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正文內(nèi)容

中國動漫行業(yè)市場調(diào)查及投資咨詢報告(編輯修改稿)

2025-05-11 02:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 新聞產(chǎn)業(yè)155一、漫畫新聞的定義155二、中國漫畫新聞的現(xiàn)狀155三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析155四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析157五、漫畫新聞發(fā)展的策略分析158第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析159一、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向159二、漫畫改編影視成發(fā)展趨勢160第六章 手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢163第一節(jié) 手機動漫概述163一、手機動漫的概念163二、手機動漫市場的特點163三、動漫與手機結(jié)合現(xiàn)狀164第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀164一、2008年國內(nèi)手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析165二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇165三、中國手機動漫盈利空間分析166四、電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?67第三節(jié) 手機游戲市場狀況168一、2008年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模分析168二、2008年中國手機游戲市場迎來拐點169三、中國手機游戲市場發(fā)展困境分析169四、中國手機游戲市場趨勢分析170第四節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢171一、手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會分析171二、2008年中國手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整173三、中國手機動漫成長空間廣闊174四、手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務(wù)增長點174五、手機下載漫畫成市場流行175第七章 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)研究分析177第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)媒體產(chǎn)業(yè)177一、網(wǎng)絡(luò)媒體的背景和特性177二、網(wǎng)絡(luò)媒體的現(xiàn)狀分析178三、網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展主線179四、網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)展結(jié)論和原因182五、網(wǎng)絡(luò)媒體的戰(zhàn)略定位和對策183六、中國網(wǎng)絡(luò)媒體市場展望185第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀186一、網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響186二、網(wǎng)絡(luò)動漫市場潛力分析189三、20072008年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模分析191第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析192一、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)概況192二、“有價無市”的尷尬193三、借助無線增值商機194四、不要風險投資195五、解決當務(wù)之急195第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析196一、FLASH動畫概述196二、當前動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析197三、FLASH動畫的趨勢分析208第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場運行分析212第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述212一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義212二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類213三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特征分析214第二節(jié) 國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的啟示214一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)214二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)217三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)219第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況222一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析222二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析223三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點分析225四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析226第四節(jié) 當前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析227一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀227二、2008年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點分析228三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇分析229四、網(wǎng)絡(luò)游戲面臨行業(yè)洗牌230第五節(jié) 教育網(wǎng)絡(luò)游戲分析231一、教育網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)角度解析231二、網(wǎng)絡(luò)游戲進入校園235三、K12play新型的教育網(wǎng)絡(luò)游戲平臺235第六節(jié) 國家對網(wǎng)游的政策239一、國家預(yù)備給網(wǎng)游設(shè)時限239二、網(wǎng)洛游戲人才納入國家培養(yǎng)計劃239三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)進入國家863計劃241四、政府支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的舉措241五、2008年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)全國推廣242第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景分析242一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展出路分析242二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向243三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析244四、未來三年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢246第九章 動漫企業(yè)競爭格局分析251第一節(jié) 中外動漫企業(yè)競爭現(xiàn)狀251一、中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大251二、外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場252三、中國動漫潛力與競爭力之間的轉(zhuǎn)變254四、動漫企業(yè)實現(xiàn)優(yōu)先上市融資255第二節(jié) 動漫企業(yè)提升自身競爭力的對策256一、中國動漫企業(yè)搶奪市場份額的途徑256二、在國際市場樹立“中國招牌”258三、開發(fā)
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