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正文內(nèi)容

平面廣告設(shè)計技巧大全(編輯修改稿)

2025-02-14 15:35 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 與眾不同、新穎別致了。萬寶路香煙“美國西部香煙牛仔”的廣告創(chuàng)意就是最好明證。   二、成功的創(chuàng)意必須是具有震撼力的   象太陽神的品牌廣告,首先就是靠宏偉的場面或驚心動魄的事件而產(chǎn)生無盡創(chuàng)意的。這種震撼力能打破“觀眾漠視”的能力,收到意想不到的廣告效果。當(dāng)然前提是廣告創(chuàng)意的選擇必須正確;盡量避免落入公益短片、泡末電視劇的圈子。   三、成功的創(chuàng)意必然是恒久的、有生命力的   成功的貼切的創(chuàng)意往往具有強勁的生命力,并以此維持其在市場競爭中的占位形象,給消費者留下永久的深刻的印象。萬寶路香煙的廣告創(chuàng)意就是一幅有恒久生命力的“美國牛仔”占位形象。這是任何香煙廣告都無法比擬的。雀巢咖啡一句“——味道好極了”的廣告創(chuàng)意,也是一幅具有恒久生命力的“音樂品位”的占位形象,是任何同類飲料廣告中無法比擬的優(yōu)秀創(chuàng)意。   所以,優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意(概念)必然會立即喚起人們的共鳴,這是與廣告作品中好的貼切創(chuàng)意分不開的。當(dāng)然,優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意必需要有精心的構(gòu)思,才能有效地表現(xiàn)作品的主題、意境和風(fēng)格。而構(gòu)思的基礎(chǔ),卻來自于對市場各類有價值材料的掌握與分析,來自對廣告的“經(jīng)驗積累廣告形式方式手段等元素”的完全掌握和靈活運用,來自對中外許多優(yōu)秀廣告作品的模仿與借鑒,當(dāng)然還來自于依靠集體的力量去相互“激蕩”,運用創(chuàng)造性的思維方法按廣告目標(biāo)去組合信息,導(dǎo)致嶄新創(chuàng)意的產(chǎn)生。   從廣告人的角度看,廣告創(chuàng)意滲透到優(yōu)秀廣告策劃的全過程,并引導(dǎo)廣告策劃走向成功或失敗。而從社會學(xué)的角度看,優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意還必須加入一定的文化背景,不同民族的文化由于長期的沉淀積累,已經(jīng)形成了某些恒久不變的共同的道德行為準(zhǔn)則,廣告人必須及時把握某一階段社會情感的潮流和動向,從而真正提煉出能成為廣大消費者(廣告受眾)知音的優(yōu)秀廣告創(chuàng)意。提升廣告效益6法則要令廣告更見效和節(jié)省金錢,便要從以下各方面入手: ?。呵啡痹敿毜氖袌鲇媱潱銦o法構(gòu)想出精確的廣告,也會浪費廣告成本。市場計劃覆蓋的范疇,應(yīng)包括外在與內(nèi)部經(jīng)營環(huán)境因素的分析、產(chǎn)品或服務(wù)定位、價格定位、銷售渠道、策略評估及核心競爭力等?! 。翰簧購V告媒介,如電視或雜志等,會以優(yōu)惠廣告費,來吸引你重復(fù)投放廣告。必須了解哪些廣告渠道和要接觸的顧客群,才是你的目標(biāo)和潛在顧客。不妨針對性地做出市場調(diào)查,如讀者年齡層、觀眾收視率、網(wǎng)站瀏覽人次等,從中搜集信息,作為參考?! 。禾珎}促去制作廣告,往往會令效果未能稱心如意。廣告策劃工作,至少要在3個月前進行部署。充裕的時間,能令廣告推出前,進行市場測試,收集回饋,并調(diào)整得更理想,也讓你有空間跟其他媒介議價?! 。翰灰獮榱斯?jié)省支出,就隨便將廣告計劃交給公司內(nèi)部員工處理。委托專業(yè)的廣告公司,可替你構(gòu)想更具創(chuàng)意的廣告意念,也可令你更專心地拓展公司業(yè)務(wù)。另外,不妨將以往曾曝光的廣告、新聞稿等,交給廣告公司參考。在構(gòu)思廣告前,對廣告公司進行演示文稿會,提供公司營運特色、競爭對手分析和顧客消費行為等信息,有助提升廣告制作的生產(chǎn)力。 ?。簭V告的表達手法,應(yīng)該接近目標(biāo)顧客群的文化,才能獲得認同,并加深印象。然而,在廣告中傳遞的信息,必須具有誠信,如顧客發(fā)現(xiàn)有任何夸大和失實的信息,將會令你流失不少忠誠顧客?! 。阂婚g結(jié)構(gòu)臃腫的公司,會令決策延誤。如在廣告制作后,等候高層審批流程、重寫廣告風(fēng)格和不必要的改動等,都會浪費人力物力。不妨盡量減少廣告決策者人數(shù),令廣告盡快投放市場全球百年最佳廣告策劃前20名廣告語總結(jié)  日前,美國《廣告時代》雜志對20世紀(jì)全球廣告業(yè)做了一次回顧性的評選,其標(biāo)準(zhǔn)是:影響力、持久力、認知率和文化上的沖擊力。下面是20世紀(jì)最佳廣告策劃前20名:  ?。骸靶〖词呛谩!? ?。骸跋硎芮逍乱豢?。”  ?。骸叭f寶路的男人?!? ?。骸罢f做就做?!?  :“你理應(yīng)休息一天?!? ?。骸般@石恒久遠,一顆永留傳。”  ?。骸癎E帶來美好生活?!? ?。骸懊烂羁谖恫豢裳詡?。”  ?。骸八昧耍克龥]用?”   :“我們正在努力?!? ?。骸翱焱惹趧?wù)員?!?  :“1984年?!?  —舒爾茨公司:“多種廣告?!?  1百事可樂:“百事,正對口味。”  ?。骸暗蔚蜗銤猓猹q未盡?!?  :“100%的純粹。”  ?。骸澳阒牢覇??”  ?。骸俺蔀橐粋€全才?!? ?。骸翱?、快、快速見效?!? ?。骸案杏X是真實的。”關(guān)于韓式風(fēng)格的一些總結(jié): 在色彩的運用上,韓頁主要以鮮艷的色彩為主,除了一些表達暗調(diào)的網(wǎng)頁,在質(zhì)感的表現(xiàn)和色彩的飽合度上,在網(wǎng)頁的大部分面積里,多以灰色或白色為主,使得整個頁面鮮艷而非雜亂.元素的重復(fù)應(yīng)用,簡潔有規(guī)律 在頁面中,我們經(jīng)常能見到例如三個空心圓的元素會出現(xiàn),通過一定的排列,使整個頁面顯得簡潔而充實.在PS的實際操作上,用了很簡單很實用的幾個方法: 看過源文件的朋友都應(yīng)該清楚,不只在網(wǎng)頁設(shè)計,包括處理圖片上,:同一幅圖片,復(fù)制層,下層為亮度,上層為柔光.再配合一下蒙版的處理,就出現(xiàn)了比較淡雅但是和背景很搭配的效果. 另外,在很多質(zhì)感的體現(xiàn)上,左側(cè)的高光用一個白色到透明的漸變(120度),同時應(yīng)用了疊加的模式到了下面的純色圖層中. 常用的有,描邊內(nèi)部,大小為3.(產(chǎn)生如相框內(nèi)邊框效果) 投影(注意距離為0,產(chǎn)生類似發(fā)光效果) 漸變疊加(常用灰色漸變,結(jié)合混合模式,產(chǎn)生精美效果)這些技巧常被運用到頁面設(shè)計當(dāng)中,希望對大家有所幫助.印刷影像解析度計算隨著印刷品的類別及紙張的種類而不同,大致來說: 報紙:85lpi 彩色雜志:13150或175lpi 美術(shù)畫冊:200lpi ,都會選擇 300pixels/inch (DPI)或是118pixels/cm(DPC)的分辨率 來做數(shù)字影像的印刷用,這樣的影像分辨率使用于印刷時 可以到達150線(150 Lines Per Inch)的網(wǎng)線數(shù)品質(zhì)。 ,所使用的數(shù)字影像分辨率, 需視印刷品材質(zhì)所適用的印刷網(wǎng)線數(shù)值而定。 如果您想要更高的網(wǎng)線數(shù)質(zhì)量,那數(shù)字影像的分辨率就需要增加, 一般可以將網(wǎng)線數(shù)值乘以二倍,即為數(shù)字影像應(yīng)有的分辨率值。 如果影像需要放大,則必須再乘上放大倍率,如下列公式所示: 掃描影像分辨率=印刷網(wǎng)線數(shù)x 2 x放大倍率 例如:印刷網(wǎng)線數(shù)為150線,影像須放大3倍, 則掃描分辨率須達9OODPI(150LPIx2x3倍)。 又例:當(dāng)印刷網(wǎng)線劃為175lpi時,若要將影像以原尺可排版打印, 最好用35Oppi的分辨率去掃描該影像。 如果要將該影像放大兩倍排版打印,就應(yīng)該用70Oppi的掃描分辨率。 (Line Art)時,應(yīng)以輸出設(shè)備之分辨率作為掃描分辨率。 例如要輸出12OOdpi的黑白相紙時,就應(yīng)以12OOppi為掃描分辨率。 若只用300dpi的電射打印機作輸出,那么用30Oppi為掃描分辨率即可。平面設(shè)計的基本功首先每每在我聘請助手的時候,沒有電腦障礙是我的第一個要求,這一定算是基本功。 我見過許多自認為是精通電腦的設(shè)計師,但一出手我就認定他們的技術(shù)來自口耳相傳,隨時給自己的工作埋設(shè)炸彈,這些設(shè)計師的自信無疑會將他們不懂電腦的老板送向破財之路。當(dāng)然,我每天都要求我的設(shè)計助手們不依賴電腦,這并不自相矛盾。其次,對印刷知識的匱乏阻礙了許多平面設(shè)計師的發(fā)展。因為不了解,許多設(shè)計師認為自己的設(shè)計就是電腦屏幕上的樣子,這很危險,因為技術(shù)的原因,它與實際的輸出效果還有較大的差距。不熟悉印刷的特性與缺陷,許多設(shè)計師在做設(shè)計的時候不斷地給印刷找麻煩,設(shè)置障礙,這很愚蠢。平面設(shè)計師需要了解的印刷知識有許多,比如說各種品牌印刷機的性能、同一機型不同規(guī)格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨與專色油墨的特性、不同品牌、規(guī)格、品種紙張的性能、特殊工藝、后期加工及裝訂等等,這些都是設(shè)計師在做設(shè)計時需要為客戶考慮的問題。 那么,懂了電腦,懂了印刷流程,就可以稱作平面設(shè)計師了么?可能還不行,畢竟以上說的與“設(shè)計”還沒有直接的關(guān)聯(lián)。就平面設(shè)計而言,還有許多特色性的規(guī)律,對于這些我的興趣更大。 A、平面不平二十多年來,我自己有過很多幸運的事。比如在我吃這碗飯之初,偶然在舊書攤上買過一堆“TIME”雜志,這是永遠令我感到興奮的回憶。因為那時我正被眼花繚亂的設(shè)計弄得五迷三倒,無師可從,這堆舊雜志讓我開了眼,見識了正點。認真閱讀TIME雜志,一切有關(guān)平面設(shè)計的技巧都囊括其中,而且毫不張揚,溫文而雅,為抄襲者提供了大量改頭換面的空間。我對平面設(shè)計的理解很多來自這堆舊雜志。“平面不平”是我對平面設(shè)計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)、形式感…都可以,我喜歡把話說得簡單。拜讀了很多好的設(shè)計后,我感到設(shè)計師們都在有意無意地追求著“不平”的效果。即利用各種平面元素,在平面材質(zhì)上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,并已作到了極致。令我很感嘆的是一百年前最不商業(yè)的令人類恐慌的藝術(shù)變革,一百年后卻變成了最最商業(yè)的平面藝術(shù),多有意思。 這一空間概念涵概了自然空間感受與矛盾空間感受。隨設(shè)計師的愛好、版面要求、視覺沖擊需求、自由選擇?,F(xiàn)在已經(jīng)沒有很多人大驚小怪了,但無論展現(xiàn)自然空間感受,還是矛盾空間感受,設(shè)計師所使用的技巧(或稱元素)是有規(guī)律的。把它們歸納在一起也有一大堆。比如:打洞;夸張暗影效果;使用極具真實性與質(zhì)感的圖象;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關(guān)系的對比等等。因為篇幅所限,不作細解,今后可將范例作品與理論文字對照比較,一目了然。 B、色彩中的音樂色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要了解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會產(chǎn)生出絕對不同的效果。但我們與畫家的區(qū)別是:平面設(shè)計師手中的顏料只有四管兒,但它可以依靠網(wǎng)點的疏密特性,調(diào)和出所有我們可感知的顏色。這真是一項神奇的發(fā)明,作為印刷技術(shù)的原創(chuàng)民族我們感謝德國人。