freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實畢業(yè)論文--基于vrp平臺的錦繡花園的制作(編輯修改稿)

2025-02-13 01:56 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的圖形圖像處理軟件,是當(dāng)今最流行、最優(yōu)秀、最專業(yè)的平面設(shè)計軟件之一[5]。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。對人們的工作和生活已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的影響。多數(shù)人對于Photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。 第二章 可行性分析及需求分析 可行性分析在制作錦繡花園這個項目之前,我們先要對進行可行性分析??尚行苑治龅哪康氖怯米钚〉拇鷥r在盡可能短的時間內(nèi)確定問題是否能夠解決[6]。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應(yīng)用,應(yīng)用到各行各業(yè)也是非常普遍。所以將傳統(tǒng)教學(xué)模式轉(zhuǎn)化為虛擬仿真教學(xué),不僅使老師的教學(xué)更加生動也使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,易于掌握難點,因此本系統(tǒng)是值得進行開發(fā)的。 技術(shù)可行性錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的制作,利用3ds Max、VRP、PhotoShop等軟件完全可以在技術(shù)方面將想要的效果給制作出來。由于時間比較充裕,在規(guī)定的時間內(nèi),本系統(tǒng)完全可以開發(fā)完成。 社會可行性法律方面的可行性:新系統(tǒng)的研制和開發(fā)都選用正版軟件,將不會侵犯他人、集體和國家的利益,不會違反國家政策和法律。使用方面的可行性: 可以應(yīng)用于教學(xué),提高學(xué)生上課積極性。打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式同時也可以應(yīng)用于花園的宣傳。 可行性分析結(jié)論通過對技術(shù)、社會方面的可行性分析,錦繡花園系統(tǒng)完全可以制作。應(yīng)該立即實行。 用戶需求分析教師可以通過虛擬花園項目展示給學(xué)生觀看,讓初學(xué)者能夠熟練的了解什么是虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實的主要功能以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)有什么重要性。對以后開發(fā)和利用其技術(shù)具有很重要的作用。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,突破了傳統(tǒng)教科書的限制,創(chuàng)造出一個虛擬的環(huán)境,使學(xué)習(xí)者在虛擬的環(huán)境中,學(xué)習(xí)和探索知識,大大提高了教學(xué)的效果和水平。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠讓用戶獲得身臨其境的體驗,同時還能隨時了解花園景點的信息,而且更可以導(dǎo)出視頻文件用來制作多媒體宣傳,進一步提高花園的宣傳展示效果。靜態(tài)的圖片、文字化的敘述介紹固然可以宣傳花園的形象,但未免單調(diào)、陳舊了一些,無法吸引更多的目光。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),使交流更加直觀化,客觀化。用戶不僅獲得身臨其境般的體驗,更可以自主,隨意的進行花園景觀的漫游觀看??梢园岩粋€真實花園展現(xiàn)在用戶眼前,滿足了用戶的需求。第三章 總體設(shè)計 系統(tǒng)的基本思想 設(shè)計思路錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的基本思路是先整理有關(guān)系統(tǒng)的素材,然后進行3D建模,接著進行VRP后期的制作,再以網(wǎng)站的形式進行發(fā)布。素材的采集主要應(yīng)用手機和數(shù)碼照相機,再應(yīng)用PhotoShop軟件進行貼圖材質(zhì)的處理。3D建模是最主要的環(huán)節(jié),模型既要美觀也不能出現(xiàn)閃面,還要省面。VRP的后期制作可以加入許多功能,是必不可少的一個環(huán)節(jié)。網(wǎng)站的制作主要運用到了Dreamweaver軟件,運用Dreamweaver軟件可以實現(xiàn)EXE的鏈接、留言板的留言、圖片的瀏覽、視頻的播放、網(wǎng)頁之間的鏈接等功能。 設(shè)計特點錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的特點:不拘束傳統(tǒng)的宣傳方式,突破了靜態(tài)方式。給人多元化,動態(tài)化的實際感官體驗。將三維立體的景色真實的傳達(dá)給人們,方便了人們的學(xué)習(xí)生活。