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正文內(nèi)容

我們的專業(yè)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2025-06-12 19:56 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 (1)建模時(shí)中心位于 MAX 空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一 Z 軸為 0。 (2)單位設(shè)為米。 (3)路牙高度為 ,寬 。草地比路牙略低為 ,便道等與路牙平行。 (4)CAD 里有標(biāo)高的看清。 (5)路面為負(fù)值,有厚度。 (6)模型完成后群組,不進(jìn)行塌陷。 (7)地形起名:如地形 石材,不得出現(xiàn)與樓體等其他模型材質(zhì)重名情況。 (8)保存到 E: \項(xiàng)目: \地形: \地形 OVER。 遠(yuǎn)景建模 (包括遠(yuǎn)景地形 ),圍繞 CAD 地形對(duì)項(xiàng)目周邊進(jìn)行建模。 (1)根據(jù)項(xiàng)目腳本風(fēng)格、客戶意見(jiàn),確定遠(yuǎn)景風(fēng)格。 (2)簡(jiǎn)模面數(shù)越少越好。 (3)樓體按實(shí)際高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體大小相符。 (4)完成所有貼圖,起名保存。 (5)確定完成后群組起名。 (6)在時(shí)間允許的情況下制作精細(xì)。 與樓體無(wú)關(guān)的幾組特寫(xiě)鏡頭,同期搭建。 (1)單位設(shè)為米。 (2)按施工圖的實(shí)際位置來(lái)做,和地形位置相符。 (3)按腳本調(diào)鏡頭。 (4)搭建完整獨(dú)立的場(chǎng)景,包括主體景觀、必要的配套設(shè)施 (沒(méi)有人物、燈光、樓體的完整場(chǎng)景 )。 (5)可以帶上貼圖 (貼圖少 ),不能塌陷。 (6)保存到 E: \項(xiàng)目: \分鏡頭: \鏡頭號(hào): \模型。 Ⅱ、分鏡 (預(yù)覽 )按照故事板在場(chǎng)景中 打好鏡頭,標(biāo)好鏡頭號(hào)。鏡頭確定無(wú)誤后,將與鏡頭無(wú)關(guān)的模型刪除,注意不要?jiǎng)h錯(cuò)。 最后合成一個(gè)沒(méi)有貼圖、沒(méi)有細(xì)化的預(yù)覽鏡頭,按鏡頭號(hào)命名。 點(diǎn)睛之筆,講究藝術(shù)性、美感,增加可營(yíng)造意境的元素。 每個(gè)鏡頭分別生成鏡頭 AVI,跟前面的單獨(dú)鏡頭剪輯出一個(gè)粗片 ,看鏡頭是否流暢 ,是否需要調(diào)整。 最后交給客戶定板。 鏡頭 (細(xì)化 )包括三部分 一、準(zhǔn)備場(chǎng)景內(nèi)所需零件模型。 具體制作人員列出項(xiàng)目所需所有具體零件模型,檢查人員審定。 找所需模型,同時(shí)調(diào)整模型出現(xiàn)的問(wèn)題,使其符合標(biāo)準(zhǔn)。 所要調(diào)整的問(wèn)題: (1)、文件單位改成米,將物體縮放到合適大小,可用標(biāo)準(zhǔn)參照進(jìn)行對(duì)比。 (2)、將原有丟失的貼圖去掉,給予合適貼圖。 (3)、模型塌陷,生成多維材質(zhì),以實(shí)際物體命名。 (4)、物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標(biāo)歸零。 (5)、最終保存放置在透視圖前以實(shí)體顯示,便于預(yù)覽。 (6)、保存的文件達(dá)到其他人員一目了然,可直接調(diào)用,完成后項(xiàng)目負(fù)責(zé)人檢查驗(yàn)收。 無(wú)法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物體,找到合適參考,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人審定再進(jìn)行制作。 二、鏡頭細(xì)化的任務(wù): 先合并場(chǎng)景: ●合并整體模型。 (1)合并 遠(yuǎn)景、園區(qū)部分景觀。 (2)準(zhǔn)確對(duì)位。 (3)該群組的群組,如全部樓體。 (4)保存最終文件務(wù)必以線框顯示,模型過(guò)多的情況以實(shí)體顯示打開(kāi)文件慢。 ●合并單獨(dú)特寫(xiě)鏡頭。 (1)合并場(chǎng)景所需樓體。 (2)合并人物,主角人物手調(diào),配景人物調(diào)用動(dòng)作庫(kù)里的動(dòng)作。 (3)單獨(dú)鏡頭可與其他部分分離,進(jìn)行人物動(dòng)作,燈光,測(cè)試及最終渲染 (4)生成鏡頭預(yù)覽 ,把鏡頭預(yù)覽文件找出 ,按鏡頭號(hào)命名保存到鏡頭 AVI 里。 (5)單獨(dú)鏡頭的景觀模型在合并后的文件里增加,注意材質(zhì)貼圖起名。 (6)注意模型建模貼圖,起名。 按鏡頭細(xì)化每個(gè) 鏡頭,添加公共設(shè)施,如路燈、垃圾桶、休閑椅等 ,最終群組相同物體。 鏡頭范圍內(nèi)添加植物 ,動(dòng)物以及一些表現(xiàn)氣氛的元素。 MAXS 里的每個(gè)鏡頭要保存 35 個(gè) MAX 文件 ,并標(biāo)明哪個(gè)文件是細(xì)化完成后的文件 ,保存路徑: E: \項(xiàng)目: \分鏡頭: \鏡頭號(hào): \maxs: \鏡頭號(hào) OVER。 添加配景人物 ,從動(dòng)作庫(kù)里調(diào)合適的動(dòng)作 ,不做細(xì)調(diào)。 三、鏡頭細(xì)化的規(guī)范: 人物建模。 (1)單位設(shè)為米。 (2)建模時(shí)中心位于 MAX 空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一 Z 軸為 0。 (3)主角模型控制在 2021 面之內(nèi) (細(xì)化前 ),配景人物則盡量減少。 (4)給人物制作材質(zhì)貼圖,要符合腳本設(shè)定,如地點(diǎn)、季節(jié)等根據(jù)實(shí)際情況來(lái)制作。 (5)蒙皮,主角蒙皮不得出現(xiàn)嚴(yán)重變形情況,可以完成大部分動(dòng)作。 單個(gè)鏡頭物體建模。 (1)可以調(diào)好必需的材質(zhì)貼圖,文件中不得出現(xiàn)找不到貼圖的情況。 (2)把場(chǎng)景中的主體景觀部分 (可以在全景中使用的 )找出,可以不帶貼圖,其余一概刪除群組保存,位置不變。 (3)全部完成后,塌陷或群組保存最終文件。 Ⅳ、燈光、材質(zhì)包括三部分 一、上材質(zhì)的任務(wù)及規(guī)范: 完成上階段模 型,給地形、樓體合適的貼圖并調(diào)整。 完成貼圖后,塌陷、群組,刪除輔助及多余部分。 檢查合并后的模型名稱,群組。 盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。 材質(zhì)球盡量減少,相近材質(zhì)在控制范圍內(nèi)合并統(tǒng)一。 貼圖大小限制在 1024*1024 象素之內(nèi),盡量使用無(wú)縫,用占用空間小的格式,如 JPG、 TGA 等。 時(shí)不得出現(xiàn)重復(fù)物體與材質(zhì),如有重復(fù)必須重新命名,否則易導(dǎo)致材質(zhì)混亂。 樓體合并成一個(gè)多維材質(zhì)。 二、打燈光的規(guī)范: 燈光。 (1)先分別建立日光下的遠(yuǎn)景、中景、近景燈光,夜景的遠(yuǎn)景、中景、近景。 (2)再分別按每個(gè)鏡頭的實(shí)際情況細(xì)調(diào)燈光,完成后只保留燈光刪除其余部分,放在渲染序列下 ?XXX 場(chǎng)景燈光。 遠(yuǎn)景考慮光線來(lái)源方向,中景、近景不考慮,或征求客戶意見(jiàn)按客戶要求。 調(diào)好的燈光調(diào)入場(chǎng)景 ,渲染測(cè)試燈光效果 ,進(jìn)行細(xì)調(diào)。 注意構(gòu)圖 ,顏色 ,如出現(xiàn)不協(xié)調(diào)地方 ,更換調(diào)整貼圖材質(zhì)。 三:最終保存:最終完成的保存路徑: E: \項(xiàng)目: \分鏡頭: \鏡頭號(hào): \最終渲染: \鏡頭號(hào) OVER。 Ⅴ、渲染 最終輸出要求: 渲染尺寸:為 720*576 或 720*404,高清畫(huà)面為 1920*1080,比例為(或者客戶
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