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軟件設計師考試知識點總結(編輯修改稿)

2024-11-30 01:50 本頁面
 

【文章內容簡介】 劃分模塊、確定模塊功能及調用關系、決定 模塊界面即數據傳遞; ②、詳細設計:代碼設計、用戶界面安全控制設計等。 系統(tǒng)設計的原則:抽象、模塊化、信息隱蔽(能提高可修改性、可測試性、可移植性)、模塊獨立(高內聚低耦合)。 內聚低到高(偶然、邏輯、時間、過程、通信、順序、功能); 耦合強到弱(內容、公共、控制、標記即傳數據結構、數據、非直接耦合即無信息傳遞)。 結構化設計方法 SD 信息流的兩大類型:變換流(明顯分為輸入、加工、輸出)、事務流(從事務中心輻射流出)。 面向數據結構的設計方法: Jackson 圖。 系統(tǒng)實施階段的任務:購置安裝硬件網絡系統(tǒng)、軟 件準備、人力培訓、數據準備、投入切換和試運行。 程序設計方法主要有:結構化方法、原型法、面向對象法。 系統(tǒng)測試 人工測試:即代碼審查; 機器測試:只能發(fā)現癥狀無法定位,黑盒(功能測試 測試軟件外部特征)、白盒(結構測試 測試對程序路徑和過程測試 單元測試中用)。 測試步驟: ①、 單元測試:模塊接口、數據結構、執(zhí)行路徑、出錯處理、邊界條件; (單元測試計劃應該在詳細設計階段制定) ②、 組裝測試即集成測試; (集成測試計劃應該在概要設計階段制定) ③ 、確認測試是軟件測試的最后環(huán)節(jié)包括有效性 (黑盒)、軟件配置審查、驗收測試;(確認測試計劃應該在需求分析階段制定) ④、系統(tǒng)測試 主要內容:恢復測試、安全性測、強調(壓力)測、性能測試、可靠性測試、安裝測試。 可維護性的評價指標:可理解性、可測試性、可修改性。 維護的內容:正確性維護、適應性、完善性、預防性維護 。 審計在三個層次上設定:語句、特權、對象審計。 標準化知識 國際標準化組織 ISO和 IEC。統(tǒng)一是標準化的本質,目的是建立最佳秩序和獲得最佳效益。 標準復審( 5 年次)要確保其有效性、先進性、適用性。 按性質分類:技術標準、管理標準、工作 標準。采用國際和國外先進標準的方法:認可法、封面法、完全重印法、翻譯法、重新制定法、包括引用法。采用程度:等同 idt、等效 eqv、非等效采用 neq。標準化條碼EAN,共有 13 位: 3 位前綴表示國家、 4 位廠商代碼、 5 位商品代碼、 1 位效驗碼。 ISO9000:是質量管理和質量保證的標準,按照全面質量管理的 PDCA模式工作。 ISO9000:2020 現有 13 項標準,有 4 個核心標準(基礎和術語 用概念圖描述、要求、業(yè)績改進指南、審核指南)。標準確認的 8 項原則:以顧客為中心、領導作用、全員參與、過程方法( 4 大過程即管理職 責、資源管理、產品實現、測量分析和改進)、管理的系統(tǒng)方法、持續(xù)改進、基于實事的決策方法、互利的供求關系。 知識產權知識 《民法通則》保護。知識產權分為兩類工業(yè)產權和著作權。特點:無形性、雙重性、確認性、獨占性、地域性、時間性(專利 20 年,實用新型和外觀 10 年,到期前 6 個月展期 10 年)。 《計算機軟件保護條例》受保護的軟件的條件:獨立創(chuàng)作、可被感知、邏輯合理。 軟件著作權保護期 50 年。 軟件著作權法律:民事責任(侵犯著作權 發(fā)表改名),行政責任(復制銷售刪改轉讓等),刑事責任。 《反不正當競爭法》商業(yè)秘 密。 常用算法 算法的五特性:有窮性、確定性、可行性、輸入、輸出 好的算法的目標:正確性、可讀、健壯、效率與低存儲需求 迭代法:求方程近似根。 窮舉搜索法。 遞推法。 遞歸法:執(zhí)行過程分遞推和回歸兩階段 背包問題。 回溯法即試探法。 貪心法:不求最優(yōu)但求快速有解,哈夫曼算法 裝箱問題 馬的遍歷。 分治法:大問題分成小問題解決 快速排序 比賽日程。 動態(tài)規(guī)劃法:求兩字符串中最長公共字符序列。 面向對象技術 面向對象=對象+分類+繼承+通過消息的通訊。 對象有對象名(標識)、屬性和操作( 方法)組成。對象是類的實例。 類解決數據保護問題,繼承是父子共享數據和方法的機制。 多態(tài):是不同對象收到同一消息產生不同結果。通用多態(tài)有參數多態(tài)(最純的、類屬),包含多態(tài)(子類型化);特定多態(tài)有過載多態(tài)(同一變量被用來表示不同功能)、強制多態(tài)。 08 年軟考需要做什么? 如何快捷通過軟考? 