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計算機文化基礎(第4版)復習提綱(編輯修改稿)

2024-10-11 14:27 本頁面
 

【文章內容簡介】 16 好,只通過 WIN95 OSR WIN9 WIN2020 和 WINXP 訪問 )和 NTFS(從 WIN NT 開始引入的文件系統(tǒng),增加了對文件訪問權的控制等保密措施,目前能識別的只有 WIN NT、 WIN2020 和 WINXP., NTFS5 是微軟最新的專門為 WIN2020 設計的,其新特性主要表現(xiàn)為磁盤配額的管理和文件加密功能等。 用鼠標單擊驅動器圖標,窗口 底部狀態(tài)欄上就會顯示出當前磁盤的總容量和可用的剩余空間信息 (此方法不能查看軟盤剩余空間信息 ) 指定格式分區(qū)采用的文件系統(tǒng)格式 NTFS、 FAT 或 FAT32(對于軟盤只有 FAT 格式 ),分配單位越小,越能高效地使用磁盤空間。快速格式化能夠完成格式化工作,但不檢查磁盤損壞的情況,其實際功能相當于刪除文件。如選擇“ NTFS”文件系統(tǒng),可在“格式化選項”欄中選擇“壓縮”方式,此驅動器中的文件會被壓縮 ,從而節(jié)省空間。磁盤管理器是 WIN2020 的一個功能強大的圖形界面的磁盤管理工具,可格式化、創(chuàng)建和刪除磁盤分區(qū)、更改 8 驅動器名等操作。 注冊表是一個內部數據庫 (層次數據庫 ),存儲著有關計算機如何運行的信息。系統(tǒng)管理的重要工具,保存著系統(tǒng)軟硬件設置信息。采用目錄結構 (根鍵、子鍵、鍵 (值 )) 對注冊表修改錯誤可能導致系統(tǒng)徹底癱瘓。 HKEY_LOCAL_MACHINE 包含本地計算機硬件以及系統(tǒng)本身的所有配置信息。 HKEY_CLASSES_ROOT 包含軟件配置數據 HKEY_CURRENT_USER 包含當前登 錄用戶的數據 HKEY_USERS 包含計算機上所有用戶的配置文件 HKEY_CURRENT_CONFIG 包含計算機在系統(tǒng)啟動時所用的硬件配置信息。 程序停止運行,就是該程序對你進行的任何操作都沒有反應。讓程序“真正地終止”,以便可以重新運行該程序或進行其他操作,用組合鍵 Ctr+Alt+Del,可以啟動“局部重新啟動”機制,關閉程序。 啟動 WIN2020 開始階段,屏幕上顯示“正在啟動 WIN”,按屏幕下方的“ F8”,便可進行安全模式。 第 7 章 1 節(jié) 利用計算機通過圖形、視頻、文體和音頻的交互混合進行溝通、傳 遞信息,這就是計算機多媒體技術。它涉及的領域除了計算機技術外,還有聲、光、電、磁等相關學科,是一門跨學科的、綜合的技術。 媒體的兩種含義: 1)用以存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等; 2)指信息的載體,如文字、圖形、圖像、聲音等。多媒體計算機技術指的后者。 多媒體計算機實際上是對具有多種媒體處理能力的計算機系統(tǒng)的統(tǒng)稱。 多媒體計算機只能達到采集、壓縮、存儲、播放等功能,還不能對聲音和圖像進行很好的識別。 媒體的分類 (四大類 ): 1)文 本 人與計算機之間進行信息交換的主要媒體。特點:準確、嚴謹地傳遞信息 ,可反復閱讀文字內容、品味文字中的意義。 相對于圖像其他媒體,普通文本或格式化文本對存儲空間、信道傳輸能力的要求都是最少的。超文體是索引文本的一種應用,它能在一個或多個文檔中快速地搜索特定的文體串,是多媒體文檔的重要組件 ,進一步充實了書面文字的意義,允許用戶單擊單詞或短語,獲得與之鏈接的相關題目的內容。 