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正文內(nèi)容

游戲坦克大戰(zhàn)軟件的開發(fā)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-10-01 10:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ............................................... 37 敵人坦克子彈打中我方坦克、我方坦克爆炸 ........................ 38 我方坦克的重生 ...................................................................... 38 敵人坦克的重生 ...................................................................... 39 打分系統(tǒng)以及坦克數(shù)顯示 ....................................................... 39 為游戲添加聲音 ...................................................................... 40 其他非游戲功能 ...................................................................... 41 第 5 章 程序創(chuàng)新點 .................................................................................... 43 雙緩沖技術(shù) ....................................................................................... 43 圖形按鈕實現(xiàn) ................................................................................... 43 計時器的使用 ................................................................................... 43 設(shè)置透明色 ....................................................................................... 44 第 6 章 總結(jié) ................................................................................................ 45 致 謝 ........................................................................................................... 46 參考文獻 ..................................................................................................... 47 附 錄 ........................................................................................................... 48 附錄 A: 主要源程序 ............................................................................... 48 附錄 B: 軟件使用說明書 ........................................................................ 69 中原工學(xué)院 信息商務(wù)學(xué)院畢業(yè) 設(shè)計 (論文) 1 1 章 游戲 的 發(fā)展狀況 相信喜歡玩游戲的朋友都是從玩最初的“小霸王”,超級瑪麗,坦克大戰(zhàn),等等一系列經(jīng)典的小游戲開始,然后就是三國志之類的大型一點的,到現(xiàn)在的電腦游戲,單機游戲,到網(wǎng)絡(luò)游戲,這么一個過程,游戲其實已經(jīng)不知不覺的進入了我們的生活。 電腦游戲在當今,已經(jīng)十分普遍了, 游戲玩家也比較多。 特別是網(wǎng)絡(luò)游戲, 因為其劇情的有趣性,游戲畫面的美觀,招式的華麗,等一系列原 因, 吸引了不少游戲玩家,特別是 3D 網(wǎng)游的推出, 使得網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展進入了一個新時期。 游戲是怎么發(fā)展起來的? 國內(nèi)外游戲的發(fā)展情況是什么樣的呢?