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java與uml面向對象程序設計概述、用例圖ppt(編輯修改稿)

2024-11-14 14:29 本頁面
 

【文章內容簡介】 ); ? 用例( Use Case); ? 用例間的關系( Relationship)。 用例圖示例 主體 ? 主體( Subject)就是 UML早期版本中的系統邊界,在 UML 的正式術語。在開發(fā)一個系統時,首先要確定系統的主體,即決定什么是系統的組成部分,什么是系統的外部。 ? 主體決定了誰(參與者)使用系統,系統能為誰提供什么功能(用例)。這表面看起來顯而易見,事實上,對于某些系統來說,其邊界很難確定。 UML系統邊界表示法 參與者 ? 參與者是指系統以外的,在使用系統或與系統交互中所扮演的角色。因此參與者可以是人,可以是事物,也可以是時間或其它系統等等。 ? 參與者在建模過程中利用人形符號和命名來表示。由于參與者表示外部事物參與系統的角色,因此參與者的命名一定要充分體現其功能特性。 用例圖中的參與者命名 參與者間的泛化關系 用例 ? 用例( Use Case)最初由 Ivar Jackboson博士提出,后被綜合到 UML規(guī)范之中。它用來表示參與者期望系統所要完成的功能。 ? 系統執(zhí)行的一組動作序列,這些動作序列可以產生一個特定參與者可觀察的結果。簡單來講,用例就是對系統功能的描述。不過,一個用例描述的是整個系統功能的一部分(子功能模塊),若干個用例聯合起來描述了完整的系統功能。 用例主要有以下幾個特點 ? 用例總是由參與者來啟動的。 ? 用例必須為參與者提供數據。 ? 用例的完整性。 用例圖中的通信關聯 用例之間的關系 ? 泛化( Generalization)關系 ? 包含( Include)關系 ? 擴展( Extend)關系 用例間的泛化關系 多級泛化關系 用例間的包含關系 用例包含關系示例 用例間的擴展關系 建立用例模型 ? 問題描述 ? 確定參與者 ? 確定用例 ? 用例描述 即時通信系統的參與者 即時通信系統用例圖 用例“注冊帳號”的描述 用例名稱 : Register 參與者 : 客戶、數據庫 簡要描述 : 客戶在即時通信系統中注冊。 前置條件: 客戶端應用程序主界面已經啟動。 基本事件流: 1. 客戶點擊“注冊”按鈕。 2. 系統彈出一個注冊交互對話框。 3. 客戶輸入注冊信息:昵稱、密碼等。 4. 客戶按“提交”按鈕,發(fā)送注冊信息到數據庫。 5. 數據庫保存注冊信息,并自動生成一個數字 ID返回。 6. 客戶端彈出對話框顯示注冊的 ID,提示注冊成功。 7. 用例終止。 可選事件流 : 在“提交”按鈕前,客戶可隨時點擊“取消”按鈕,關閉注冊窗口,返回客戶端主界面。 異常事件流 : 提示注冊錯誤,請稍后再試,客戶確認,然后返回客戶端主界面。 后置條件 : 客戶獲得一個 ID,可用此 ID登錄系統開始即時通信。 用例“登錄系統”的描述 用例名稱
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