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正文內(nèi)容

第10章在線考試系統(tǒng)的分析與設(shè)計(編輯修改稿)

2024-11-03 16:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 就是把預(yù)期的人和系統(tǒng)之間寫成劇本來描述這種功能需求。但是這樣的做法沒有統(tǒng)一的格式,缺乏描述的形式化,隨意性比較大,常常容易產(chǎn)生理解上的含混和不準(zhǔn)確性。 ? 1992年 Jacobson在他的著作中提出了 Use Case的概念和可視化表示方法 ——Use Case圖。作為軟件項目的開發(fā)和規(guī)劃中的一個基本模型元素, Use Case的概念和方法受到了 IT界的歡迎,很快被廣泛應(yīng)用到許多領(lǐng)域中 常用元素概述 可視化圖形 名稱 描述 用例 用例圖中的用例 執(zhí)行者(Actor) 可以是用戶,也可以是外部系統(tǒng) 關(guān)聯(lián) 連接執(zhí)行者和用例 執(zhí)行者 ? 執(zhí)行者( Actor)是用戶作用于系統(tǒng)的一個腳色( Role),執(zhí)行者有著自己的目標(biāo),通過與系統(tǒng)的交互達到目標(biāo)。 ? 執(zhí)行者包括人執(zhí)行者( Human Actor)和外部系統(tǒng)執(zhí)行者( System Actor)。系統(tǒng)的用戶是人執(zhí)行者,用戶通過與系統(tǒng)的交互,操縱系統(tǒng),完成所需要的工作。執(zhí)行者不一定是人,它也可以是一個外部系統(tǒng),該系統(tǒng)與本系統(tǒng)相互作用,交換信息。 Jacobson在著作中提出了在確定執(zhí)行者時應(yīng)該考慮的一些問題: 用例 ? Jacobson給 Use Case下的定義有兩個: ? Use Case是對一個系統(tǒng)或一個應(yīng)用的一種單一的使用方式所作的描述。 ? Use Case是關(guān)于執(zhí)行者在與系統(tǒng)對話中所執(zhí)行的處理行為的描述。 用例 系統(tǒng)設(shè)計與動態(tài)圖 ? UML的動態(tài)圖有 4個: ? 順序圖、合作圖、狀態(tài)圖和活動圖 動態(tài)模型內(nèi)容 ? 系統(tǒng)中動態(tài)實體之間的通訊可以使用 UML中的四個圖來描述:序列圖(順序圖)、合作圖、狀態(tài)圖和行為圖 (活動圖) 順序圖 ? 順序圖主要功能是完成某個行為的對象類和這些對象類之間所傳遞的消息的時間順序。順序圖的六個元素組成: ? ( 1)水平軸:對象軸 ? ( 2)垂直軸:時間軸 ? ( 3)對象類角色 (Class Role):表示在交互中對象可起的作用。 ? ( 4)生命線 (LifeLine):表示對象存在的時間 ? ( 5)激活期 (Activation):對象執(zhí)行一個動作的期間( 6)消息 (Message):表示對象之間的通信。 動態(tài)模型 UML ? UML是目前軟件設(shè)計中的最頂級的理論。用例圖來做系統(tǒng)分析,動態(tài)圖做系統(tǒng)設(shè)計。 ? UML還包含其他一些非常重要的
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