下面將會給你答案。 背景 真正的電子游戲機產(chǎn)生于 20 世紀 70 年代。 1971 年麻省理工學(xué)院的學(xué)生 Nolan Bushnell 設(shè)計了世界上第一個業(yè)務(wù)用游戲機(俗名街機),叫做《電腦空間》( Computer Space)?!峨娔X空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘太空戰(zhàn)艦圍繞這具有強大引力的星球向?qū)Ψ桨l(fā)射導(dǎo)彈進行攻擊。兩艘戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導(dǎo) 彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這臺游戲機用一臺黑白電視作為顯示屏,用一個控制柄作為操作器,不過由于市場因素這款游戲以失敗告終。 雖然 初次嘗試失敗,但 Nolan Bushnell 仍 然堅信電子游戲發(fā)展前景。他在《電腦空間》推出的次年,和朋友 Ted 用 500 美金注冊成立了自己的公司 Atari(雅達利)。他們獲得了成功,世界上第一臺被接受在業(yè)務(wù)用機就是 Atari 推出的乒乓球為題材的游戲。 1976 年 10 月, Atari 發(fā)行了名為《夜晚駕駛者》的模擬業(yè)務(wù)機游戲,這個游戲為黑白屏幕,自帶了相關(guān)操作器(方向盤、油 門、剎車等)。在這個游戲里,玩家需要扮演一個黑夜里駕駛在告訴公路上狂奔的瘋狂車手。這是游戲歷史上第一個 3D游戲,它用簡單的透視效果,專業(yè)術(shù)語是 LOD( Level of Detail,層次細節(jié))來表現(xiàn)汽車的前進和道路景物的后退。這款游戲成為 3D 游戲的始祖。除此之外,它還是歷史上第一個主視角( First personal view)的游戲。 雅達利公司在開發(fā)街機市場之后又把目光轉(zhuǎn)向了家用機市場。 1977 年,雅達利公司推出了 Atari2600型游戲主機,這是世界上第一臺家用專業(yè)游戲機。同年 Bushnell把自己的 公司以 2800 萬美元的價格賣給了時代華納。不久,任天堂和世嘉迅速崛起,游戲(坦克大戰(zhàn))軟件的開發(fā) 徹底擊敗了雅達利。 上面介紹的是專用機游戲的歷史,而最早的電腦游戲可以追溯到 1972 年,一個叫 Crowther 的工程師用當時最流行的主機 —— DEC 公司的 PDP10 編寫了一段簡單的 FORTRAN 程序( FORTRAN 是一種專用工程數(shù)學(xué)編程語言,當今流行的工程模擬軟件 MATLAB 的早期版本就是由 FORTRAN 語言開發(fā)出來的)。在這個程序里,Crowther 設(shè)計了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序被公認為是 最早的電腦游戲程序。 1976 年, Don Woods 編寫了一個類似的程序,更為重要的就是他加入了幻想成分( Imagination)和謎題( Puzzle)。Woods 的這個程序直接導(dǎo)致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發(fā)了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。比較著名的麻省理工學(xué)院的幾個學(xué)生編寫的 Zork(直到現(xiàn)在還有續(xù)集在發(fā)售)和亞當斯 1978 年編寫的 Adventure Land 后來用電腦編制電子游戲就開始在程序員之間流行起來。當時的電子游戲 大多數(shù)還都是編程高手們做出來自娛自樂的“玩具”,這是因為當時接觸計算機的還只是科技精英,普通人是接觸不到的。說到這就不得不提蘋果電腦,這個中國人眼里普遍認同的奢侈品。 Apple II 推出于 1976 年,設(shè)計者是斯蒂夫 喬布斯( Steve Jobs), Apple II 是許多人的入門計算機,同時也是一臺功能強大的真正的個人電腦。 Apple II 和它內(nèi)置的 Basic 程序為電腦界培養(yǎng)了無數(shù)的人才。 Apple II 當時的內(nèi)存只有 64KB,資源的缺乏是的當年的電腦程序精密嚴謹?shù)目膳?。可以說,當年的程序員才是真正懂得狂想 樂趣的人,他們能夠在一個匣子里完成一個世界。更重要的是 Apple II 代表了一種自由開發(fā)的精神,當年的電腦用戶和程序員之間的差別是如此之小,可以說每一個 Apple II 的用戶都是一個不錯的 Basic 程序員??梢院敛豢鋸埖恼f,蘋果電腦早就了一大批游戲程序設(shè)計高手。而現(xiàn)在的家用電腦變得更像一臺家用電器。 1989 年, BroderBund 公司的設(shè)計師喬丹 麥克納( Jordan Mcchner)根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在 Apple 平臺上制作了一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲 —— 波斯王子。這個游戲獲得了空前 的成功,他在全球共賣出 200 萬份。“波斯王子”絕對可以說是電腦游戲動作冒險類 (ACT)的第一作,它代表了當時電腦技術(shù)的最高水平。當年的玩家看到栩栩如生上串下跳的王子都不禁驚嘆不已,故事講述的是王子為了拯救公主獲得愛情而和罪惡的蘇丹王斗爭,在游戲中王子需要跑過各種奇怪詭秘的機關(guān),小心地避過上下活動的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯彎刀殺死各種敵人。 中原工學(xué)院 信息商務(wù)學(xué)院畢業(yè) 設(shè)計 (論文) 3 1983 年,如本的任天堂( Nintendo)和世嘉( Sega)分別推出了自己的家用游戲主機,世嘉推出的兩臺游戲主機名字叫做 SG1000 和 SG3000。而 Nintendo 推出的主機名字是 Family Computer(FC)。 當時的 FC 采用 6502 芯片作為主 CPU,還有一塊專門處理圖像的 PPU。 FC 可以顯示 52 種顏色,同屏可以顯示最多 13 種顏色,內(nèi)存合計為 64KB,矩形波 2 音,三角波 1 音,雜波 1 音。同時任天堂采用了“以軟件為主導(dǎo)”的指導(dǎo)思想,不斷推出有趣的軟件吸引玩家。 1983 年底, FC 售出 44 萬臺,第二年八歲了一些先鋒游戲公司分別加入 FC 制作者陣線, FC 銷量大增。 1984 年底 FC 總銷售量達到 150 萬臺。1985 年 9 月任天堂公司法手了一款真正的游戲巨作 —— 超級瑪麗( Super Mario),這個游戲講述了一個意大利管子工打敗魔王拯救世界迎娶公主的故事。任天堂憑借這款游戲確立了自己在游戲界霸主的地位。到了 1985 年,任天堂在家用機市場上占有率高達 98%。同年,任天堂向海外發(fā)售了 FC 的出口型 NES( Nintendo Entertainment System),當年的銷量就突破了 500 萬臺。 20 世紀 80 年代 IBM PC( Personal Computer)兼容機的出現(xiàn)打破了 Apple 公司的壟斷地位。雖然在最初幾年里, PC 上的軟件數(shù)目還無法和 Apple II 抗衡,不過PC 有 一個最大的優(yōu)勢,那就是它是完全自由和開放的,所以更多的“窮”程序員可以選擇 PC 機作為自己的開發(fā)平臺而不是價格按規(guī)的 Apple 機。這時代比較著名的電腦游戲有 Origin Systems 公司的 RPG《創(chuàng)世紀》系列。光榮( Koei)公司推出了第一版《三國志》。當年的《三國志 I》畫面很簡陋,不過到后來的《三國志 4》系列開始大受歡迎,知道現(xiàn)在的《三國志 9》。 到了 20 世紀 90 年代,游戲業(yè)才真正成熟起來,成為了一種產(chǎn)業(yè)。由于 PC 機價格非常低而且硬件速度越來越快,游戲逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸 發(fā)展成熟。這個時代誕生了許多史詩般的巨作:雷神之錘、毀滅戰(zhàn)士、星際爭霸、最終幻想、魔獸爭霸等。 著名的游戲公司簡介 雅達利( Atari) 游戲制作、開發(fā)的開山鼻祖,現(xiàn)在只能在歷史的檔案中找到該公司的足跡。 但是 雅達利留下了許多程序的開發(fā)技術(shù),這些開發(fā)技術(shù)至今還在應(yīng)用,甚至影響了 計算機圖形學(xué) 中的某些分支。 任天堂( Nintendo) FC、超級 瑪麗 、魂斗羅、最終幻想 …… 這些響當當?shù)拿肿阋哉鸷痴麄€游戲界,游戲(坦克大戰(zhàn))軟件的開發(fā) 過多地介紹只會顯得冗繁。 世嘉( Sega) 世嘉和任天堂是同時起步的公司,兩家都專注于家庭機市場。很 長一段時間內(nèi)任天堂一直是市場的主宰,知道《真人快打》的出現(xiàn)。那一年,世嘉五代主機上《真人快打》的銷量遠遠超出了任天堂的合家歡版。北斗神拳、戰(zhàn)斧、太空哈里等都是世嘉的名作。 光榮( KOEI) KOEI 最 擅長 于歷史游戲。 Koei 有四大金牌系列游戲:《信長的野望》系列、《三國志》系列、《太閣立志傳》系列和《無雙》系列。除此之外,《大航海時代》系列也是他的杰作。 西屋( WESTWOOD) 西屋是 《沙丘》 系列、《命令與征服》系列、《大地》(黑暗王座)系列等最具盛名的經(jīng)典游戲的締造者?,F(xiàn)在已經(jīng)被 EA(電子藝界)收購。 暴雪( Blizard) 暴雪十億個以精品和跳票而聞名,創(chuàng)造了《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》等經(jīng)典游戲的公司。 電子藝界( EA, Electronic Arts) “ EA Sports! Enter the game!”。 EA 在自己的每款體育游戲的宣傳中都會有這個渾厚的男聲。 EA 的擅長項目就是體育類游戲?!?FIFA》系列、《 NBA》系列都是 EA 的代表作。 KONAMI KONAMI 并不制作游戲,它只
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