利用網(wǎng)點與紙(白色)的配合,我們才能讓油墨顯得更均勻、鮮艷和干凈。但這只是技術(shù)上的事,設(shè)計師在設(shè)計工作中對色彩的運用還要更多的依靠靈性。我常希望身邊的設(shè)計師朋友們能學(xué)習(xí)一些音樂,這并不是故弄玄虛,用音樂的理論解析色彩真是簡單直白,這是我的發(fā)現(xiàn)。a. 首先懂得音樂的人都知道在樂器上找不到一個固定的音,音符“叨”隨調(diào)式改變著位置,不同的調(diào)式傳達出不同的感情,適合著不同的樂器與人聲。這與我們運用色彩的道理是一樣的,整幅畫面的基調(diào)與情緒是通過畫面色彩的冷暖傳達出的。但從小我們頭腦中的色彩冷暖關(guān)系就是固定的。紅色偏暖,藍色偏冷。其實這是一個錯誤的概念。如同音符一樣,顏色隨周圍環(huán)境的變化轉(zhuǎn)換著調(diào)性(冷暖關(guān)系)。懂得這一道理,藍色也可以被我們渲染成暖洋洋的樣子。 因為屏幕的關(guān)系,平面設(shè)計師已經(jīng)不習(xí)慣給顏色以文學(xué)式的命名,比如洋紅、群青、湖藍,取而代之的是更簡單,更直接的4個數(shù)字。這很好,符合商業(yè)時代或叫數(shù)碼時代的要求,是個機械式的要求。對色彩調(diào)性化理解是對平面設(shè)計師靈性的訓(xùn)練。b. 其次和弦與旋律概念在平面設(shè)計中的應(yīng)用玩樂器的朋友都懂得另一個道理,無所謂哪一個音好聽與難聽,音符一定要放到一起去,才能叫音樂,否則“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就變成了和弦“C”。這好比顏色中紅藍白的搭配一樣,永遠和諧。和弦可以繼續(xù)往里添加新的音符,比如加個“來”這個和弦馬上變了情緒,變成了一個7和弦。如果把“咪”換成降“咪”就更是大相徑庭地跑到藍調(diào)里去了,就好像在紅藍白的組合中,配上紫色或桔色給人的視覺感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符進去,成為9和弦,13和弦……在色彩上就好比我們常說的高級灰。明白這個道理后,我們就會更直接地理解顏色是應(yīng)該分組使用的。這些組合的基礎(chǔ)應(yīng)該向和弦C、D、E、F…一樣,有一個最原始的搭配,設(shè)計師想不斷變化,就在這些組合里求變吧。你一定要把沒關(guān)系的顏色放在一起,就象”發(fā)“和”希’誰也不挨著誰,兩者之間沒關(guān)系,你的畫面一定平淡;如果你一定要把敵對的顏色放在一起,準(zhǔn)會難看。運用和弦的道理去理解色彩,你會立刻跳出色彩貧乏的誤區(qū),發(fā)現(xiàn)眼前可用的顏色太多也太美了。合理搭配的色彩組合把畫面的視覺空間不斷拉伸,讓畫面不僅絢麗而且厚實,這就是色彩和弦的作用。 但僅僅有了和弦就能成為音樂嗎?不對,音樂還需要旋律,沒有旋律的音樂不好聽。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我們眼睛觀看一幅作品的過程。一幅招貼也罷,一本宣傳冊也罷,都存在著一個先看到什么,再看到什么,最需要人們看到什么,記住什么,回味什么的問題。這些就構(gòu)成了平面作品的旋律,讓觀眾的眼睛什么時候緊張,什么時候休息,最后停留在哪個地方,這是設(shè)計師最需要動腦子考慮的問題。c. 節(jié)奏根據(jù)我的建議,長時間以來,我的設(shè)計助手們一直在總結(jié)、記錄各種各樣的色彩組合。從名家的作品中,從各民族的圖案里,從自然景物中,然后在實際的工作中我們使用這些顏色。比如我們?yōu)椤昂脗惛纭北人_餅店做的小折頁里所使用那一組顏色,就是從蔬菜和水果里找到的。因為我們需要一套讓人看了就餓的顏色。但問題很快就來了,許多我們在名家的好設(shè)計里總結(jié)出的顏色組合,再經(jīng)過我們使用后就變了樣,沒了神兒,這是為什么呢?真讓我們苦惱了一陣子。 起先我們還以為是在顏色記錄時出了問題,查對的顏色不夠準(zhǔn)確,再后來的很多次實驗都不成功,但幸運的是疑惑了很久還是讓我們找出了原因。原來色彩的使用與音樂中的節(jié)奏一樣,需要比例
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