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正文內(nèi)容

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2025-05-23 08:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 形狀的 NURBS邊。 當用戶通過 Create Real Edge From Vertices窗口生成一條邊時, GAMBIT將生成一條形狀為指數(shù)為 n的 NURBS曲線邊。指數(shù)為 n的 NURBS曲線是分段的有理多項式函數(shù),其中的分子和分母是指數(shù) n的非周期 B樣條。在默認設(shè)置下, GAMBIT在端點處使用 n = 3和自然邊界條件。也就是說,生成的 NURBS曲線使得它的二階導數(shù)在端點處為零。 要生成邊,用戶必須設(shè)定以下參數(shù): l用于構(gòu)造該邊的兩個或者多個點 l用于構(gòu)造該邊的方法 指定曲線構(gòu)造方法 GAMBIT提供了兩種用于構(gòu)造 NURBS邊的方法: Interpolate Approximate Interpolate方法強制該邊通過所有指定點。 Approximate方法生成一條邊,它通過所有內(nèi)部點距離在設(shè)定誤差范圍內(nèi)的點。在兩種情況下,新邊的起點和終點都在第一個和最后一個指定點上。( 注意 : Interpolate方法與誤差為零的 Approximate方法相同。) Revolve Vertices 命令允許用戶通過圍繞指定的軸旋轉(zhuǎn)現(xiàn)有的實際的和 /或非實際的頂點來生成一條或者多條實際的圓弧邊。 Revolve Vertices命令要求如下輸入?yún)?shù): l要旋轉(zhuǎn)的一個或者多個頂點旋轉(zhuǎn)軸 l頂點圍繞軸旋轉(zhuǎn)的角度 Project Edge On Face 命令允許用戶生成一條實邊,它代表了一條現(xiàn)有實邊或者虛邊在一個現(xiàn)有的實際的或者虛擬的面上的投影。 Project Edge On Face命令包含如下詳細設(shè)定。 l要投影的邊 (projection edge) l作為投影表面的面 (target face) l確定投影方向的矢量 連接 /分離邊 Connect/Disconnect Edges 命令按鈕允許用戶進行以下操作。 圖標 命令 詳細說明 Connect Edges 合并重合的實邊或者生成代表一條或多條現(xiàn)有邊的連接的虛邊 Disconnect About Real Edge 分離具有公共實邊的面和體 Connect Edges命令允許用戶合并兩條或者多條邊。 要合并邊,用戶必須指定如下參數(shù): ? 要合并的兩條或者多條邊 ? 合并后的類型 指定 Real合并 Real選項允許用戶合并重合的實邊 —— 也就是說,兩條或者多條邊具 有相同的方向 并且 它們的端點在全局誤差值 106范圍內(nèi) 重合。當用戶合并實邊并指定了 Real選項時, GAMBIT刪除除了一條指定的邊之外的所有邊,并將保留的實邊與任何與刪除的邊相連的所有面相連。 指定 Virtual (Forced) 合并 Virtual (Forced)選項允許用戶合并實際的或者虛擬的邊,無論它們互相接近的程度。當用戶合并邊并指定了 Virtual (Forced)選項時, GAMBIT用一條虛邊替代指定的邊。如果一條指定的邊作為一個面的一部分,GAMBIT將用一個虛擬的面覆蓋該面并根據(jù)新的虛邊的位置定形該虛面。如果該面與一個體積相連, GAMBIT將用一個虛擬體積覆蓋蓋體積。 指定 Virtual (Tolerance)合并 Virtual (Tolerance)選項允許用戶指定僅僅合并相互之間距離在指定的誤差范圍內(nèi)的實際的和 /或者虛擬的邊。有兩種表達誤差值的方法: 指定 Real and Virtual (Tolerance)合并 當用戶指定了 Real and Virtual (Tolerance)選項時, GAMBIT將按順序進行以下兩項操作: ① 對于在全局誤差值范圍內(nèi)的重合邊進行 Real合并操作 ② 對于沒有合并的相互距離在用戶指定誤差范圍的指定邊進行 Virtual (Tolerance)合并操作 (包括 TJunctions操作 )。 Tolerance 指定要連接邊之間的最大允許距離(絕對單位) Shortest Edge % 指定要連接邊之間的最大允許距離(最短邊的百分比) Highlight shortest edge 凸現(xiàn)當前模型中最短邊。 Preserve first edge shape 當進行合并操作時保持 Edges列表中第一條邊的形狀 TJunctions 指定在可能的位置生成 T連接。 選項 詳細說明 Edge + Vertices GAMBIT分離指定邊及其頂點。結(jié)果,GAMBIT生成為每條 新邊 生成兩個 新的端點 。 Edge Only GAMBIT分離該邊但是不包括端點。分離過程生成的每條 新邊 共用指定邊的端點。 Edge + Select Vertex GAMBIT分離該邊合它的兩個端點之一(用戶指定)。另一個端點為所有新邊共用。 更改邊的顏色 /標簽 更改邊的顏色 /標簽 圖標 操作 詳細說明 Modify Edge Color 更改與圖象窗口中顯示的一條或者多條邊相關(guān)的幾何結(jié)構(gòu)和 /或者網(wǎng)格節(jié)點的顏色 Modify Edge Label 更改邊的標簽 移動 /復制 /校準邊 圖標 操作 詳細說明 Move/Copy Edges 移動和復制邊 Align Edges 相對于現(xiàn)有的拓撲實體校準邊和相連的幾何結(jié)構(gòu) Translate設(shè)定相對參考坐標系移動的實體 移動實體 Rotate設(shè)定要圍繞指定軸線旋轉(zhuǎn)的實體 旋轉(zhuǎn)實體 Reflect設(shè)定要通過指定平面反射的實體 反射實體 Scale設(shè)定要根據(jù)指定的縮放因數(shù)進行縮放的實體 縮放
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