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正文內(nèi)容

基于pc集群機的并行圖形繪制系統(tǒng)研究(編輯修改稿)

2024-11-16 20:06 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 nGL工業(yè)標準,提供二次開發(fā)接口 ? 集成多屏幕拼接顯示系統(tǒng) 第三部分 研究內(nèi)容 ? 基于保留模式的混合型并行圖形繪制體系結構 ? OutofCore與 IntheCore相結合的SceneGraph場景定義 ? 負載平衡策略 ? 復式嵌套并行繪制流水線 ? 優(yōu)化并行繪制 合成 顯示流水線技術 基于保留模式的混合型并行圖形繪制體系結構 顯示屏 1 顯示屏 m 顯示屏 n 顯示屏 mn 控制節(jié)點 動態(tài)繪制節(jié)點 動態(tài)繪制節(jié)點 動態(tài)繪制節(jié)點 拼接顯示投影墻 合成節(jié)點 合成節(jié)點 合成節(jié)點 合成節(jié)點 動態(tài)繪制節(jié)點 ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... 主 從 從 從 從 …… (1) ParallelSG系統(tǒng)結構 (2)動態(tài)繪制節(jié)點內(nèi)部結構 基于保留模式的混合型并行圖形繪制體系結構 ? 任務劃分方式 ? Sortfirst方式 --對應于每個投影儀 ? Sortlast方式 --動態(tài)繪制節(jié)點內(nèi)部 優(yōu)點 ? 通過動態(tài)調(diào)節(jié)各個動態(tài)繪制節(jié)點內(nèi)部的繪制從節(jié)點數(shù)目來調(diào)節(jié)動態(tài)繪制節(jié)點的計算能力,從而維持各動態(tài)節(jié)點間的負載平衡,解決了 sortfirst的負載不平衡問題; ? 一個動態(tài)繪制節(jié)點只對應一個投影儀的顯示區(qū)域,控制了圖像合成的規(guī)模,避免了 sortlast方式中隨像素規(guī)模增長而急劇下降的合成效率。 OutofCore與 IntheCore相結合的 SceneGraph場景定義 ? 場景進行 SceneGraph組織定義,相關的數(shù)據(jù)結構以 Inthecore方式在內(nèi)存中管理 ? SceneGraph結構中的 Data節(jié)點的數(shù)據(jù)按照 Outofcore方式保存于硬盤,根據(jù)需要調(diào)入內(nèi)存 Inthecore Outofcore OutofCore與 IntheCore相結合的 SceneGraph場景定義 廣場 鴿群 雕塑幾何
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