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正文內(nèi)容

軟件工程考試答案(編輯修改稿)

2024-11-28 17:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 數(shù)據(jù)模型、功能模型、活動(dòng)模型 、功能模型、測(cè)試模型 C. 屬性模型、功能模型、對(duì)象模型 D. 對(duì)象模型、功能模型、動(dòng)態(tài)模型 9. 下列的( C)不是分析建模的目的。 A. 定義可驗(yàn)證的軟件需求 B. 描述客戶需求 D. 建立軟件設(shè)計(jì)的基礎(chǔ) 10. 下列的( C)不屬于面向?qū)ο蠓治瞿P汀? 11.(A)用于描 述系統(tǒng)中概念層次的對(duì)象。 B. 界面類 ,定義交互行為的關(guān)鍵在于通過描述分析類實(shí)例之間的( A)將用例的職責(zé)分配到分析類中。 A. 消息傳遞 C 繼承關(guān)系 D 上下文關(guān)系 ( B)描述。 A. 用例說明 ( D)的對(duì)象。 A. 發(fā)送消息 ( C)。 A. UML 的一個(gè)最新圖 的一種 ,假如已經(jīng)構(gòu)造了一個(gè)一般借書者類,后來發(fā)現(xiàn)圖書館的學(xué)生和教師在借書中有不同要求。請(qǐng)問在面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中用( B)方法可以方便地設(shè)計(jì)這兩個(gè)類? 18.框架是一組可用于不同應(yīng)用的( A)集合 19.下面( D)選項(xiàng)不能描述子系統(tǒng)之間的關(guān)系。 —— 服務(wù)關(guān)系 20.每個(gè)子系統(tǒng)的接口上定義了若干( B), 體現(xiàn)了子系統(tǒng)的功能。 A. 說明 21.通常將具有共性的非功能要求設(shè)計(jì)在( B),以減少重新開發(fā)的工作量。 A. 接口層 ( C),它通常沒有屬性而只有方法,只是起協(xié)調(diào)和控制作用。 A. 接口類 ( A)。 A. 邊界類、實(shí)體類、控制類 、數(shù)據(jù)類、界面類 C. 控制類、實(shí)體類、數(shù)據(jù)類 、控制類、公共類 象設(shè)計(jì)思想。( C) ,太多的自定義類型會(huì)降低系統(tǒng)的( A)指標(biāo)。 二、簡答題 1. 舉例說明類和對(duì)象的關(guān)系。 答:學(xué)生可作為一個(gè)類 學(xué)生類,每個(gè)學(xué)生就是這個(gè)學(xué)生類的一個(gè)實(shí)例,例如,學(xué)生張三就是學(xué)生類的一個(gè)實(shí)例。 2. 面向?qū)ο蠓治龅年P(guān)鍵步驟有哪些?應(yīng)建立哪幾個(gè)模型? 答:關(guān)鍵步驟有識(shí)別問題域的對(duì)象并分析它們相互之間的關(guān)系,建立簡潔 、精確、可理解的正確模型;應(yīng)建立的模型有功能模型,對(duì)象模型,動(dòng)態(tài)模型。 3. 什么是實(shí)體類、邊界類和控制類?為什么將分析類劃分成這三種類型? 答:( 1)實(shí)體類保存要存入永久存儲(chǔ)體的信息。實(shí)體類通常在事件流或交互圖中,是對(duì)用戶最有意義的類。 邊界類位于系統(tǒng)與外界的交界處,包括所有的窗體、報(bào)表、系統(tǒng)硬件接口、與其他系統(tǒng)的接口。 控制類負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)其他類的工作。每個(gè)用例中至少應(yīng)該有一個(gè)控制類,它控制用況中的事件順序。 ( 2)分為三種類型是因?yàn)樗鼈兏髯缘墓δ懿煌?。界面?—— 描述系統(tǒng)與角色之間的接口。 控制類 —— 在 分析模型內(nèi)表示協(xié)調(diào)、順序、事務(wù)處理以及控制其他對(duì)象的類。 實(shí)體類 —— 為需要長久保存的信息進(jìn)行建模的類。 4. UML 中有哪幾類個(gè)視圖,它們的作用分別是什么? 答:( 1)用例視圖 .用例視圖用于描述系統(tǒng)的功能集。它是從系統(tǒng)外部以用戶角度,對(duì)系統(tǒng)做的抽象表示。用例視圖所描述的系統(tǒng)功能依靠于外部用戶或另一個(gè)系統(tǒng)觸發(fā)激活,為用戶或另一個(gè)系統(tǒng)提供服務(wù),實(shí)現(xiàn)與用戶或另一個(gè)系統(tǒng)之間的交互。用例視圖中可以包含若干個(gè)用例,用例表示系統(tǒng)能夠提供的功能,用例視圖是其他視圖的核心和基礎(chǔ)。其他視圖的構(gòu)造依賴于用例視圖中所描述的內(nèi)容, 因?yàn)橄到y(tǒng)的最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)用例視圖中描述的功能,同時(shí)附帶一些非功能性的特性,因此用例視圖影響著所有其他的視圖。 ( 2)邏輯視圖 .如果說用例視圖描述系統(tǒng)?做什么?,那么邏輯視圖就是描述?怎么做?。系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)描述類、對(duì)象和它們之間的關(guān)系,反映的是系統(tǒng)靜態(tài)特征或結(jié)構(gòu)組成。 ( 3)組件視圖 .組件視圖用來描述系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的結(jié)構(gòu)和行為特征,反映系統(tǒng)各組成元素之間的關(guān)系。組件視圖由組件圖實(shí)現(xiàn),主要供開發(fā)者和管理者使用。 ( 4)并發(fā)視圖 .并發(fā)視圖用來描述系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)和行為特征。