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活躍氣氛暖場游戲p大全(編輯修改稿)

2025-06-01 22:36 本頁面
 

【文章內容簡介】 后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導學生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因為同音字太多,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學習五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。 游戲 二、天馬行空 游戲規(guī)則和程序: 全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。 同組的其他同學可以提示,也可以換人。 相同時間內看哪個組寫得最多。 評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??茨男┰~最有創(chuàng)意。 這也是一個門檻較低的游戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學生聯(lián)想到的事物往往更側重于較為時尚的內容,如在對“夏天”一詞進行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內容,學生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因為他們各自有 關于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關鍵詞作為題目,學生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進行了復習。如對“硬件”一詞進行聯(lián)想,學生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、鼠標、 CPU、主板、內存、顯卡、聲卡、網卡、調制解調器、打印機以及一些硬件廠商等。 游戲 三、異想天開 游戲規(guī)則和程序: 確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復。 不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法 越古怪越好。 一輪結束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。 推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設性等的主意。 這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經存在的功能,比如說“手機”可以用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學重復,后面的同學答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什么“手機在振動情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手機也可以改裝成手槍”,再后來有些想法甚至有點離譜,但是往往會引得全班學生笑成一片。這個游戲的意義在于能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。 以上是幾個適合在室內進行的小游 戲。在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須制定相應的規(guī)則,提醒學生應該注意的問題,讓學生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓練學生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強調它,沒有規(guī)則,游戲過程會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達到預想的效果。 科學的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉移經驗和進行類比的能力、側向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應能力、預見能力、博聞強記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明 創(chuàng)造的素質,諸如強烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求目標、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細心認真、一絲不茍等,而且大量事實都證明現(xiàn)在的許多科學發(fā)現(xiàn)、科學理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關系。正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎得主弗萊明指出:“他不是在做研究時,而是在做游戲時發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲的人做出了最初的發(fā)現(xiàn),而更按部就班的科學家發(fā)展了這些發(fā)現(xiàn)。”尤其是今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,更為科學理論飛速發(fā)展開拓了無限美景。為此,西哥爾明確指出:“寧可把科學看作是 一種愉快的消遣,也不把它看作是一種謀生的討厭而陰郁的手段?!币驗樵S多理論的產生都是從某些不相關的游戲開始的。游戲的重要結果就是使那些原初的猜測性假設后來得到發(fā)展。 很多游戲不僅僅適合學生,成人也可以嘗試。在國內外很多企業(yè)進行人力資源培訓時,都會通過各種集體參與的游戲從而培養(yǎng)團隊合作精神;加強成員間感情的溝通;增強團隊成員的歸屬感;激發(fā)學員的奮斗精神;訓練創(chuàng)新思維;培養(yǎng)應變能力;幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性;訓練學員對于結構變動的適應能力以及增強團隊成員之間的相互信任等。 最后,我轉載 兩個職業(yè)經理人進行培訓的室外游戲,希望大家通過這兩個游戲及其總結,能夠體會到游戲的巧妙功用,并能創(chuàng)造出更多適合在課堂中應用的小游戲,活躍我們的課堂氣氛,并在無形中培養(yǎng)學生的各種能力。 [激勵團隊士氣的游戲 —— 同心協(xié)力 ] 這是一個很有意思的游戲,它可以調動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓中場或結束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學員放松神經,增強學習效果。 游戲規(guī)則和程序: 將學員分成幾個小組,每組在 5 人以上為佳。 每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。 兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。 以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。 培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。 相關討論 你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎? 如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調一致,這個任務是不是更容易完成?為什么? 你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調一致? 總結 別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。 另外,這個游戲還考驗每個小組的領導者,看他怎么指揮和調動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合
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