溝通了學(xué)生和老師之間的交流,不僅促進了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高了學(xué)生對這門課的興趣,由此也提高老師的教學(xué)質(zhì)量。 系統(tǒng)的設(shè)計制作安排錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的制作安排體現(xiàn)了我在設(shè)計中的制作過程,分為三個部分:前期準(zhǔn)備、中期準(zhǔn)備和后期測試。前期準(zhǔn)備:我們在制作模型之前先要想清楚我們想要制作成什么樣的功能,怎么樣才能實現(xiàn)這個功能。用戶有什么樣的需求,為此我們必須先要進行可行性和需求的分析說明。中期準(zhǔn)備:既然已經(jīng)進行了可行性和需求的分析接著我們必須要參照采集的圖像信息,來制作3D模型,由于3D模型是后期一切制作的基礎(chǔ),所以必須要做到美觀。模型做好了之后就是材質(zhì)貼圖了,我們必須要遵循材質(zhì)貼圖的要求進行貼圖,烘焙模型也必須有幾方面需要注意。3D部分只做好了之后就是VRP的后期制作了。后期測試:在所有工作做好了之后就是測試項目是否存在問題,如果發(fā)現(xiàn)問題應(yīng)該立即進行整改。效果圖如圖1所示。前期的準(zhǔn)備圖像的采集材質(zhì)的處理使用手機數(shù)碼照相機進行采集使用PhotoShop軟件進行材質(zhì)處理錦繡花園仿真系統(tǒng)的制作后期的測試試檢測自己做的3D模型是否有不正確的地方中期的準(zhǔn)備3d模型的制作Vrp的制作作模型制作作模型貼圖圖模型烘焙焙Vrp交互功能的制作實現(xiàn)圖1系統(tǒng)框架圖在錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)中需要實現(xiàn)的功能是花園內(nèi)的各個景點的展示、漫游、介紹、天氣變化等等,結(jié)構(gòu)圖如圖2所示。本圖為錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的功能模塊,其中我主要負(fù)責(zé)的是地形、健身器材、亭子和小木屋的模型創(chuàng)建、貼圖處理、烘焙以及場景簡單的后期制作。錦繡花園系統(tǒng)統(tǒng)天氣變幻鏡頭音樂特效切換退出系統(tǒng)下雨下霧晴天播放停止毛玻璃老電視馬賽克黑與白關(guān)閉特效東門角色控制北門角色控制跟隨錦繡影院走廊1走廊2游樂場鵝卵石圖2功能模塊框架圖第四章 詳細(xì)設(shè)計及實現(xiàn) 素材的整理使用手機和數(shù)碼照相機對我們需要制作的模型進行圖像采集,在圖像采集過程中應(yīng)保證圖像清晰,并簡要對地形、健身器材、亭子和小屋子進行測量,素材收集好后的工作就是對素材進行整理歸類。 素材的處理本課題中素材的處理主要用了Photoshop中的裁剪工具、縮放工具、旋轉(zhuǎn)工具、色彩調(diào)整工具等。使用縮放工具要注意的是,維持原圖片長寬比例選項確定圖片中畫面是否變形,設(shè)置畫布大小為2?2?。在處理素材時,采集的圖片太大,附加到模型上有明顯的接縫,因此要處理成無縫貼圖,設(shè)置位移大小,將明顯的接縫處用仿制圖章工具就行修改即可。效果圖為圖圖4所示。圖3木板原圖圖4木板處理圖 三維場景的實現(xiàn) 模型的建模方法大致可以分為內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模。雖然將其分類,但在建模過程中往往會交互使用幾種不同的建模方法。其中多邊形建模是比較傳統(tǒng)的建模方法,也是目前使用最為廣泛的一種建模方法[7]。多邊形建模方法在編輯上更加靈活,對硬件的要求也很低[8]。本課題主要分為五部分,第一部分是地形的創(chuàng)建,第二部分是植樹模型的創(chuàng)建,第三部分是健身器材的創(chuàng)建,第四部分是亭子的創(chuàng)建,第五部分是小木屋的創(chuàng)建。在本課題制作中,需要用到的是樣條線建模、多邊形建模、復(fù)合物體建模等建模方法。(1)地形由于現(xiàn)實中的地形路面是不規(guī)則且有坡度的,因此在地形建模中主要運用到了ShapeMerge(圖形合并)工具和Paint Deformation工具。ShapeMerge(圖形合并)工具是能將需制作二維圖形影射到需要影射到的三維圖形的面上面。ShapeMerge工具的使用并不是把圖形合并,二維圖形還是保留在原先位置的,具備了線輪廓的分布,這是在地形上制作馬路、路基等最方便的工具,大大節(jié)約了人力物力,使得馬路、路牙等成了新的模型而且還不會出現(xiàn)閃面的情況,也方便了以后的材質(zhì)貼圖,不足是用過ShapeMerge工具之后的三維模型上會增加許多點和面。效果如圖5所示。圖5地行制作Paint Deformation工具的使用能將平坦的地面變得有坡度,在paint deformation卷展欄,單擊Pulsh/Pull Value和Brush Size,在地塊對象上刷出山體的高度。將Brush Size設(shè)置小些,對模型進行雕刻,使得坡度圓滑自然,更加接近真實的效果,是制作地形的常用工具。由于Paint Deformation工具是在點級別的狀態(tài)下使用,如果想要地形的坡度更加真實接近真實的效果,這就需要地形的長和寬線段數(shù)量加多,不足是這樣也就造
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1