【總結(jié)】Flash1、初識FLASH2、對象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫的編輯6、動畫的基本類型7、動畫的控制命令8、聲效控制方法初識FLASH?(1)FLASH的新增功能?(2)FLASHFLASH的新增功能?自定義
2025-04-28 22:04
【總結(jié)】Flash入門教程認(rèn)識Flash窗口的組成社旗縣教師進(jìn)修學(xué)校張曉全標(biāo)題欄工具箱屬性面板新建工作區(qū)新建工作區(qū)圖層時間軸菜單欄工具箱屬性面板幀標(biāo)題欄:菜單欄:菜單是一組命令,我們操作計算機(jī),就是向計算機(jī)提供指令,其中“文件”菜單(注:本教程所有帶雙引號文字都
2025-05-25 22:43
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校結(jié)束第八課圖層的使用?課前導(dǎo)讀?課堂講解?上機(jī)實戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點
2025-09-30 14:54
【總結(jié)】Flash動畫制作軟件一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板屬性面板如文字工具的屬性面板。一、初識Flash
2025-08-07 10:42
【總結(jié)】動畫制作軟件FLASHMX?初識Flash?動畫制作基礎(chǔ)?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識FLASH1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)
2025-05-11 21:54
【總結(jié)】Flash教程-第一課你肯定想為你的網(wǎng)頁加入互動性和動畫,但又不想讓文件的體積大到讓人無法忍受的地步。如果你用Macromedia的Director,你就會懂得即使不用DHTML,你也可以實現(xiàn)網(wǎng)頁的互動功能,而且還能生成非常漂亮的動畫,而且忘記體積還不大。如果你還沒有用過這種軟件,那么現(xiàn)在我們介紹的另一種Macromedia的軟件Flash將使你
2025-05-26 16:37
【總結(jié)】《Flash動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程第1頁《Flash動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程第2頁《Flash動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程主編:譚建輝副主編:劉進(jìn)軍張金榮黃傳丹陽江職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)科學(xué)系2020年6
2025-08-12 09:51
【總結(jié)】一:Symbols昨天我們學(xué)習(xí)了用Flash生成圖象和動畫效果的基本方法。你還記得我們是利用了符號(Symbols)的神奇功能。今天我們還從符號開始。當(dāng)你生成了你的符號后,你可能會注意到你可以選擇3種不同的符號類型。我們在昨天的課程中生成的符號是一種圖形(Graphic)符號,第2種符號類型是(Button)符號,第3種符號是
2025-05-26 16:36
【總結(jié)】打開軟件:點擊調(diào)入引導(dǎo)文件,如下圖:選擇并打開點擊選擇引導(dǎo)文件如下圖:選擇并打開設(shè)置好上面兩項后出現(xiàn)如下圖點擊處選擇要寫入的字庫文件如下圖(文件為BIN后綴的格式)點擊并打開后如下圖點擊,在COMPORT菜單下設(shè)置好通訊端口在BAUDRATE的右拉菜單中選擇串口速率,一般為11520(USB可選擇更高);如圖在BASEBAN
2025-08-16 23:23
【總結(jié)】CollegeofInformationScienceandEngineeringShandongAgriculturalUniversitySHELL腳本編程2shell腳本能提高用戶操作和管理員進(jìn)行系統(tǒng)管理的效率,一般步驟1.編輯器編寫腳本程序2.shell做解釋程序,非交互地執(zhí)行腳本,兩種執(zhí)行方式:1
2025-01-12 07:42
【總結(jié)】腳本制作教程:按鍵精靈加速游戲來源:按鍵學(xué)院【按鍵精靈】植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲,想必大家都不陌生講述的是一場植物與僵尸之間刻骨銘心的撕逼大戰(zhàn)是一款老少皆宜和善可愛的游戲……此處省略一萬字……但是,問題來了等僵尸的過程也慢得太銷魂了吧?畫面一點動感刺激感都木有,還怎么玩?~和小編一樣急性子的小伙伴們,一定忍受不住節(jié)奏如此緩慢的游戲,怎么辦呢?涼
2025-06-27 07:36
【總結(jié)】系統(tǒng)學(xué)習(xí)TCL腳本入門教程版本:1.0作者:次第2頁共75頁 目錄1TCL語法.................................................................................................
2025-07-24 07:14
【總結(jié)】Unity3D腳本中文教程?Part1一、腳本概覽這是一個關(guān)于Unity內(nèi)部腳本如何工作的簡單概覽。Unity內(nèi)部的腳本是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。在腳本對象內(nèi)部不同志的函數(shù)被特定的事件調(diào)用。最常用的列在下面Update這個函數(shù)在渲染一幀之前被調(diào)用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。FixedUpdate這個函數(shù)在每個物理時間步被調(diào)用一次這是
2025-08-04 18:44
【總結(jié)】獻(xiàn)給熱愛按鍵精靈的廣大愛好者按鍵精靈學(xué)習(xí)教程一、鍵盤命令(2~5頁)二、鼠標(biāo)命令(5~13頁)三、控制命令(13~22頁)四、顏色/圖像命令(22~28頁)五、其他命令(28~355頁)五、網(wǎng)游腳本實例(35~最后)一、鍵盤命令命令名稱:GetLastKey檢測上次按鍵命令功能:檢測上次按鍵命令參數(shù):參
2025-06-29 14:07
【總結(jié)】第四講逐幀動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫動畫是指物體在一定的時間內(nèi)發(fā)生的變化過程,包括動作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化,在電腦中用一幅幅的圖片來表現(xiàn)這一段時間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片稱為一幀(以后我們就用幀表示圖片),當(dāng)這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時,就會給人以動畫的感覺,而靜止的物體則用一幅幅相同的圖片來表示,在電腦中只要告訴Flash動畫的第
2025-09-30 16:45