2)圖像 補充文字信息,可以增強對展示信息的理解和記憶。有時用語言和文字難以表達的事物,用一張簡單的圖就能精辟而準確地展現(xiàn)。多媒體領域中,圖像包括可視圖像,如工程圖、環(huán)境布置圖以及繪畫、攝影圖片,還可能包括不 可視圖像 (不作為圖像存儲但作為圖像顯示的圖像,哪溫度計、安裝進程等可度量的顯示 )和抽象圖像的內容 (基于數學運算的方法在計算機上生成的圖像,如矢量圖形,電話機的攝影圖片,電話機的抽象圖像等 ) 3)音頻 是人們最熟悉、最習慣的方式交換信息,改進了多媒體的表達能力。據使用中的區(qū)別,音頻又可分為語音、音樂和音響效果。從計算機產生聲音的原理上又可以將音頻分為數字聲音和 MIDI 音樂。 聲音文化:是實際聲音的數字化錄音 。數字音樂文化或稱 MIDI 文件則與聲音文件不同,不是實際聲響的錄音,而是一種合成聲音。 MIDI樂器數字接 口,是 80 年代提出的數字音樂的國際標準, MIDI 文件實際上是一段音樂的描述信息,通過音樂合成器進行解釋。 4)視頻 所有視頻 (電影和電視 )系統(tǒng)都是應用“視覺停留”的原理產生的動態(tài)圖像。圖像單位是“幀”。 9 從存儲形式看,視頻可分為模擬視頻 (主要指在時間和空間上都是連續(xù)的信號,如標準廣播電視系統(tǒng)采用的是模擬存儲方式 )和數字視頻 (以數字化方式記錄連續(xù)文化的圖像信息的信息系統(tǒng),并可在應用程序的控制下進行回放,甚至通過編輯操作加入特殊效果 ) 第 7 章 2 節(jié) 多媒體個人計算機 (MPC)是指具有綜合處理聲音、圖像、文字等 信息的功能的計算機。最早的多媒體計算機是 1987 年美國 COMMODORE 公司推出的 AMIGA計算機。 在交互式多媒體協(xié)會 (IMA)兼容性計劃的指導下,制定了 MPC平臺標準 ,先是 MPC LEVEL1 后 MPC LEVEL2內存及 MPC LEVEL 3 標準 目前多媒體計算機系統(tǒng)參考下面內容進行配置: CPU:奔騰 3 或 AMD K7 等 內存: 64MB 以上 硬盤: 以上 光驅 24 倍速以上 聲卡 16 位以上 顯示卡 具有 2D 或 3D 圖形數據加速功能 貓、網卡等。 多媒體創(chuàng)作所需要的硬件設備: 1)平板式掃描儀 底片 (膠片 )掃描儀 圖形輸入板 4)半導體芯片式活動硬盤。 5)USB 活動硬盤 6)光盤刻錄機 7)數碼相機 第 7 章 3 節(jié) 人耳能聽到的聲音大約在 20HZ20KHZ 之間,人能發(fā)出的聲音其頻率范圍在 300HZ3000HZ 之間;聲音是機械振動,振動越強,聲音越大;振動頻率越高,音調越高。模擬聲音的錄制就是將代表聲音波形的電信號轉換到適當的媒體上。 在計算機內,所有的信息均以數字 (0 或 1)表示,聲音信號也用一組數字表示,稱之為數字音頻。 數字音頻與模擬音頻的區(qū)別在于: 模擬音頻在時間上是連續(xù)的 ,而數字音頻是一個數據序列,在時間上是離散的。因此,聲音信息的數字化過程是每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值 (稱為采樣,采樣的時間逆耳稱為采樣周期 ),并把采樣得到的表示聲音強弱的模擬電壓用數字表示 (稱為量化 )。 決定數字音頻質量的兩個因素是 采樣頻率和用來對波形進行編碼的位數 (量化位 )。 采樣頻率越高 (周期越短 ),音頻質量越高。目前普通聲卡的最高采樣頻率通常為 48KHZ或 ,另有 和 。