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操作系統(tǒng)原理與linux實例設計--第二章(編輯修改稿)

2025-02-03 15:43 本頁面
 

【文章內容簡介】 : 找到 PCB,讀狀態(tài); 若為執(zhí)行態(tài),終止之,調度下一就緒進程執(zhí)行; 若有子孫進程,終止他們; 歸還該進程的全部資源到系統(tǒng)或父進程; 將其 PCB從所在隊列移出。 2. 進程的阻塞與喚醒 阻塞的原因: 請求系統(tǒng)服務; 啟動某種操作; 新數(shù)據(jù)尚未到達; 無事可做,需等待。 可自己阻塞自己,需要由操作系統(tǒng)或阻塞它的進程喚醒。 3. 進程的掛起與激活 調用原語執(zhí)行。 4. 進程切換 分時系統(tǒng)中,分配時間片用完,轉而執(zhí)行另外的進程。 對進程的控制 創(chuàng)建; 撤銷。 2.3.6 Linux 的內核機制 機制的引入; 機制的數(shù)據(jù)結構; 任務隊列: 定時器隊列; 即時隊列; 進程調度隊列。 線程 — 另一種并發(fā)實體 2.4.1 進程與線程 進程包括申請資源,具體執(zhí)行程序等(即調度)。 將傳統(tǒng)意義的進程分為兩部分,新的進程作為資源申請與擁有的基本單位,線程作為調度的基本單位。 要有專門的語言支持多進程、多線程。 線程與進程的異同: 調度; 并發(fā)性; 擁有資源; 系統(tǒng)開銷。 2.4.2多線程并發(fā) 線程從屬于進程,一般擁有進程的狀態(tài),但一般不具有掛起狀態(tài)。 對線程的操作: 派生; 阻塞; 解除阻塞; 結束。 線程的類型 1. 用戶級線程 即由用戶依據(jù)一定的平臺而編制的線程。 2. 內核級線程 用戶無法直接對線程進行操作。 Linux 的進程與線程管理 該系統(tǒng)支持許多標準的內核級線程。 進程調度 即采取什么原則讓某一進程執(zhí)行,即算法。 2.5.1調度的目標、原則和方式 目標: 要公平合理; 處理器利用率要高; 系統(tǒng)吞吐量要大; 盡量減少進程的響應時間。 原則: ( 1)面向用戶的原則 響應時間; 周轉時間; 截至時間。
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