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正文內(nèi)容

基于aftereffects之山東凱文科技職業(yè)學(xué)院宣傳動畫畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-04-03 08:28 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 nsition Width 為 16%, Rows 為 1, 設(shè)置 Transition Completion 關(guān)鍵幀動畫,第 0秒為 0%,第 4秒 13幀時為 100%。 按 Ctrl+Y,新建一個灰色的固態(tài)層,并按照圖片的大小繪制遮罩,繪制完畢之后勾選 Inverted將其反轉(zhuǎn) 。 新建一個 Comp, 將 Comp 1拖進(jìn)去。改變 其 Transform 屬性, 按 Ctrl+Y,新建一個淺灰色固態(tài)層做背景。 選擇 Comp 1層,選擇菜單 Effect→Pespective→Drop Shadow 添加陰影效果 , direction 調(diào)整為 135, distance 調(diào)整為 25, softness 調(diào)整為 36。 渲染即得最終效果。 12 運動的效果 第一步:先在 AE 里面做一個膠片的模型,大概比如尺寸定在你感覺合適為止。下面這個圖是 2021*200 的比例。 第二步: 新建一個 p,尺寸和上面的膠片一樣,然后把剛才做好的膠片的 p 置入新p 中; 或者,將前面的 film 中所有的層全部選中,然后選擇 layer 菜單下面的 Prepose進(jìn)行預(yù)合成。把這個新的 p起名叫 film pin,目的是做一個運動的效果。 第三步:對合成組 film 中的 film pin 做一個 position 的動畫, 目的就是讓這個膠片動起來,從左到右。 p,這里我們假設(shè)尺寸為 720*576,然后把剛才做好膠片動畫的 p,就是film作為一個素材置入其中。并給他加上 freeform濾鏡。 2.,把 Input size 的 height 值,設(shè)成與我們前面的 film一樣高,即 200, ,我們把 preview 的值由缺省的 Full 改成 wireframe, freeform 濾鏡給對象增加控制點和控制桿來進(jìn)行 變化的操作,缺省狀態(tài)下,對象的 4個角上已經(jīng)有了控制桿,為了進(jìn)行更復(fù)雜操作和更精確的運算,自行設(shè)定控制點的個數(shù),把Horizontal 的值由缺省的 1設(shè)成了 2, ,然后我們把四個角的控制點,移到畫面中間去。 film的 6個控制點和他們對應(yīng)的拉桿進(jìn)行操作,大致設(shè)成需要的樣子。 freeform 的拉桿之后,把 film 的形狀, 拉成動態(tài)轉(zhuǎn)移的摸樣,并調(diào)整好大概的透視關(guān)系。這個形狀確定了就是最后結(jié)果的形狀 缺省狀態(tài)下,把物體進(jìn)行細(xì)分成一個一個 的小方塊,使物體自如的變形, freeform的控制面板中,把 Mesh Subdivision 的值由缺省 的 11增加到所需要的精度提高到 50。 Full,將 Antialias 的值調(diào)整到合適 low 和 medium。 10. 完成 。 卡片旋轉(zhuǎn) 新建合成 。 使用文字工具在合成中新建 4個圖片層并導(dǎo)入圖片,設(shè)置大小及軌跡 。 為 “ 效之圖片層添加 Lens Flare 特效,并為 Flare Brightness 屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,在 3秒 08幀處設(shè)置值為 91%,在 4秒處設(shè)置為 0%。 再新建一合成,命名為 “ 旋轉(zhuǎn)的圖片 ” 。 在 “ 旋轉(zhuǎn)的圖片 ” 合成中,新建固態(tài)層,并添加特效 Ramp 。 13 選擇固態(tài)層,按 Ctrl+d 復(fù)制一層,并添加特效 Checkerboard(棋盤格) 。 在項目面板中將 “TEXIAO”合成拖入 “ 旋轉(zhuǎn)的圖片 ” 合成中,并添加 Dust amp。 Scratches 特效,為 Radius 屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,在 0秒處設(shè)置值為 74,在 4秒處設(shè)置值為 0。 選擇 “TEXIAO”層,為其添加 CC Vector Blur 特效,為 Amount 屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動畫 ,在 2秒 10幀處設(shè)置值為 93,在 4秒處設(shè)置值為 0。 選擇 “TEXIAO”層,按快捷鍵 Ctrl+d 三次復(fù)制三層,將復(fù)制出來的層疊加模式修改為 Add,讓其效果更加明顯。 選擇 “TEXIAO 3”層,在特效面板中添加 Fill 特效并拖放到 Dust amp。 Scratches 特效的上面,為 Color 屬性添加關(guān)鍵幀動畫,在 2秒 10幀處設(shè)置顏色為黑色,在 3秒 10幀處設(shè)置顏色為紅色,在 4秒處設(shè)置顏色為黑色。 