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正文內(nèi)容

ascal動態(tài)規(guī)劃ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-01 08:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在規(guī)定時間內(nèi)得到正確結(jié)果,唯一的方法就是“動態(tài)規(guī)劃”。 下面以示意圖表示動態(tài)規(guī)劃的過程:所選路徑為: 912101810 注意分析時,有以下幾個特點: ( 1)將問題劃分成了 4個階段; ( 2)每個階段均得到了“部分”的最優(yōu)解,得到最優(yōu)解時,需要進(jìn)行條件判斷; ( 3)從最下面一層往頂層推導(dǎo)。 [題 3] 棋盤路徑問題 【 題目簡介 】 有一個 n*m的棋盤,左下角為( 1,1),右上角為( n,m),如下圖: 有一顆棋子,初始位置在( 1,1),該棋子只能向右走或者向上走,問該棋子從( 1,1)到( n,m)一共有幾條路徑? 輸入:兩個整數(shù) n和 m 輸出:一個數(shù),路徑總數(shù) [題 3] 棋盤路徑問題 【 題目簡介 】 如果使用枚舉的方法,必定有很多路徑被重復(fù)走過,這樣,勢必造成程序運行時間的浪費,當(dāng) n和 m的值比較大的時候,程序很可能超時。為了避免程序的重復(fù)運行,我們可以通過記錄點( 1,1)到任意一個點( I,j)的路徑總數(shù)來解決這個問題。假設(shè) F[I,j]是點 (1,1)到點 (I,j)(1≤i≤n, 1≤j≤m)的路徑總數(shù),因為棋子在棋盤中只能向右或者向上走,所以棋盤中只能 2個點的棋子可以走到點( I,j),即點 (I,j1)和 (i1,j),這樣,我們就可以知道, F[I,j]必定是 F[I,j1]和 F[i1,j]的和,即 F[i,j]=F[i1,j]+F[i,j1] 【 例 4】 街道問題 ? 在下圖中找出從左下角到右上角的最短路徑,每步只能向右方或上方走 。 【 例 4】 街道問題 在一般情況下,如果我們用二維數(shù)組 H(i, j)和 V(i, j)分別表示水平方向和豎直方向的各路段長度,如 H(1, 2)表示水平方向上路口 (1, 1)到路口 (1, 2)的路段長度, V(1, 2)表示豎值方向上路口 (0, 2)到路口 (1, 2)的路段長度,則有公式:如 dpl(i, j)=min{dpl(i1, j)+v(i, j), dpl(i, j1)+h(i, j)} [題 5] 機器分配 【 問題
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