)聽一切的,大腦知道每個人在說什么,但是這些內(nèi)容只會停留在潛意識,因?yàn)榇竽X認(rèn)為沒必要把這些聽到的內(nèi)容全部進(jìn)行邏輯加工,只是聽到重要信息時才傳到加工的位置進(jìn)行分析,這樣這個信息就進(jìn)入了你的意識。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 ( 15)李開試驗(yàn) ? 李開試驗(yàn)證明:兩個聲源的相位相反時,聲像可以超出兩個聲源以外,甚至跳到聽音身后。李開試驗(yàn)還提示,只要適當(dāng)控制兩聲源(左、右聲道揚(yáng)聲器)的強(qiáng)度、相位,就可以獲得一個范圍廣闊(角度、深度)的聲像移動場。當(dāng)用雙耳聽雙揚(yáng)聲器發(fā)生時,會產(chǎn)生通道間與聽覺間的交叉信號,這種交叉信號在現(xiàn)場聆聽演奏時是不存在的,它是雙通道重放系統(tǒng)特有的,它會產(chǎn)生附加的信號成分。李開試驗(yàn)結(jié)果表明,只有用立體聲耳機(jī)才會消除通道與聽覺間的交叉信號,使通道間的聲級差等于聽覺間的聲級差;通道間的時間差等于聽覺間的時間差,從而才能保存節(jié)目中各種立體聲信息的原來面貌,即使用立體聲耳機(jī)聆聽雙聲道放音可消除本不存在的虛假聲場。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 音頻信號的壓縮技術(shù) 人耳的掩蔽效應(yīng)和音頻的有關(guān)定律表明,若將一些人耳不敏感的信號進(jìn)行壓縮是可行的。針對不同的應(yīng)用,可以采用不同的壓縮技術(shù)。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 音頻信號的壓縮技術(shù) 脈沖編碼調(diào)制( pulse code modulation,PCM)是概念上最簡單、理論上最完善的編碼系統(tǒng),是最早研制成功在語音信號中、后來使用最為廣泛的編碼系統(tǒng),但也是數(shù)據(jù)量最大的編碼系統(tǒng)。 PCM主要包括抽樣、量化、編碼三個過程,原理如圖 : 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 音頻信號的壓縮技術(shù) : 一般來說,數(shù)據(jù)壓縮有兩種方法。一種方法是利用信號的統(tǒng)計性質(zhì),完全不丟失信息的高效率編碼法,稱為平均信息量編碼或熵編碼。第二種方法是利用接收信號的人的感覺特性,省略不必要的信息,壓縮信息量,這種方法稱為感知編碼。 感知編碼是利用人耳聽覺的心理聲學(xué)特性(頻譜掩蔽特性和時間掩蔽特性)、人耳對信號幅度、頻率、時間的有限分辨能力,凡是人耳感覺不到的成分不編碼,不傳送。簡單的說感知編碼是建立在人類聽覺系統(tǒng)的心理聲學(xué)原理為基礎(chǔ),只記錄那些能被人的聽覺所感知的聲音信號,從而達(dá)到減少數(shù)據(jù)量而又不降低音質(zhì)的目的。 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 音頻信號的壓縮技術(shù) : ( 1)盡管這個方法是有損的,但人耳卻感覺不到編碼信號質(zhì)量的下降 ; ( 2)感知編碼器的有效性部分源自采用了自適應(yīng)的量化方法 ; ( 3)一般感知編碼采用兩種比特分配方案 :前向自適應(yīng)分配方案 、后向自適應(yīng)分配方案 ; ( 4)感知編碼有一定的抗噪性 ; ( 5)由于感知編碼器根據(jù)人耳的靈敏度來編碼,它也可以輸出放音系統(tǒng)所要求的響度 ; ( 6)感知編碼技術(shù)的實(shí)現(xiàn)全靠
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