【總結(jié)】第7章數(shù)組與自定義數(shù)據(jù)類型前面章節(jié)中所用的數(shù)值型、字符型、布爾類型等數(shù)據(jù)類型稱為VB的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類型,通過一個變量存取一個數(shù)據(jù),該類變量稱為簡單變量。例如求3名同學(xué)的平均身高時,就可定義同類型的變量a1、a2和a3表示3名同學(xué)的身高,但如果要求100名同學(xué)的平均身高,采用100個簡單變量表示100名同學(xué)的身高
2025-01-19 08:15
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第06章常用控件VisualBasic2021提供了很多控件用于開發(fā)Windows應(yīng)用程序,在本章中將介紹它們的常用屬性、方法、事件及其具體應(yīng)用。同時,部分實例將界面設(shè)計和代碼編寫結(jié)合起來,開發(fā)出具有一定功能的應(yīng)用程序。VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——
2024-10-18 21:13
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第08章類與對象VisualBasic2021具備了面向?qū)ο缶幊蹋∣bject-OrientedProgramming,OOP)語言的所有特征。本章探討了在VisualBasic2021中運用面向?qū)ο笤砭幊痰幕痉椒?。面向?qū)ο缶幊讨饕哂幸韵聨讉€優(yōu)點:(1
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第13章工資管理系統(tǒng)(Access版)本章介紹了如何在VisualBasic2021環(huán)境下使用MicrosoftAccess2021設(shè)計一個工資管理系統(tǒng)。VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第13章工資管理系統(tǒng)(Access版)本章
2024-10-16 16:50
【總結(jié)】VisualFoxPro系統(tǒng)初步:(1)各種文件類型及特點,命令格式。(2)系統(tǒng)主要性能指標(biāo)。(3)兩種工作方式:交互方式和程序運行方式。:向?qū)?、設(shè)計器、生成器。FoxPro的數(shù)據(jù)元素:(1)常量:數(shù)值型、字符型、邏輯型、日期型常量。(2)變量:
2025-01-12 09:20
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第10章MP3播放器本章介紹媒體播放控件(WindowsMediaPlayer)的常用屬性和方法,并且利用它設(shè)計一個簡單的媒體應(yīng)用程序——MP3播放器。該媒體播放器可以播放mp3格式的文件。WindowsMediaPlayer控件的引入使得在VisualBasic2
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第12章數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)VisualBasic2021自身并不具備對數(shù)據(jù)庫進行操作的功能,它對數(shù)據(jù)庫的處理是通過.NETFrameworkSDK中面向數(shù)據(jù)庫編程的類庫和微軟的MDAC來實現(xiàn)的。其中,.NETFrameworkSDK中極其重要的組成部分。要了解VisualB
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第15章學(xué)生選課系統(tǒng)(Access版)本章介紹了如何在VisualBasic2021環(huán)境下使用Access2021設(shè)計一個學(xué)生選課系統(tǒng),其中詳細介紹了如何建立應(yīng)用程序與Access數(shù)據(jù)庫的連接,以及如何通過應(yīng)用程序添加、刪除、修改和查詢數(shù)據(jù)表中記錄。Visual
2024-10-18 21:11
【總結(jié)】VisualBasic2022編程基礎(chǔ)與項目實踐——第17章售樓客戶需求統(tǒng)計系統(tǒng)本章介紹了VisualBasic2022環(huán)境下使用和SQLServer2022設(shè)計房地產(chǎn)公司樓盤銷售解決方案中的客戶需求統(tǒng)計系統(tǒng),該系統(tǒng)包括登錄模塊、用戶及權(quán)限管理模塊、客戶信息管理模塊和客戶需求數(shù)據(jù)統(tǒng)計模塊,是一個功能較完善的系統(tǒng)。Vis
2025-02-13 21:31
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第03章控制結(jié)構(gòu)VisualBasic2021采用事件驅(qū)動(Event-Driven)機制來調(diào)用子過程,所謂事件驅(qū)動是指:程序首先等待用戶輸入(如在按鈕上單擊鼠標(biāo)),然后對輸入事件(如單擊)作出反應(yīng),并按照規(guī)定的方式進行處理。但對于上述的這些子過程本身,仍要使用結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的方法,
2024-12-23 12:19
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第07章用戶界面設(shè)計與高級控件用戶界面設(shè)計是軟件開發(fā)中最重要的部分之一,界面設(shè)計方案是開發(fā)者根據(jù)自己對用戶需求的理解而制定的。設(shè)計界面綜合了技術(shù)、藝術(shù)、心理學(xué)上的技能——它需要左腦和右腦都參與。優(yōu)秀的用戶界面應(yīng)當(dāng)具有簡單易用、美觀大方等特點,本章將詳細地介紹設(shè)計優(yōu)秀的用戶界面的方法和
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第14章工資管理系統(tǒng)(SQL版)本章介紹了如何在VisualBasic2021環(huán)境下使用SQLServer2021設(shè)計一個工資管理系統(tǒng)。重點介紹了如何使用函數(shù)建立VisualBasic2021應(yīng)用程序與SQLServer2021數(shù)據(jù)庫的連接。VisualBa
2024-10-18 21:19
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第05章過程與作用域在設(shè)計一個規(guī)模較大、復(fù)雜程度較高的程序時,往往根據(jù)需要按功能將程序分解成若干個相對獨立的部分,然后對每個部分分別編寫一段程序。這些程序段稱為程序的邏輯部件,用這些邏輯部件可以構(gòu)造一個完整的程序,這樣極大地簡化了程序設(shè)計任務(wù)。VisualBasic2021通常把
【總結(jié)】VisualBasic2021編程基礎(chǔ)與項目實踐——第04章數(shù)組、結(jié)構(gòu)和枚舉前面已經(jīng)介紹了VisualBasic2021的基本數(shù)據(jù)類型,但在實際的編程過程中,會發(fā)現(xiàn)僅僅使用這些數(shù)據(jù)類型是遠遠不夠的。例如要處理100個同學(xué)的姓名、學(xué)號以及成績,不難看出,使用基本變量是難以解決的。為此,VisualBasic2021引入了數(shù)組、結(jié)構(gòu)
2025-01-12 08:02