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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)畢業(yè)論文--基于vrp平臺(tái)的錦繡花園的制作(編輯修改稿)

2025-02-13 01:56 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的圖形圖像處理軟件,是當(dāng)今最流行、最優(yōu)秀、最專業(yè)的平面設(shè)計(jì)軟件之一[5]。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。對(duì)人們的工作和生活已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的影響。多數(shù)人對(duì)于Photoshop的了解僅限于“一個(gè)很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。 第二章 可行性分析及需求分析 可行性分析在制作錦繡花園這個(gè)項(xiàng)目之前,我們先要對(duì)進(jìn)行可行性分析??尚行苑治龅哪康氖怯米钚〉拇鷥r(jià)在盡可能短的時(shí)間內(nèi)確定問題是否能夠解決[6]。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,應(yīng)用到各行各業(yè)也是非常普遍。所以將傳統(tǒng)教學(xué)模式轉(zhuǎn)化為虛擬仿真教學(xué),不僅使老師的教學(xué)更加生動(dòng)也使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,易于掌握難點(diǎn),因此本系統(tǒng)是值得進(jìn)行開發(fā)的。 技術(shù)可行性錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的制作,利用3ds Max、VRP、PhotoShop等軟件完全可以在技術(shù)方面將想要的效果給制作出來。由于時(shí)間比較充裕,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),本系統(tǒng)完全可以開發(fā)完成。 社會(huì)可行性法律方面的可行性:新系統(tǒng)的研制和開發(fā)都選用正版軟件,將不會(huì)侵犯他人、集體和國家的利益,不會(huì)違反國家政策和法律。使用方面的可行性: 可以應(yīng)用于教學(xué),提高學(xué)生上課積極性。打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式同時(shí)也可以應(yīng)用于花園的宣傳。 可行性分析結(jié)論通過對(duì)技術(shù)、社會(huì)方面的可行性分析,錦繡花園系統(tǒng)完全可以制作。應(yīng)該立即實(shí)行。 用戶需求分析教師可以通過虛擬花園項(xiàng)目展示給學(xué)生觀看,讓初學(xué)者能夠熟練的了解什么是虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的主要功能以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有什么重要性。對(duì)以后開發(fā)和利用其技術(shù)具有很重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動(dòng)性不但能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊,獲得身臨其境的體驗(yàn),突破了傳統(tǒng)教科書的限制,創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的環(huán)境,使學(xué)習(xí)者在虛擬的環(huán)境中,學(xué)習(xí)和探索知識(shí),大大提高了教學(xué)的效果和水平?!√摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動(dòng)性不但能夠讓用戶獲得身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)還能隨時(shí)了解花園景點(diǎn)的信息,而且更可以導(dǎo)出視頻文件用來制作多媒體宣傳,進(jìn)一步提高花園的宣傳展示效果。靜態(tài)的圖片、文字化的敘述介紹固然可以宣傳花園的形象,但未免單調(diào)、陳舊了一些,無法吸引更多的目光。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使交流更加直觀化,客觀化。用戶不僅獲得身臨其境般的體驗(yàn),更可以自主,隨意的進(jìn)行花園景觀的漫游觀看??梢园岩粋€(gè)真實(shí)花園展現(xiàn)在用戶眼前,滿足了用戶的需求。第三章 總體設(shè)計(jì) 系統(tǒng)的基本思想 設(shè)計(jì)思路錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的基本思路是先整理有關(guān)系統(tǒng)的素材,然后進(jìn)行3D建模,接著進(jìn)行VRP后期的制作,再以網(wǎng)站的形式進(jìn)行發(fā)布。素材的采集主要應(yīng)用手機(jī)和數(shù)碼照相機(jī),再應(yīng)用PhotoShop軟件進(jìn)行貼圖材質(zhì)的處理。3D建模是最主要的環(huán)節(jié),模型既要美觀也不能出現(xiàn)閃面,還要省面。VRP的后期制作可以加入許多功能,是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。網(wǎng)站的制作主要運(yùn)用到了Dreamweaver軟件,運(yùn)用Dreamweaver軟件可以實(shí)現(xiàn)EXE的鏈接、留言板的留言、圖片的瀏覽、視頻的播放、網(wǎng)頁之間的鏈接等功能。 設(shè)計(jì)特點(diǎn)錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的特點(diǎn):不拘束傳統(tǒng)的宣傳方式,突破了靜態(tài)方式。