freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

cogre3d程序設計教程-在線瀏覽

2025-07-10 19:45本頁面
  

【正文】 源代碼中導出以用來得到函數(shù)名和類名等信息 )輔助。這個 文件中包含了鏈接器(Visual Studio 中的 )所需要的信息 (其中的信息包括用于運行時庫鏈接到執(zhí)行文件,以及尋找和處理外部資源等 )。 (這里只是跨平臺程序眾多差異的一個。 )差點忘了,在 Windows 中靜態(tài)庫的擴展名也是 lib,這和動態(tài)庫所需的導入庫一樣,具體鏈接的時候由鏈接器來 處理具體的應用。如果你希望更多更深入的了解靜態(tài)庫和動態(tài)庫的相關知識和使用方法,可以去 谷歌 ()或者 百度()上搜索相關的文章。事實上 Ogre 的全稱ObjectOriented Graphics Rendering Engine 就是 面向對象圖形渲染引擎 的意思,并且它確實嚴格做到了 這個名稱的定義。作為應用程序的中間件, Ogre 扮演了一個專注于處理了三維空間場景的角色。 面向對象是一個模糊的概念,經常被濫用和詞不達意的使用。詳細一點的說法可以參考維基百科 )中所介紹的: 相對于從前人們認為的 計算機程序是由計算機指令的序列所組成 這種傳統(tǒng)看法,面向對象的計算機程序是組合一系列獨立的單元或者對象,使他們相互協(xié)作。 面向對象設計 (OOD)和面向對象編程 (OOP)使編程更符合人類的直觀認識,因為它是以人類對世界的感知為基礎。但知道它們確實有助于你了解 Ogre 的很多高級特性。否則,建議你去亞馬遜 ()或者 互動出版網 (),等網站去找到適合你的書來翻閱,也或者直接去網上搜索教程。應用層 (Application layer)負責封裝真正的計算機硬件,并包裝產生了諸如系統(tǒng)計時器, HID(用戶接口 )輸入以及文件系統(tǒng)等等接口。最終所有這些狀態(tài)周期性的通過圖象和聲音等這些媒體輸出設備來展示給用戶。在 Ogre3D 的名字中包含 3D是很貼切的,因為那就是它所 能做的所有事情。它只是做為一個 3D 渲染引擎被設計出來,并且那就是它唯一的應用。 (雖然Ogre 引擎中也會包含比如輸入系統(tǒng)等一些簡單的實現(xiàn),但官方的說法一般是:這只是為了支持演示程序所提供的,不建議你在自己實際的應用中使用。 ) 引擎特性 Ogre 幾乎擁有了商業(yè) 3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它們。全面并同等的支持 OpenGL 和 Direct3D 簡單并可擴展的對象框架,能方便的插入到已存在的應用程序框架中 強大且成熟的材質管理和腳本系統(tǒng),可以不動一行代碼去進行材質維護 全面支持渲染到紋理 (RendertoTexture)技術和投影紋理 (貼花,Projective Texturingdecals)。全面支持材質 LoD(細節(jié)層次, mipmapping)技術 同時擁有多種從 商業(yè)或者開源 3D模型軟件導出到 Ogre 模型格式和動畫格式的插件,其中包括官方以及用戶提供的版本。全面支對頂點和索引緩存 (vertex and index buffers)、頂點聲明(vertex declarations)以及貼圖緩存 (buffer mappings) 支持軟件和硬件加速蒙皮 支持二次貝塞爾曲面 (biquadric Bezier patches) 高級可屏蔽場景查詢系統(tǒng) (Advanced maskable scenequerying system) 高級插件方式的粒子系統(tǒng),可擴展的發(fā)射器 (emitters),效果器(affectors),渲染器 (renderers)(ParticleFX 作為插件的例子被包含在工程里面 ) 以精靈效果為基礎 (spritebased)并得到渲染優(yōu)
點擊復制文檔內容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1