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[工學]第4章:polygon模型(編輯修改稿)

2025-03-15 22:43 本頁面
 

【文章內容簡介】 這樣也會在打燈光的時候,使模型的輪廓線更加清晰,體積感更強。 Polygon模型簡述 ? ( 4) Booleans(布爾運算): ? 它有三種不同的運算方法,分別為 Union(合并)、Differens(相減)、 Intersection(相交)。這是針對兩個以上 Polygon模型進行的運算方法, Union(合并)是將不同的模型合并為一個模型的運算, Differens(相減)是其中一個模型減去另一個模型的運算, Intersection(相交)則是模型相交的部分。 Polygon模型簡述 Polygon模型簡述 ? ( 5) Split Polygon Tool(劃分多邊形工具): ? 用線在多邊形的表面進行劃分,從而多出更多的點、線、面,便于調整細節(jié),這個命令在角色建模中是使用次數最多的命令。 Polygon模型簡述 ? ( 6) Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)線工具): ? 這個命令和上一個 Split Polygon Tool(劃分多邊形工具)的作用是一樣的,所不同的是它可以同時在多個面進行劃分,但只限于相鄰且面數相同的面,最好為 4邊面,但在面數太多的情況下容易出一些問題,還需要結合Split Polygon Tool(劃分多邊形工具)來使用。 Polygon模型簡述 ? ( 7) Subdiv Proxy(細分代理): ? 這個命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的過程中,通過它來實現模型的細分,可以讓建模人員在制作低精度模型的時候,能夠同步地看到模型光滑以后的效果。 Polygon模型簡述 ? ( 8) Merge(合并): ? 這個命令可以讓模型的多個點、線、面等子級別,合并為一個子級別。 Polygon模型簡述 ? ( 9) Combine(結合): ? 它可以使多個獨立的 Poly
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