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正文內(nèi)容

實(shí)驗(yàn)室儀器設(shè)備使用管理規(guī)定(編輯修改稿)

2024-10-13 11:21 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 (build)和試運(yùn)行( test run)。編譯可以檢查程序的語(yǔ)法錯(cuò)誤(可以使用幫助中的project checklist 來檢查程序),例如該連接的地方?jīng)]有連接、數(shù)據(jù)類型錯(cuò)誤等。試運(yùn)行可以檢查程序中的邏輯錯(cuò)誤,即實(shí)驗(yàn)程序是否按照我們所設(shè)想的方式來進(jìn)行。通過試運(yùn)行并檢查收集到的數(shù)據(jù),我們可以判斷實(shí)驗(yàn)程序是否符合實(shí)驗(yàn)的目標(biāo),據(jù)此作出改進(jìn)。 值得說明的是,我們只需要把要記錄眼動(dòng)數(shù)據(jù)的部分放在recording 中,而把指導(dǎo)語(yǔ)和反饋信息統(tǒng)統(tǒng)放在 recording 之外,這樣數(shù)據(jù)中就不需要?jiǎng)h除對(duì)指導(dǎo)語(yǔ)和反饋信息的眼動(dòng)信息。 一般來說,在實(shí)驗(yàn)程序編好之后, 我們會(huì)把它移植( deploy)到另一個(gè)文件夾。移植將產(chǎn)生可執(zhí)行文件( .exe),這個(gè)文件的運(yùn)行不依賴于 EB軟件。如果要在另一臺(tái)電腦上運(yùn)行程序,我們則要把產(chǎn)生的整個(gè)文件夾復(fù)制過去。實(shí)際的數(shù)據(jù)收集應(yīng)該采用移植后的實(shí)驗(yàn)程序。 在心理學(xué)實(shí)驗(yàn)中,我們往往需要平衡被試接受實(shí)驗(yàn)刺激的順序,這可以通過使用數(shù)據(jù)源( data source)來實(shí)現(xiàn)。對(duì)數(shù)據(jù)源可進(jìn)行兩種類型的隨機(jī)化,即內(nèi)部隨機(jī)化和外部隨機(jī)化,前者在實(shí)驗(yàn)運(yùn)行時(shí)進(jìn)行,后者在實(shí)驗(yàn)運(yùn)行之前進(jìn)行。對(duì)于不同的被試,我們選擇使用不同的數(shù)據(jù)集( dataset)來運(yùn)行實(shí)驗(yàn),這樣就達(dá) 到了控制的目的。 Windows 用戶對(duì)圖形用戶界面( GUI)一點(diǎn)都不陌生。 EB界面除了標(biāo)準(zhǔn)的 WINDOWS 菜單欄和工具欄之外,可分為工程瀏覽窗口( project explorer window)和圖形編輯窗口( graph editor window),前者以層級(jí)的方式列出了所有的實(shí)驗(yàn)組件,供用戶查看和修改,后者則是編輯實(shí)驗(yàn)流程圖的工作場(chǎng)所。 工程瀏覽窗口包括四個(gè)面板: overview, structure, property 和connection。其中結(jié)構(gòu)面板 (structure)又包含三 個(gè)條目( tab): experiment, ponents 和 devices。 Experiment按實(shí)驗(yàn)序列( sequence)來組織實(shí)驗(yàn)組件,而 ponent按類型( trigger, action and others)來組織實(shí)驗(yàn)組件。通過 device tab我們可以對(duì)眼動(dòng)儀、顯示和其它設(shè)備進(jìn)行設(shè)置。我們?cè)趯傩悦姘澹?property)中查看和修改所選實(shí)驗(yàn)組件的屬性,在連接面板( connection)中查看相關(guān)的連接。 圖形編輯窗口可分為組件工具箱、工作空間、編輯選擇條目和導(dǎo)航結(jié)點(diǎn)幾部分。組件工具箱包括三類組件:觸發(fā)( trigger)、動(dòng)作 (action)和其他類型( others)。工作空間是實(shí)驗(yàn)流程圖生成的地方,我們從工具箱中選擇組件拖動(dòng)到工作空間,并用線條把組件連接起來。 在 EB 中,實(shí)驗(yàn)過程的各種事件是按層級(jí)進(jìn)行組織的。一個(gè)典型的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)包含如下四個(gè)層次: Experiment、 Block、 Trial 和 Recording。我們可以把每個(gè)層次的所有事件封裝成一個(gè)序列( sequence 或subgraph),這樣我們就可以把所有事件作為一個(gè)整體來重復(fù)運(yùn)行。我們?cè)趯?shí)驗(yàn)中往往需要把大量的刺激分成幾個(gè) Block,而每個(gè) Block又包含一些 trial, EB可以比較容易地實(shí)現(xiàn)這種實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。 序列( sequence)是 EB中的重要概念。每個(gè)序列都從開始結(jié)點(diǎn)( start node)開始,由一些相互連接的動(dòng)作 (action)和觸發(fā) (trigger)構(gòu)成。動(dòng)作指的是計(jì)算機(jī)執(zhí)行某種操作,例如顯示刺激、播放聲音等,而觸發(fā)指明了在何種條件下執(zhí)行這些操作。由于序列( sequence) 是一個(gè)封裝起來的整體,所以其本身可被視為一 個(gè)復(fù)雜的動(dòng)作,并可以嵌套到更高一層的序列當(dāng)中。前面提到的數(shù)據(jù)源( data source)就是與序列相配合進(jìn)而實(shí)現(xiàn)序列的重復(fù)和刺激順序的平衡。 在編輯流程圖的時(shí)候,我們可以使用“ layout”選項(xiàng)來對(duì)布局進(jìn)行優(yōu)化,在工作空間點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可彈出相關(guān)菜單。 一個(gè)實(shí)驗(yàn)程序包含有不同層次的結(jié)點(diǎn),對(duì)于這些結(jié)點(diǎn)的屬性我們可以進(jìn)行必要的修改。我們可以直接鍵入相應(yīng)的屬性值、進(jìn)行選擇或通過引用( reference)來達(dá)到設(shè)置屬性的目的。 Experiment Node 為工程瀏覽窗口中最高層的結(jié) 點(diǎn),點(diǎn)擊此結(jié)點(diǎn)后我們可以在屬性面板中查看并修改其屬性。在 label 域我們可以給實(shí)驗(yàn)命名,在 Eyelink DV Variables 域我們可以選擇變量寫入 EDF文件
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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