1 選擇 “ TEXIAO 3” 層,在特效面板中添加 Box Blur 特效 。 1 參數(shù)設(shè)置完畢,按小鍵盤 “ 0” 鍵預(yù)覽動畫 。 制作三維效果 第一步 運行 After Effect,創(chuàng)建合成文件 COMP1,大小為 320240(寬度 高度), Pixel Aspect Ratio為 Square pixel, Frame Rate(幀速率)為 30 幀 /秒,時間長度 Duration 為 00: 3: 00 秒,背景色為黑色,單擊 OK 按鈕確定。 第二步 LayerNewText, Color 設(shè)置為橙色( R: 200 G: 163 B: 200),字體為 Arial Black,大小為 180Pixels。選擇圖文工具,輸入 AE,文字層 自動命名為 AE。 第三步 打開 3D 開關(guān),把文字層設(shè)置為 3D 層。 第四步 為了使文字呈現(xiàn)立體效果,還需要添加特效 EffectPespectiveBevel Alpha, Bevel Alpha 是“Alpha 斜切 ”,通過 Alpha 通道效果形成三維外觀,具體參數(shù)為: Edge Thickness: 3 Light intensity: 。 第五步 參數(shù)設(shè)置,打開 Transform,調(diào)整文字層的位置及方位。軸心點( AnchorPoint):( 160, 44,0)、位置( Position):( 220, 120, 20)、方位( Orientation):( 0, 31, 357) dgr、 X Rotation:0x+7dgr、 Y Rotation: 0x+0dgr、 Z Rotation: 0x+0dgr。 第六步 下面要創(chuàng)建 Deep Magenta Solid1 層, LayerNewLayer, Color(顏色)設(shè)置為茄子色( R: 14 127, G: 0, B: 127),大小 100100(寬度 高度)。打開 3D 開關(guān),設(shè)置為 3D 層。 第七步 創(chuàng)建遮罩,用畫圓工具在圖層窗口畫一個橢圓。法是:點選工具窗口中畫圓工具,在圖層窗口點選中心 點,按住 Ctrl 鍵不放,拖動鼠標(biāo),就可以在窗口畫一個橢圓。 第八步 設(shè)置參數(shù),在時間線窗口中,展開 Transform,設(shè)置軸心點( AnchorPoint)為( 160, 120, 0),位置( Position)為( 160, 120, 0),透明度( Opacity)為 100%,方位( Orientation):( 139, 168,21) dgr。 第九步 添加特效 EffectRenderVegas,通過 Vegas 可以沿指定的路徑自動勾繪出一條流暢的光條,常用來制作流動光線,其中, Rotation(旋轉(zhuǎn))設(shè)置為關(guān)鍵幀, 在 0 秒時,旋轉(zhuǎn)角度為( 2x+ );在 3 秒時,旋轉(zhuǎn)角度為( 0x+ ) dgr。 第十步 添加特效 EffectStylizeGlow(發(fā)光) ,該特效用以實現(xiàn)光環(huán)發(fā)光效果 第十一步 下面復(fù)制創(chuàng)建 Deep Magenta Solid 2 層。方法是:點選 Deep Magenta Solid 1 層, EditCopy,EditPast,復(fù)制出 Deep Magenta Solid 1 層,重新命名為 Deep Magenta Solid 2 層。通過運動表達(dá)式對圖層的方位和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行精確控制。 第十二步 給 Orientation 屬性設(shè)置運動表達(dá)式。首先選擇 Transform 中的 Orientation 屬性,選擇菜單AnimationAdd Expression,用鼠標(biāo)按住 Pick 按鈕,拖向 Deep Magenta Solid 1 的 orientation 屬性,自 動 出 現(xiàn) 運 動 表 達(dá) 式 , [(Deep Magenta Solid 1).orientation[0]+120, (Deep Magenta Solid 1).orientation[1]120, (Deep Magenta Solid 1).orientation[2]+120]。 orientation[0]表示 X 軸的方位角, orientation[1]表示 Y 軸的方位角, orientation[2]表示 Z 軸的方位角。 Deep Magenta Solid 2 層的 X 軸和 Z 軸方位角比 Deep Magenta Solid 1 層 X 軸方位角大120176。,而 Deep Magenta Solid 2 層 Y 軸方位角比 Deep Magenta Solid 1 層 Y 軸的方位角小 120176。 第十三步 給 Vegas 特效中的 Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性設(shè)置運動表達(dá)式。首先選擇 Vegas 的 Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性, Deep Magenta Solid 2 層復(fù)制 Deep Magenta Solid 1,關(guān)閉其關(guān)鍵幀,確認(rèn)其值為 (0x+ ) dgr。