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正文內(nèi)容

cogre3d程序設(shè)計(jì)教程(編輯修改稿)

2025-06-12 19:45 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 。 圖 11:典型的仿真 /游戲結(jié)構(gòu)框架 本書(shū)討論的主題是其中視頻圖像部分:更準(zhǔn)確地說(shuō),是 Ogre 3D 渲染庫(kù)以及如何用它去渲染圖象。在 Ogre3D 的名字中包含 3D是很貼切的,因?yàn)槟蔷褪撬?能做的所有事情。它不能處理用戶輸入,不能管理你的游戲狀態(tài),不能做網(wǎng)絡(luò)通訊,不能播放聲音。它只是做為一個(gè) 3D 渲染引擎被設(shè)計(jì)出來(lái),并且那就是它唯一的應(yīng)用。因?yàn)閷?zhuān)業(yè),所以它總是能夠很好的完成它本分的任務(wù)。 (雖然Ogre 引擎中也會(huì)包含比如輸入系統(tǒng)等一些簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),但官方的說(shuō)法一般是:這只是為了支持演示程序所提供的,不建議你在自己實(shí)際的應(yīng)用中使用。你需要在 Ogre 去中去尋找其他的庫(kù)來(lái)完善你自己的工具箱。 ) 引擎特性 Ogre 幾乎擁有了商業(yè) 3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它們。 全面并同等的支持 OpenGL 和 Direct3D 全面支持 Windows, Linux 以及 Mac OS X 平臺(tái) 簡(jiǎn)單并可擴(kuò)展的對(duì)象框架,能方便的插入到已存在的應(yīng)用程序框架中 自動(dòng)處理渲染狀態(tài)和空間剪裁 強(qiáng)大且成熟的材質(zhì)管理和腳本系統(tǒng),可以不動(dòng)一行代碼去進(jìn)行材質(zhì)維護(hù) 支持所有紋理混合和綁定技術(shù),同時(shí)支持對(duì) GPU 編程技術(shù),支持匯編語(yǔ)言和所有高級(jí)語(yǔ)言形式的各種著色語(yǔ)言,其中高級(jí)語(yǔ)言包括: Cg, HLSL 和 GLSL 支持多種紋理圖片格式,包括: PNG, TGA, DDS, TIF, GIF, JPG,同時(shí)支持特殊格式的紋理,其中包括:一維紋理 (1D),容積紋理 (Volumetric textures),體積紋理 (Cubemaps)和壓縮的紋理格式如: DXTC 全面支持渲染到紋理 (RendertoTexture)技術(shù)和投影紋理 (貼花,Projective Texturingdecals)。 全面支持材質(zhì) LoD(細(xì)節(jié)層次, mipmapping)技術(shù) 優(yōu)化的二進(jìn)制模型文件格式,同時(shí)支持手動(dòng)和自動(dòng) LoD 生成 同時(shí)擁有多種從 商業(yè)或者開(kāi)源 3D模型軟件導(dǎo)出到 Ogre 模型格式和動(dòng)畫(huà)格式的插件,其中包括官方以及用戶提供的版本。 全面支對(duì)頂點(diǎn)和索引緩存 (vertex and index buffers)、頂點(diǎn)聲明(vertex declarations)以及貼圖緩存 (buffer mappings) 全面支持骨骼動(dòng)畫(huà)和姿態(tài)動(dòng)畫(huà) (pose 動(dòng)畫(huà),頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的一種 ),每個(gè)頂點(diǎn)可以混合任意數(shù)目的骨骼權(quán)重 支持軟件和硬件加速蒙皮 支持靜態(tài)幾何體批次 (static geometry batching) 支持二次貝塞爾曲面 (biquadric Bezier patches) 給出以插件方式鏈接不同場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的接口,允許你使用適合自己應(yīng)用程序的場(chǎng)景體系 (基本的八叉樹(shù) octree場(chǎng)景管理做為一個(gè)例子出現(xiàn)在插件中 ) 高級(jí)可屏蔽場(chǎng)景查詢系統(tǒng) (Advanced maskable scenequerying system) 全面支持多種陰影技術(shù),包括模版陰影 (stencil),紋理陰影 (texture),疊加陰影 (additive),調(diào)制陰影 (modulative),并且全部支持硬件加速 高級(jí)插件方式的粒子系統(tǒng),可擴(kuò)展的發(fā)射器 (emitters),效果器(affectors),渲染器 (renderers)(ParticleFX 作為插件的例子被包含在工程里面 ) 全面
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