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正文內(nèi)容

聽話小精靈智能玩具的開發(fā)(編輯修改稿)

2025-05-13 22:33 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 D轉(zhuǎn)換。麥克輸入電路原理圖如圖35所示: 圖35麥克輸入電路原理圖4 聽話小精靈系統(tǒng)軟件設(shè)計及實現(xiàn)播放語音的建立包括語音的錄制、處理以及壓縮。語音資源的錄制和處理,力求語音簡短、清晰。語音壓縮時選用SACM_S480的格式進行壓縮。壓縮后生成xx*.48 k文件將會通過μ’nSP IDE以資源文件的形式導(dǎo)入閃存。 單擊File下拉菜單New彈出對話框(如圖41所示)。選Project標簽并在File的文本框中鍵入項目名稱。在Location下的文本框中輸入存 取路徑或利用該文本框右端的瀏覽按鈕設(shè)定項目的存儲位置。最后點擊OK按鈕,完成項目建立。 圖41新建項目界面圖在項目下,點擊菜單File下拉菜單New彈出對話框如圖42所示,點擊SP IDE C File,在File下的文本框內(nèi)鍵入文件名稱,單擊OK;點擊SP IDE ASM File、SP IDE H File同樣方法建立匯編文件和頭文件。圖42新建文件界面圖添加資源文件:單擊Project菜單Add to Project選項中的Files或Resources子項,激活A(yù)dd Files對話框,如圖43所示。其中Files是用來添加函數(shù)或函數(shù)庫文件,如:;而Resources是用來添加語音資源文件,如:。 圖43文件的添加語音命令的特征模型被保存在SPCE061A的內(nèi)部RAM中,如果所需的RAM存儲空間被舊的特征模型數(shù)據(jù)占滿,那么新建的特征模型將無法保存,此時利用int BSR_DeleteSDGroup(0)函數(shù)刪除RAM空間中所有的特征模型,釋放RAM空間。 圖44訓(xùn)練部分流程圖訓(xùn)練過程即提取語音樣本的特征參數(shù)過程,通過調(diào)用int BSR_Train (int Command ID, int TraindMode)函數(shù)來進行訓(xùn)練,訓(xùn)練部分流程圖如下圖44所示: 語音播放模塊主要用來完成語音播放,用語音播放電路,通過軟件編程來實現(xiàn)此部分功能。采用凌陽壓縮算法中SACM_S480的自動播放,自動播放流程見圖45: 圖45 SACM_S480自動方式主程序流程圖語音識別模塊主要用來完成語音辨識,采用語音識別電路,通過軟件編程來實現(xiàn)此部分功能。語音識別的流程和函數(shù)調(diào)用如圖46: 圖46語音識別函數(shù)調(diào)用圖中斷采用匯編語言進行編寫,ASM:_BSR_InitRecognizer
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