選擇菜單 AnimationAdd Expression,用鼠標(biāo)按住 Pick 按鈕,拖向 Deep Magenta Solid 1 層的 Vegas特效中的 Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性,系統(tǒng)將自動出現(xiàn)運動表達(dá)式。 第十四步 復(fù)制創(chuàng)建 Deep Magenta Solid 3 層。點選 Deep Magenta Solid2 層, EDITCOPY, EDITPAST, 15 復(fù)制出 Deep Magenta Solid 2 層,重新命名為 Deep Magenta Solid3 層 第十五步 Orientation 屬性的運動表達(dá)式: [(Deep Magenta Solid 1).orientation[0]+240, (Deep Magenta Solid 1).orientation[1]240, (Deep Magenta Solid 1).orientation[2]+240]。 第十七步 創(chuàng)建三維透視效果。創(chuàng)建攝象機層: NewCamera, Preset: 35176。, Zoom: ;選擇 Enalble Depth Of Field, 第十八步 在時間線窗口中的參數(shù)設(shè)置為: Point Of Interest( , , ), Position(位置)設(shè)置為關(guān)鍵幀,在 0 秒時候( , , ),在 2 秒 29 時候,為( , , )。 第十九步 結(jié)束 。 4 短片制作測試 渲染設(shè)置、輸出設(shè)置、文件名及路徑設(shè)置完成后,按下“ Rende”按鈕,開始渲染。 AE可以為同一個合成項目輸出多個不同的版本,比如同時輸出影片和它的 Alpha 通道、不同的解析度、不同的尺寸,當(dāng)我們需要對合成項目采取 多種格式輸出時,首先在渲染序列窗口中選擇該渲染任務(wù),選擇菜單 CompositionAdd Output Module,該渲染任務(wù)多出了一個輸出設(shè)置和文件輸出路徑、文件名設(shè)置,這樣我們就可以對合成項目進(jìn)行多種輸出了。 輸出測試,影片制作成 功。 16 5 設(shè)計體會 AE 的學(xué)習(xí)總的來說可以歸納為: 打開 導(dǎo)入素材 建立 COMP將 COMP 拖入時間線 建立固態(tài)層 SOLID(虛擬層、攝影機、燈光等) 施加特效 輸出(根據(jù)需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最為復(fù)雜,也是我們學(xué)習(xí)的重點。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏于課后自己認(rèn)真練習(xí),刻苦學(xué)習(xí),做出來的東西,雖然自己在完成時很有成就感,但失望的后來發(fā)現(xiàn)和自己預(yù)期的效果差很多很多。本來技術(shù)就不強,又缺乏創(chuàng)意,缺乏經(jīng)驗,缺乏美感,這就是我做不出來的原因把。也知道了, 學(xué)習(xí)軟件就應(yīng)該多給自己時間練習(xí),熟悉各種工具, 練習(xí)時反復(fù)的去琢磨每個特效的各個功能,多看優(yōu)秀 AE 作品,看視頻教程和書。學(xué)習(xí)需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。 AE屬于視頻軟件,自然注重作品的視覺效果,這需要我們在美學(xué)方面有一定的造詣,思維又創(chuàng)意,有想象的空間。對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容,把自己的創(chuàng)意完全體現(xiàn)在片子里。這樣,做出來的片子風(fēng)格獨特,給人印象深刻,所以應(yīng)該多閱覽些有關(guān)視覺藝術(shù)的書籍。 所以學(xué)好 AE就是要把技術(shù)與藝術(shù)完美 的結(jié)合起來。 參考文獻(xiàn) ⑴謝中元 .《 After 》北京科海電子出版社 .2021年 ⑵謝中元 .《 After 》人民郵電出版社 .2021年 10月 ⑶ 阿馨娜爾 .《 After 》中國電力出版社 .2021年 1月 ⑷宋凱、時旭東 .《 After 》人民郵電出版社 .2021年 9JWKf wvGt YM*Jgamp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。 QA9wkxFyeQ^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。 UE9aQ@Gn8xp$Ramp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQc@UE%amp。 qYp@Eh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA
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