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正文內(nèi)容

套圈游戲活動策劃方案相親游戲活動策劃方案(十四篇)(編輯修改稿)

2025-08-14 02:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ?”(布袋)“你們以前和布袋玩過游戲嗎?現(xiàn)在我們就和布袋來玩游戲吧!”老師的要求:“請你開動的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來!”幼兒探索,老師輔導。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)(評析:在游戲的開始讓幼兒自由探索,考慮到大班幼兒“小朋友們,快來看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”“我們請她為我們表演一下,好嗎?”請這位小朋友演示,其余的坐下休息?!斑€有誰有不同的玩法?”,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?演示后請她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)小結:雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。“那我們也來學她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?”提醒幼兒穿布袋可與同伴互相幫助“袋鼠寶寶們,用力跳,跳的高又遠,跳到老師這里來?!庇變撼蠋煹姆较蛳蚯疤?。(評析:這部分是重點,在游戲中,利用布袋來束縛孩子們活動,讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩(wěn),又輕,又快,又高。根據(jù)幼兒的不同情況加以引導鼓勵:能力弱的可以多跳幾次,直到戰(zhàn)勝自己,克服恐懼心理。能力強的為他們加油鼓勵,體現(xiàn)同伴間的相互關心。)師:“大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什么不一樣嗎?”幼兒說一說。(一高一矮)“小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?”“真勇敢!那你愿意過哪座橋,又該怎么過呢?我們來試一試?!睅熖岢鲆螅赫埡⒆觽冊谙朐囂哪亲鶚蚯懊媾抨牐粋€一個按次序跳,要注意安全?!?過獨木橋時,教師引導幼兒互相鼓勵,勇敢的跳過橋。)“孩子們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!”“誰來說說你是怎么跳過去的?”(請試跳時遇到困難又得到別人幫助的幼兒介紹,烘托同伴間相互關心的美好情感。)(評析:為了豐富幼兒的經(jīng)驗,讓幼兒自己來跳高的獨木橋,挑戰(zhàn)自我,增強自信心。放手讓幼兒自己去嘗試,在練習過程中自己尋找方法。)“大家真厲害,都能勇敢的通過獨木橋,剛才我們是一個人跳的,那能不能與同伴一起合作跳呢?”先討論,然后請小袋鼠們找自己的好朋友來跳跳看。幼兒探索,師巡視指導,引導多人跳,把他們吸引過來,提出要求:要跟著口令協(xié)調跳。(評析:這部分是難點,要求是合作跳,可以是兩個,三個,甚至更多,讓孩子們自由探索,教師通過引導讓孩子們協(xié)調好動作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又穩(wěn),并一起分享勝利帶來的歡樂。)“那我們來個比賽,搶紅旗!”師介紹游戲方法:五人一組,分成四組,每組的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪組先拔起小紅旗就獲勝。(評析:以游戲的形式來突破難點,舉行比賽,運用競爭、鼓勵、表揚的手法來進一步練習,更激發(fā)了孩子們的積極性及練習的興趣。)“唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來放邊上,跟我一起放松一下吧!”“啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也開始融化了,我的手,我的臉,我的身體都融化了!”“嗯,游戲結束了,小朋友們,我們把布袋整理好,下課后再用別的方法來玩布袋吧!”本次內(nèi)容是通過每一個具體游戲來落實到幼兒身上。根據(jù)新綱要中指出:要為幼兒一生的發(fā)展打好基礎,注重能力的培養(yǎng),通過自主的學習,促進幼兒生動活潑,主動和諧的發(fā)展。游戲準備是為具體游戲目標服務的,幼兒同時通過與材料的相互作用來獲得發(fā)展的。因此,本次游戲準備能與目標、游戲主體的能力、興趣、需要等相適應。這次游戲設計,來源于幼兒的日常生活中的一個興趣點,并且在整個游戲中幼兒始終處于自主積極的狀態(tài),在相互的鼓勵,幫助中學會了雙腳并攏跳,探索到了一些有關跳的玩法。大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經(jīng)過這次游戲孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。套圈游戲活動策劃方案 相親游戲活動策劃方案篇九第一小節(jié):風采展示(全員分時段參與)第二小節(jié):沖擊夢想(各組織部門出代表)第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)(1)風采展示環(huán)節(jié)組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業(yè)組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場部結合發(fā)展、研究部共計6個團隊為基本單位,各自出一個節(jié)目。內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),單個節(jié)目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽簽為準?;顒又髦迹撼浞终宫F(xiàn)我們各個部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深了解。評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當晚的最佳風采獎的獎項。計分方式:下發(fā)打分表并結合公開統(tǒng)計的方式進行。獎項設置:設置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名。獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品。2等獎150元左右的獎品。3等獎100元左右的獎品。活動時長:總體時常約需1個小時。注意事項:該活動環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。(2)沖擊夢想環(huán)節(jié):組織安排:依然沿用上面的6個團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,并通過自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。內(nèi)容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團結大比拼三個階段:智力大比拼階段項目命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其余隊員扮演千里馬1號~3號,游戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識類、文體類、生活娛樂類,然后田忌先生還需根據(jù)自己對己方千里馬的了解認識來安排其負責的答題類型,每類答題兩道,最終以答對總數(shù)較多的一方勝出?;盍Υ蟊绕措A段項目命名為“橫行霸道”,每隊配發(fā)一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背
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