軟考時間安排: 軟考視頻教程: 軟考各科指定教材: 軟考考試大綱匯總: 軟考過關完全攻略: 軟考歷年試題匯總: 軟考資料下載: 提交資料賺希賽幣: 免費賺取希賽幣: 好的 OOP 必須支持:被封裝的對象、類和實例的概念、繼承性、多態(tài)。程序設計的發(fā)展:過程程序設計、模塊化、函數、邏輯、面向對象。 面向對象的好處:對象技術解決了 產品質量和生產率間的平衡;繼承機制使系統(tǒng)具有很高的靈活性和易擴充性;面向對象是一個能管理復雜性并增強伸縮性的工具;從概念模型化到分析設計編碼可以無縫傳遞;封裝有助于建立安全的系統(tǒng)。 面向對象的概念:對象、類、方法、實例變量、消息、子類、繼承 類的訪問控制符: Private 類內 Protected 類及友元 Public 消息傳遞機制和對象自身引用將方法與特定的對象動態(tài)地聯(lián)系在一起,使得不同對象在執(zhí)行同樣的方法體時,可因對象的狀態(tài)不同而產生不同的行為,從而使方法對具體地對象具有個性。 08 年軟 考需要做什么? 如何快捷通過軟考? 軟考時間安排: 軟考視頻教程: 軟考各科指定教材: 軟考考試大綱匯總: 軟考過關完全攻略: 軟考歷年試題匯總: 軟考資料下載: 提交資料賺希賽幣: 免費賺取希賽幣: 衡量開發(fā)人員:能否最好地發(fā)揮已有類庫地優(yōu)點、將已有類庫與新問題緊密匹配地能力、不得不另外編寫地代碼最少。 面向對象分析方法 OOA:將數據和功能合在一起考慮,把系統(tǒng)地行為和信息間地關系表示為迭代構造特征。五個活動:認識對象、組織對象、對象間地相互作用、基于對象地操作。 面向對象設計 OOD:設計分析模型和實現源代碼。構件是功能和數據的封裝。 面向對象測試:單元測試-綜合測試-系統(tǒng)測試;算法層- 類層-模板層-系統(tǒng)層。常采用回歸測試和自動測試。 面向對象的分析和設計方法: 1) Peter Coad 的 OOA模型的五個層次:主題層、對象類層、結構層、屬性層、服務層;兩種結構分類結構(一般和特殊)和組裝結構(整體和部分)。 OOD 的四個活動:設計問題域部件、設計人機交互部件、設計任務管理部件、設計數據管理部件。 2) Booch 的 OOD:認為軟件開發(fā)是螺旋的,每個周期包括標識類和對象、確定他們的含義、標識他們的關系、說明每一個類的界面和實現。 3)對象建模技術 OMT:三個模型即對象模型(鏈和關聯(lián)、泛化、聚集 、模塊)、動態(tài)模型(與時間和操作順序有關的特征,用狀態(tài)圖表示)、功能模型(描述與值變換有關的特征 用數據流圖表示)。 4)統(tǒng)一建模語 UML: UML三要素( UML的基本構造塊、支配這些構造塊如何存放的規(guī)則、運用與整個語言的一些公共機制)。三種構造塊(事物、關系、圖)。 四種事務:結構事物 (靜態(tài)部分類 接口 協(xié)作 用例 主動類 構件 結點 )、行為事物(交互和狀態(tài)機)、分組事物(包 是概念性的僅在開發(fā)時存在)、注釋事物。 四種關系:依賴(事物間語義關系)、關聯(lián)(結構關系)、聚集(特殊的關聯(lián) 整體和部分)、泛化( 一般和特殊)、實現(類元之間的語義關系)。 五類 9 種圖:①用例圖(用戶角度描述系統(tǒng)功能,用于對系統(tǒng)的語境和需求建模)、②靜態(tài)圖(類圖、對象圖;定義類之間關系和類內結構)、③行為圖(狀態(tài)圖由狀態(tài)轉換事件和活動組成;活動圖用于工作流建模和對操作建模)、④交互圖(順序圖 合作圖:描述對象間的交互關系)、⑤實現圖(構件圖:描述代碼部件的物理結構及各部件之間的關系; 配置圖即部署圖:定義系統(tǒng)中軟硬件關系。) 08 年軟考需要做什么? 如何快捷通過軟考? 軟考時間安排: 軟考視頻教程: 軟考各科指定教材: 軟考考試大綱匯總: 軟考過關完全攻略: 軟考歷年試題匯總: 軟考資料下載: 提交資料賺希賽幣: 免費賺取希賽幣: 數據結構 棧:先進后出;隊列:尾進頭出 循環(huán)對列 F= (R+1+Memory_Length) mod M 串: (主串 n 模式串 m)樸素的模式匹配算法即布魯特-福斯算法 :最好情況平均比較次數= (n+m)/2 最壞= m(n+m)/2 二叉樹: 性質 i層至多 2i1個結點; 性質 深度為 k 的二叉樹最多 2k1 個結點; 性質 具有 n 個結點的完全二叉樹的深度為 └ log2n ┘
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