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正文內(nèi)容

java課件第九章ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-01 13:33 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 3, z3)。 若設三角形面片的法線矢量為 N(nx, ny, nz) 則 N= P2P1 P2P3 可表示為 : nx= ∑(yi- yj)(zi+ zj) ny= ∑(zi- zj)(xi+ xj) 其中 j= nz= ∑(xi- xj)(yi+ yj) i=1 3 i=1 i=1 3 3 i+1 (i≠ 3) 1 (i=3) p1 p2 p3 N 2.視線方向矢量 對于一個小三角形面片而言 , 前面已得到了它的法線矢量N, 如果我們從面片外的一個視點處 E 觀察該面片 , 那么面片上的任一點與 E連接就是該點處的視線方向 。 設三角形的重心坐標為 G( gx, gy, gz) 則 gx= gy= gz= ∑ xi i=1 ∑ yi ∑ Zi i=1 i=1 3 3 3 3 3 3 G ( gx, gy, gz) E (ex,ey,ez) N 若設視點 E( ex, ey, ez) 到多邊形重心的視線方向矢量 為 V( vx, vy, vz), 則視線方向矢量的 方向數(shù) 可由下式求得 : Vx= gx - ex Vy= gy - ey Vz= gz - ez 3.光源方向矢量 對于點光源,需先給定光源的位置 L(lx, ly, lz)。 將這個 光源和物體表面上的任一可見點 P(px, py, pz)連接的矢量 I(ix, iy, iz)作為該點處的光源方向矢量。 即: ix = px - lx iy = py - ly iz = pz - lz 五 . 一般物體的表示 對于一般的物體,如果其表面的光滑度較低,也就是鏡面反射不太明顯 , 甚至可忽略不計(如一般的地表、橡膠制品等等)則可將前述 phong模型中的鏡面反射部分去掉而簡化成: ? ????????????????????????000c o s)1(BGRddBGR? 又因環(huán)境反射光所占比例極?。?d《 1),有時也可忽略不計,故可得 : ?????????????????????000c o sBGRBGR?六 . 金屬材質的表示 對于金屬材料制成品可不考慮漫反射,而只考慮鏡面反射。其材質感可由高光效應表現(xiàn)出來。計算公式可簡化為: ?????????????????????000c o sBGRBGRn ?? 在實際使用中 , 由于 cosα 的計算不方便 ( 要計算反射光方向矢量 ) , 所以常用 N( 法線 ) 和 H( 光源矢量和視線矢量的二等分矢量 ) 之間的夾角余弦值來代替 。 ) ( ) ( ( ( ? H V L V L ? ? ) R 光源 L 法線 N 視線 V 反射光) H θ α
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