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新人教版數學第二十五章概率初步全章教學設計(編輯修改稿)

2025-05-01 04:34 本頁面
 

【文章內容簡介】 則表演一個節(jié)目(若箭頭恰好停留在分界線上,則重轉一次)。作為游戲者,你會選擇哪個裝置呢?并請說明理由。168A457B圖2 聯(lián)歡晚會游戲轉盤 【設計意圖】 選用這個引例,是基于以下考慮:以貼近學生生活的聯(lián)歡晚會為背景,創(chuàng)設轉盤游戲引入,能在最短時間內激發(fā)學生的興趣,引起學生高度的注意力,進入情境。(2)學生分組討論,探索交流在這個環(huán)節(jié)里,首先要求學生分組討論,探索交流。然后引導學生將實際問題轉化為數學問題,即:“停止轉動后,哪個轉盤指針所指數字較大的可能性更大呢?”由于事件的隨機性,我們必須考慮事件發(fā)生概率的大小。此時我首先引導學生觀看轉盤動畫,同學們會發(fā)現(xiàn)這個游戲涉及A、B兩轉盤, 即涉及2個因素,與前一課所講授單轉盤概率問題(教材P148例2)相比,可能產生的結果數目增多了,列舉時很容易造成重復或遺漏。怎樣避免這個問題呢?實際上,可以將這個游戲分兩步進行。 于是,指導學生構造表格(3)指導學生構造表格A B457168首先考慮轉動A盤:指針可能指向1,6,8三個數字中的任意一個,可能出現(xiàn)的結果就會有3個。接著考慮轉動B盤:當A盤指針指向1時,B盤指針可能指向7三個數字中的任意一個,這是列舉法的簡單情況。當A盤指針指向6或8時,B盤指針同樣可能指向7三個數字中的任意一個。一共會產生9種不同的結果?!驹O計意圖】 這樣既分散了難點,又激發(fā)了學生興趣,滲透了轉化的數學思想。(4)學生獨立填寫表格,通過觀察與計算,得出結論(即列表法)A B4571(1,4)(1,5)(1,7)6(6,4)(6,5)(6,7)8(8,4)(8,5)(8,7)從表中可以發(fā)現(xiàn):A盤數字大于B盤數字的結果共有5種?!郟(A數較大)= , P(B數較大)=. ∴P(A數較大)> P(B數較大) ∴選擇A裝置的獲勝可能性較大。在學生填寫表格過程中,注意向學生強調數對的有序性。由于游戲是分兩步進行的,我們也可用其他的方法來列舉。即先轉動A盤,可能出現(xiàn)1,6,8三種結果;第二步考慮轉動B盤,可能出現(xiàn)4,5,7三種結果。168開始A裝置457457457B裝置(5)解法二:   由圖知:可能的結果為: (1,4),(1,5),(1,7),             ?。?,4),(6,5),(6,7),             ?。?,4),(8,5),(8,7)。共計9種。∴P(A數較大)= , P(B數較大)=. ∴P(A數較大)> P(B數較大) ∴選擇A裝置的獲勝可能性較大。然后,引導學生對所畫圖形進行觀察:若將圖形倒置,你會聯(lián)想到什么?這個圖形很像一棵樹,所以稱為樹形圖(在幻燈片上放映)。列表和樹形圖是列舉法求概率的兩種常用的方法?!驹O計意圖】自然地學生感染了分類計數和分步計數思想。,再探新知通過引例的分析,學生對列表法和樹形圖法求概率有了初步的了解,為了幫助學生熟練掌握這兩種方法,我選用了下列兩道例題(本節(jié)教材P151—P152的例5和例6)。例1:同時擲兩個質地均勻的骰子,計算下列事件的概率:(1) 兩個骰子的點數相同;(2) 兩個骰子的點數的和是9;(3) 至少有一個骰子的點數為2。例1是教材上一道“擲骰子”的問題,有了引例作基礎,學生不難發(fā)現(xiàn):引例涉及兩個轉盤,這里涉及兩個骰子,實質都是涉及兩個因素。于是,學生通過類比列出下列表。 第2個第1個1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6) 由上表可以看出,同時擲兩個骰子,可能出現(xiàn)的結果有36個,它們出現(xiàn)的可能性相等。由所列表格可以發(fā)現(xiàn):(1)滿足兩個骰子的點數相同(記為事件A)的結果有6個,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)==。[滿足條件的結果在表格的對角線上](2)滿足兩個骰子的點數的和是9(記為事件B)的結果有4個,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)==。[滿足條件的結果在(3,6)和(6,3)所在的斜線上](3)至少有一個骰子的點數為2(記為事件C)的結果有11個,所以P(C)=。[滿足條件的結果在數字2所在行和2所在的列上]接著,引導學生進行題后小結:當一個事件要涉及兩個因素并且可能出現(xiàn)的結果數目較多時,通常采用列表法。運用列表法求概率的步驟如下:①列表 ; ②通過表格計數,確定公式P(A)=中m和n的值;③利用公式P(A)=計算事件的概率。分析到這里,我會問學生:“例1題目中的“擲兩個骰子”改為“擲三個骰子”,還可以使用列表法來做嗎?”由此引出下一個例題。例2: 甲口袋中裝有2個相同的球,它們分別寫有字母A和B;乙口袋中3個相同的球,它們分別寫有字母C、D和E;丙口袋中2個相同的球,它們分別寫有字母H和I。從三個口袋中各隨機地取出1個球。(1)取出的三個球上恰好有1個、2個和3個元音字母的概率分別為多少?(2)取出的三個球上全是輔音字母的概率是多少?例2與前面兩題比較,有所不同:要從三個袋子里摸球,即涉及到3個因素。此時同學們會發(fā)現(xiàn)用列表法就不太方便,可以嘗試樹形圖法。本游戲可分三步進行。分步畫圖和分類排列相關的結論是解題的關鍵。ACD
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