【總結】課程設計任務書學院信息科學與技術專業(yè)自動化學生姓名段嶸學號0903010606設計題目數(shù)字電子設計題目:三位同步二進制加法器和0110串行序列檢測器電路設計模擬電子設計題目:反相、同相、差分比例運算電路,求和電路內容及要求:1.數(shù)字電子部分1.用所給的約束項,列寫時序圖,并畫出各個觸發(fā)器的次態(tài)的卡諾圖,并通過卡諾圖化簡得到驅動方程。
2025-01-16 16:55
【總結】I課程設計任務書學院信息科學與技術專業(yè)自動化學生姓名段嶸學號0903010606設計題目數(shù)字電子設計題目:三位同步二進制加法器和0110串行序列檢測器電路設計模擬電子設計題目:反相、同相、差分比例運算電路,求和電路內容及要求:1.數(shù)字電子部分⑴.用所給的約束項,列寫時序圖,并畫出
2025-06-07 14:31
【總結】1摘要本設計制作出一個三維立體顯示圖案的LED光立方。本產品不僅可以像發(fā)光二極管點陣一樣顯示平面的靜態(tài)或動態(tài)畫面,還可以顯示立體的靜態(tài)或動態(tài)畫面,打破了傳統(tǒng)的平面顯示方案。同時又增加了顯示的花樣和立體圖案顯示效果,可以廣泛用于傳媒信息顯示和各種裝飾顯示,為將來顯示技術的進步和發(fā)展指導了方向,光立方顯示比發(fā)光二極管點陣更具有視覺效果,而且畫面圖案更加非富多
2024-12-03 19:37
【總結】目錄16、《一錘定音》體驗作文教學設計17、《我說你做》體驗作文教學設計18、《猜錢》體驗作文教學設計19、《表演》體驗作文教學設計20、《有趣的名字》體驗作文教學設計21、《新猜硬幣》體驗作文教學設計22、《用耳朵聽聲音》體驗作文教學設計23、神秘的禮物體驗作文教學設計24、關于表情的作文教學設計25、《吹蛋比賽》體驗作文教學設計26、
2025-05-02 06:08
【總結】游戲名稱:小猴摘桃游戲對象:3—4歲幼兒游戲目標:1、發(fā)展幼兒的手臂力量和彈跳能力。(健康領域)2、培養(yǎng)幼兒小組合作能力。(社會領域)游戲材料:體能環(huán)、飄帶、體能條、單元筒。游戲場地:操場游戲規(guī)則:1、在聽到指令“開始”后出發(fā)“摘桃”,分組進行活動。2、在指定場地里跑動,摘回后放入指定的單元筒。附:游戲材料照片
2025-05-13 18:16
【總結】1《科學探究:速度的變化》教學設計課題滬科版,八年級第二章第四節(jié):科學探究:速度的變化教材分析本節(jié)課是要求學生探究關于速度變化情況,主
2024-11-23 12:23
【總結】【教學目標】10個生字,聯(lián)系上下文理解“橫沖直撞”“慷慨激昂”“置之度外”“乘風破浪”“手足無措”“同歸于盡”等詞語的意思。,了解鄧世昌的英雄行為,體會人物的內心世界。,對鄧世昌視死如歸、精忠報國的高尚品質產生敬佩之情?!窘虒W準備】,獨立的句子、詞組。。課前把課文讀熟,標段?!?/span>
【總結】1.2,4,7,18,56,()A.186B.208C.158D.1322.1,5,19,81,411,()A.2473B.2485C.1685D.18573.3,3,12,21,165,()A.649B.606C.289D.3434.0,,,,,()A.B.C.D.5.7,11,
2025-06-19 22:59
【總結】方程教學目標:1.知識目標:通過探索與實踐,使學生加深對列方程解決實際問題的理解,促進相關技能的形成,發(fā)展數(shù)學思考與實踐能力,激發(fā)進一步學習方程、應用方程的興趣。2.能力目標:形成列方程解決問題的相關技能。3.情感目標:通過評價與反思,使學生對自己在學習過程中的表現(xiàn)和運用知識解決實際問題的能力做出客觀的評價。教學
2024-11-20 00:57
【總結】方程(4)備課教學目標:知識目標:使學生掌握方程的定義和解方程的方法和步驟,能正確解方程,并會驗算。能力目標:提高學生解方程的能力。態(tài)度、情感、價值觀:培養(yǎng)學生認真分析、自覺檢驗的學習習慣。教學重點:能正確解方程,并會驗算。教學難點:根據(jù)方程,選擇正確的解方程的方法。
2024-12-03 06:48
【總結】攀枝花學院課程設計題目:猜數(shù)字游戲院(系):數(shù)學與計算機學院年級專業(yè):姓名:學號:指導教師:
2025-03-23 12:22
2025-01-19 01:14
【總結】XXXX學?!禖程序設計》課程設計報告設計題目:猜數(shù)字游戲附錄完整源代碼
2025-01-21 17:31
2025-04-11 22:55
【總結】JavaEE課程設計報告 課題猜數(shù)字游戲班級10中韓軟工1班學號10130305姓名顧文賓一、設計任務與要求設計任務與要求課程設計的任務是:根據(jù)所選課題“猜數(shù)游戲”,完成課程設計的分析、設
2025-01-16 04:58