一般量化位是 8位 (256個等級 )或 16位 (65536 個等級 ),量化位越 大,地音頻信號采樣精度就越高,信息量也相應提高。 量化位數的多少直接影響系統(tǒng)的信噪比,影響最終的聽覺感受。 人類語言的基頻頻率范圍在 50800HZ 之間,泛音頻率不超過 3KHZ,使用 的采樣頻率和 10 位的量化位數,能滿足大多數人的要求。但鋼琴的第四泛音頻率為 ,打擊樂的頻率從基音一直到 20KHZ左右,需要采用 或更高的采樣頻率。 采樣和量化過程所用的主要硬件是模擬 /數字轉換器 (A/D 轉換器 ),在數字音頻回放時,再由數字 /模擬轉換器(D/A模擬轉換器 )將數字音頻信號轉 換成原始的電信號。 聲音合成技術:使用微處理器和數字信號處理器代替發(fā)聲部件,模擬出聲音波形數據,然后將這些數據通過數模轉換器轉換成音頻信號并發(fā)送到放大器,合成出聲音或音樂。 10 注意: MIDI數據并不是音頻信號相當于樂譜,需要經過聲音合成器 (相當于樂器 )的解釋后才能產生聲音。優(yōu)點是所占空間非常小是 CD 質量的數字化聲音文件所占空間的 1/200 到 1/1000,便于網絡傳輸。但最終聽到的聲音的質量在網絡中會受到地要發(fā)聲元件 (合成器 )的影響。 MIDI 信息格式有三種:格式 0,格式 1,格式 2,其中格式 1 最常用 (網上傳 播的大部是格式 1) 多媒體技術在對各種媒體信息處理方面一般主要采取轉換 (信息采集和信息回放 )、集成 (對媒體進行組合 )、管理和控制 (對媒體素材進行編輯、剪裁和重組等 )以及傳輸 (傳遞給其他用戶 )等方式。 多媒體最常用的視覺元素分靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像兩大類。靜態(tài)圖像據它們在計算機中生成的原理不同,又分為位圖 (光柵 )圖像和矢量圖形兩種。動態(tài)圖像又分為視頻 (攝像機拍攝的動態(tài)圖像 )和動畫 (計算機或繪畫方法生成的動態(tài)圖像 ) 1)靜態(tài)圖形圖像的數字化計算機中生成圖形的方法 A 直接對模擬圖像通過采樣 (把時間和空間上連續(xù)的圖 像轉換成離散點的過程 )和量化 (在圖像離散化后,將表示圖像色彩濃淡的連續(xù)變化值離散成等間隔的整數值 (即灰度級 )得到 (位圖圖像又稱為光柵圖像或點陣圖像,由一個個像素點排成矩陣組成 ) B 描述生成這些點的過程和方法,通過數學方法生成的圖像稱為矢量圖像 (如插圖、剪貼畫、 CLIPART、ILLUSTRATOR等 ),矢量圖形元素稱為對象。矢量圖形主要用于線性的圖畫、美術字、工程制圖及三維圖像的設計,通常較小。 據二進制數表示的圖像色彩的深度,可劃分圖像的色彩模式: A黑白圖 B 灰度圖 C 色圖 D索引 16 色圖 E 索引 256 色圖 F 真 彩色圖深度為 24,可表示 1670 萬種顏色,像素由 3 個字節(jié)組成,分別代表 R、 G 和 B 三色值。習慣稱為真彩色。 2)動態(tài)圖像 (視頻 )的數字化: DV 卡 (1394 卡,可以將 DV 攝像機或錄像帶中記錄的數字視頻信號用數字方式直接輸入到計算機中 )和視頻采集卡 (由視頻信號采集模塊、音頻信號采集模塊和總線接口模塊組成 ) 不對稱壓縮 /解壓縮過程中,編碼和解碼過程是不可逆的。把解碼輸出與原始輸入并不完全相同的壓縮系統(tǒng),稱為有損壓縮系統(tǒng),把解碼輸出與原始輸入完全一致的系統(tǒng)稱為無損壓縮系統(tǒng)。 1)數據壓縮機制可分為兩類: A 熵編碼 :僅處理編比特流而不考慮這些比特的具體含義。它是一種通用的、無損的、完全可逆的技術,可應用于任何數據。