給人多元化,動(dòng)態(tài)化的實(shí)際感官體驗(yàn)。將三維立體的景色真實(shí)的傳達(dá)給人們,方便了人們的學(xué)習(xí)生活。溝通了學(xué)生和老師之間的交流,不僅促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,提高了學(xué)生對(duì)這門課的興趣,由此也提高老師的教學(xué)質(zhì)量。 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)制作安排錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的制作安排體現(xiàn)了我在設(shè)計(jì)中的制作過程,分為三個(gè)部分:前期準(zhǔn)備、中期準(zhǔn)備和后期測(cè)試。前期準(zhǔn)備:我們?cè)谥谱髂P椭跋纫肭宄覀兿胍谱鞒墒裁礃拥墓δ?,怎么樣才能?shí)現(xiàn)這個(gè)功能。用戶有什么樣的需求,為此我們必須先要進(jìn)行可行性和需求的分析說明。中期準(zhǔn)備:既然已經(jīng)進(jìn)行了可行性和需求的分析接著我們必須要參照采集的圖像信息,來制作3D模型,由于3D模型是后期一切制作的基礎(chǔ),所以必須要做到美觀。模型做好了之后就是材質(zhì)貼圖了,我們必須要遵循材質(zhì)貼圖的要求進(jìn)行貼圖,烘焙模型也必須有幾方面需要注意。3D部分只做好了之后就是VRP的后期制作了。后期測(cè)試:在所有工作做好了之后就是測(cè)試項(xiàng)目是否存在問題,如果發(fā)現(xiàn)問題應(yīng)該立即進(jìn)行整改。效果圖如圖1所示。前期的準(zhǔn)備圖像的采集材質(zhì)的處理使用手機(jī)數(shù)碼照相機(jī)進(jìn)行采集使用PhotoShop軟件進(jìn)行材質(zhì)處理錦繡花園仿真系統(tǒng)的制作后期的測(cè)試試檢測(cè)自己做的3D模型是否有不正確的地方中期的準(zhǔn)備3d模型的制作Vrp的制作作模型制作作模型貼圖圖模型烘焙焙Vrp交互功能的制作實(shí)現(xiàn)圖1系統(tǒng)框架圖在錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)中需要實(shí)現(xiàn)的功能是花園內(nèi)的各個(gè)景點(diǎn)的展示、漫游、介紹、天氣變化等等,結(jié)構(gòu)圖如圖2所示。本圖為錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的功能模塊,其中我主要負(fù)責(zé)的是地形、健身器材、亭子和小木屋的模型創(chuàng)建、貼圖處理、烘焙以及場(chǎng)景簡單的后期制作。錦繡花園系統(tǒng)統(tǒng)天氣變幻鏡頭音樂特效切換退出系統(tǒng)下雨下霧晴天播放停止毛玻璃老電視馬賽克黑與白關(guān)閉特效東門角色控制北門角色控制跟隨錦繡影院走廊1走廊2游樂場(chǎng)鵝卵石圖2功能模塊框架圖第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn) 素材的整理使用手機(jī)和數(shù)碼照相機(jī)對(duì)我們需要制作的模型進(jìn)行圖像采集,在圖像采集過程中應(yīng)保證圖像清晰,并簡要對(duì)地形、健身器材、亭子和小屋子進(jìn)行測(cè)量,素材收集好后的工作就是對(duì)素材進(jìn)行整理歸類。 素材的處理本課題中素材的處理主要用了Photoshop中的裁剪工具、縮放工具、旋轉(zhuǎn)工具、色彩調(diào)整工具等。使用縮放工具要注意的是,維持原圖片長寬比例選項(xiàng)確定圖片中畫面是否變形,設(shè)置畫布大小為2?2?。在處理素材時(shí),采集的圖片太大,附加到模型上有明顯的接縫,因此要處理成無縫貼圖,設(shè)置位移大小,將明顯的接縫處用仿制圖章工具就行修改即可。效果圖為圖圖4所示。圖3木板原圖圖4木板處理圖 三維場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn) 模型的建模方法大致可以分為內(nèi)置模型建模、復(fù)合對(duì)象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模。雖然將其分類,但在建模過程中往往會(huì)交互使用幾種不同的建模方法。其中多邊形建模是比較傳統(tǒng)的建模方法,也是目前使用最為廣泛的一種建模方法[7]。多邊形建模方法在編輯上更加靈活,對(duì)硬件的要求也很低[8]。本課題主要分為五部分,第一部分是地形的創(chuàng)建,第二部分是植樹模型的創(chuàng)建,第三部分是健身器材的創(chuàng)建,第四部分是亭子的創(chuàng)建,第五部分是小木屋的創(chuàng)建。在本課題制作中,需要用到的是樣條線建模、多邊形建模、復(fù)合物體建模等建模方法。(1)地形由于現(xiàn)實(shí)中的地形路面是不規(guī)則且有坡度的,因此在地形建模中主要運(yùn)用到了ShapeMerge(圖形合并)工具和Paint Deformation工具。ShapeMerge(圖形合并)工具是能將需制作二維圖形影射到需要影射到的三維圖形的面上面。ShapeMerge工具的使用并不是把圖形合并,二維圖形還是保留在原先位置的,具備了線輪廓的分布,這是在地形上制作馬路、路基等最方便的工具,大大節(jié)約了人力物力,使得馬路、路牙等成了新的模型而且還不會(huì)出現(xiàn)閃面的情況,也方便了以后的材質(zhì)貼圖,不足是用過ShapeMerge工具之后的三維模型上會(huì)增加許多點(diǎn)和面。效果如圖5所示。圖5地行制作Paint Deformation工具的使用能將平坦的地面變得有坡度,在paint deformation卷展欄,單擊Pulsh/Pull Value和Brush Size,在地塊對(duì)象上刷出山體的高度。將Brush Size設(shè)置小些,對(duì)模型進(jìn)行雕刻,使得坡度圓滑自然,更加接近真實(shí)的效果,是制作地形的常用工具。由于Paint Deformation工具是在點(diǎn)級(jí)別的狀態(tài)下使用,如果想要地形的坡度更加真實(shí)接近真實(shí)的效果,這就需要地形的長和寬線段數(shù)量加多,不足是這樣也就造
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