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正文內(nèi)容

游戲編程技術-i游戲分類ppt(編輯修改稿)

2025-01-30 03:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 模塊化,可伸縮和擴展的設計觀念可以讓游戲玩家和程序設計者深入到游戲核心,用新的模型,場景和聲音創(chuàng)造新的游戲。 23 ?向已有的游戲素材中控制思想在游戲開發(fā)中的直接體現(xiàn)。它有效地縮短了游戲開發(fā)的周期,有利于節(jié)約時間和降低人力成本,并能有效地保證游戲軟件的質(zhì)量。 ?為了節(jié)約成本,縮短周期和降低風險這三方面的綜合考慮,越來越多的開發(fā)者傾向于使用第三方的游戲引擎來制作自己的游戲。 24 ?從游戲開發(fā)的角度來看: ?引擎相當于游戲的底層框架平臺。框架平臺搭好后,只要往里填充內(nèi)容就可以了。 ?如果把游戲引擎比擬為一個“游戲操作系統(tǒng)”,那么最終的游戲產(chǎn)品則可比擬為具體地運行在“游戲操作系統(tǒng)”上的應用程序。 ?如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展成為一套由多個子系統(tǒng)共同構成的復雜系統(tǒng),從建模,動畫到光影和粒子特效,從物理系統(tǒng),碰撞檢測到文件管理,網(wǎng)絡流量控制等,包括專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了游戲程序設計過程中的所有重要環(huán)節(jié), 25 游戲引擎的常見功能 ?光影效果: ?場景中的光源對處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果幾乎完全是由引擎控制的,折射,反射等基本的光學原理,以及動態(tài)光源,彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現(xiàn)的。 26 ?動畫生成 : ?一是骨骼動畫系統(tǒng):用內(nèi)置的骨骼帶動物體產(chǎn)生運動,比較常見。 ?一是模型動畫系統(tǒng):在模型的基礎上直接進行變形。 ?引擎把這兩種動畫系統(tǒng)預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。 ? demo 27 ?物理模擬: ?物體的運動遵循固定的規(guī)律: ?例如,當游戲人物跳起的時候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定它能跳多高,以及它下落的速度有多快,而子彈的飛行軌跡,車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。 ?碰撞檢測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以檢測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個三維物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當人物撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞檢測會根據(jù)人物和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。 ? Demo(1) ? Demo(2) 28 ?渲染(繪制): ?它是引擎最重要的功能之一,當三維模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型,動畫,光影,特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。 ?渲染引擎是所有部件當中最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。 29 ?交互控制。 ?游戲引擎還有一個重要的職責就是負責玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤,鼠標,搖桿和其他外設的信號。如果游戲支持聯(lián)網(wǎng)特性的話,網(wǎng)絡代碼也會被集成在引擎中,用于管理客房端與服務器之間的通信。 30 游戲引擎 ?游戲引擎技術的出現(xiàn)是游戲程序設計技術發(fā)展的里程碑之一。 ?已成為當前計算機游戲開發(fā)的關鍵技術和核心平臺。 ?是軟件工程,專業(yè)化分工和游戲產(chǎn)品的獨特文化性要求在游戲開發(fā)的綜合體現(xiàn),對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起了巨大的推動作用。 ?具體包括如下幾點。 31 ? ( 1)游戲引擎是軟件工程中的軟件重用思想在游戲開發(fā)中的表現(xiàn)形式之一。 ? 把游戲中的最常見,最核心的功能進行集成,形成通用的框架平臺。
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