行程編碼就是將數據中重復出現(xiàn)的符號,用該數據中不允許出現(xiàn)的一個特殊標記替換,后跟一個行程符號,其后跟有該符號重復出現(xiàn)的次數,如 將 1581111111111118357 加入標記 A 使用兩 位 數做重復計數:158A1128357 B 信源編碼 :利用數據的屬性進行更大程度的壓縮,這種壓縮一般是有損的。 例子是向量量化信息編碼,它是一種面向圖像數據的應用。圖像被固定尺寸的矩形分割,建立一個矩形索引表 (代碼手冊 ),用索引代替 矩形。 2)無損壓縮是利用數據統(tǒng)計特性進行壓縮處理,壓縮效率不高,但保留了原文件中的全部信息。如 WINZIP、WINRAR 就是基于無損壓縮原理設計的,常用于圖像的無損壓縮如 TIFF 格式中使用的 LZW 壓縮等。 11 有損壓縮是以損失原文件中某些信息為代價來換取較高的壓縮率,共損失的信息多數是對視覺和聽覺感知不重要的信息。目前常用 的靜態(tài)圖像壓縮技術標準有 JPEG,視頻壓縮技術標準有 MPEG。 注意:不要重復使用 有 損壓縮對圖像或聲音進行壓縮,這樣會因損失累積而造成更大的失真的。 6 數據壓縮的應用 1)JPEG標準 是 由國際標準化組織 (ISO)和國際電報電話咨詢委員會 (CCITT)聯(lián)合制定的,是適合于連續(xù)色調,多級灰度、彩色或單色靜止圖像數據壓縮的國際標準。它是目前用于攝影圖像的最好壓縮方法,主要應用攝影圖像的存儲和顯示。也是彩色圖像壓縮的實際標準。 是一種對稱壓縮算法。 JPEG 采用離散余弦變換算法來進行壓縮,將圖像切割成 8X8的二維像素, (塊 ),再以塊為單位進行適當的量化處理,這樣的壓縮可獲得 10: 1 到 80: 1 的壓縮比。 2)MPEG標準 是由 ISO/IEC(國際標準化組織和國際電工技術委員會 )第 11172 號標準草案。 包括 MPEG視頻、MPEG 音頻、 MPEG 系統(tǒng)三部分,是一種動態(tài) 圖像壓縮標準。方法是先利用動態(tài)預測及差分編碼方式去除相鄰兩張圖像的相關性,預測像素可能移動的方向與亮度值,再記錄其差值將這些差值利用轉碼或分頻式編碼將高低分離,然后用一般量或向量量化的方式舍去一些畫質而提高壓縮比,最后再經過一個可變長度的不失真型壓縮而得到最少位數的結果,這種結果可以得到 50: 1 到 100: 1 的壓縮比。 MPEG 可分成兩個不同的規(guī)范,即 MPEG1(用在有限帶寬傳輸設計如 CDROM)和 MPEG2(高帶寬傳輸如衛(wèi)生廣播電視 ) 3)MP3壓縮 是 MPEG AUDIO LAYER3 音樂格式的縮寫,屬于 MPEG1標準的一部分。利用該技術可以將聲音文件以 1: 12 的壓縮率壓縮成更小的文檔,同時還保持高品質的效果。 (網上流傳廣,一般 1 分鐘 1MB) 4)LZW 壓縮算法是由 Welch 提出,后經 LEMPEL 和 ZIV將其發(fā)展,是目前使用較多的一種無損壓縮算法。 通常提供壓縮比在 1: 1 到 3: 1 之間,組合模式較理想的圖像的壓縮比有時可達 10: 1,常用 GIF 和 TIFF圖像格式中使用了 LZW 壓縮算法。 第 7 章 4 節(jié) 靜態(tài)圖像文件格式 1)光柵類文件 (位圖 )A、 BMP 是英文 BITMAP(位圖 )的簡稱,是一種與設備無關的圖像文件格式,是 WIN 環(huán)境中經常采用的基本位圖圖像格式,是一種通用的圖形圖像存儲格式。 WIN 畫筆是典型程序。 特點:支
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