并發(fā)視圖將任務(wù)劃分為進(jìn)程或線程形式,通過任務(wù)劃分引 入并發(fā)機(jī)制,可以高效地使用資源、并行執(zhí)行和處理異步事件。除了劃分系統(tǒng)為并發(fā)執(zhí)行的進(jìn)程或線程外,并發(fā)視圖還必須處理通信和同步問題。 ( 5)配置視圖 .配置視圖體現(xiàn)了系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)環(huán)境,反映系統(tǒng)的物理架構(gòu)。配置視圖還包括一個(gè)映射,該映射顯示在物理架構(gòu)中組件是怎樣分配的。 5. 順序圖在分析階段的作用? . 答:順序圖描述了一組交互對(duì)象間的交互方式,它表示完成某項(xiàng)行為的對(duì)象和這些對(duì)象之間傳遞消息的時(shí)間順序 ? 答:活動(dòng)圖反映系統(tǒng)中從一個(gè)活動(dòng)到另一個(gè)活動(dòng)的流程,強(qiáng)調(diào)對(duì)象間的控制流程?;顒?dòng)圖特 別適合描述工作流和并行處理過程。具體地說活動(dòng)圖可以描述一個(gè)操作過程中需要完成的活動(dòng);描述一個(gè)對(duì)象內(nèi)部的工作;描述如何執(zhí)行一組相關(guān)的動(dòng)作,以及這些動(dòng)作如何影響它們周圍的對(duì)象;說明一個(gè)業(yè)務(wù)活動(dòng)中角色、工作流、組織和對(duì)象是如何工作的。 ? 答:結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì):系統(tǒng)被劃分成多個(gè)模塊,這些模塊被組織成一個(gè)樹型結(jié)構(gòu)。根就是主模塊,葉子是最低級(jí)的功能模塊。這棵樹也表示調(diào)用結(jié)構(gòu):每個(gè)模塊都調(diào)用自己的直接下級(jí)模塊,并被自己的直接上級(jí)模塊調(diào)用。頂層模塊負(fù)責(zé)收集應(yīng)用程序最重要的那些執(zhí)行策略,底層模 塊實(shí)現(xiàn)處理細(xì)節(jié)。在這個(gè)體系結(jié)構(gòu)中越靠上層位置,概念的抽象層次就越高。但是,由于上層模塊需要調(diào)用下層模塊,所以這些上層模塊就依賴于下層模塊的處理細(xì)節(jié)。也就是說,當(dāng)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)發(fā)生變化時(shí),抽象也會(huì)受到影響;如果想復(fù)用某一個(gè)抽象的話,就必須把它依賴的細(xì)節(jié)都一起拖過去。 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì):上層創(chuàng)建的抽象不依賴于任何細(xì)節(jié),而細(xì)節(jié)則高度依賴于上層的抽象。這種依賴關(guān)系的變化正是結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)與面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的根本區(qū)別。 ,它與?設(shè)計(jì)?有什么關(guān)系? 答:框架是一組可用于不同應(yīng)用的類的集合??蚣苤械念愅ǔJ且恍┏橄箢惒⑶?相互有聯(lián)系,可以通過繼承的方式使用這些類 ,當(dāng)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)進(jìn)行底層設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)每個(gè)類進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)類的屬性和操作,優(yōu)化類之間的關(guān)系,就可以設(shè)計(jì)成框架來對(duì)類的設(shè)計(jì)進(jìn)行構(gòu)架和優(yōu)化。 ? 答:用 UML的配置圖描述系統(tǒng)的物理構(gòu)架,然后將需求分析階段捕獲的系統(tǒng)功能分配到這些物理節(jié)點(diǎn)上。包括的信息為節(jié)點(diǎn)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、硬件設(shè)備配置、通信路徑、各個(gè)節(jié)點(diǎn)上運(yùn)行的系統(tǒng)軟件配置、應(yīng)用軟件配置。 三、應(yīng)用題 一個(gè)多媒體商店系統(tǒng)包含一個(gè)由媒體文件構(gòu)成的數(shù)據(jù)庫,有兩類媒體文件:圖像文件和聲音文件 。每個(gè)媒體文件都有名稱和唯一的編碼,而且文件包含作者信息和格式信息,聲音文件還包含聲音文件的時(shí)長 (以秒為單位 )和作者的信息。假設(shè)每個(gè)媒體文件可以由唯一的編碼所識(shí)別,系統(tǒng)要提供以下功能: 1) 媒體庫中可以添加新的特別媒體文件。 2) 通過給定的文件編碼查找需要的媒體文件。 3) 從媒體庫中刪除指定的媒體文件。 4) 給出媒體庫中媒體文件的數(shù)量。 考慮類 imageFile和 audioFile應(yīng)該具有哪些恰當(dāng)?shù)膶傩院头椒? 答: imageFile類的屬性有 :Name(文件名稱 ), Code(編碼), AuthorInfo(作者信息), Format(格式信息); audioFile類除了擁有以上屬性外還有屬性 Time(文件時(shí)長); imageFile類的方法: Add( imageFile)(添加圖像文件), Delete( Code)(刪除文件), GetFile( Code)(查找文件), GetNumber()(返回媒體文件的數(shù)量); audioFile類的方法: Add( audioFile)(添加聲音
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