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趣味游戲策劃方案趣味游戲活動策劃書(十四篇)(編輯修改稿)

2025-08-04 23:59 本頁面
 

【文章內容簡介】 夠的牢固。然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆。游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆。最先寫完的人獲勝。趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇八促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。人人參與,團結進取9月7日下午5:30—6:30本園操場郭世樂萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。萬腳一心紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。動物大連蹲各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。真愛永流傳各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。占領陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。力拔山河(拔河)紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇九為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以友誼,從運動開始的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。友誼,從運動開始桂林理工大學各院團委學生會外聯(lián)部成員12月3日晚8:00籃球場每人5元,共300元.桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部(一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜(二)活動具有全員參與性(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行:大賽籌備及宣傳:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳。再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。宣傳方式:,從運動開始標題,以大海報進行比賽活動的宣傳,渲染活動氣氛??尚行苑治觯哼@次友誼,從運動開始的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛?;顒禹椖浚河螒蚝喗椋河蛇x手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎游戲人數(shù):18人需要器材:氣球12個,凳子3張游戲時間:25分鐘左右活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調的能力游戲負責人:黃沛姍游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎游戲人數(shù):6人需要器材:繩子3根,籃球6個游戲時間:15分鐘左右活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力游戲負責人:韋希蔚游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內手持木棍,在規(guī)定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎游戲人數(shù):3人需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根游戲時間:20分鐘左右活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是個人的肢體協(xié)調能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現(xiàn),培養(yǎng)為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力游戲負責人:劉曉暉游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎游戲人數(shù):6人需要器材:蒙眼布3條,凳子3張游戲時間:20分鐘左右活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流游戲負責人:張丹妮16份小禮物懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知(三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部韋希蔚 張丹妮 黃沛姍 劉曉暉二〇xx年十一月二十一日趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇十組長:xxx副組長:xxx成員:xxx20xx年6月30日下午13:00—15:00體育館投籃進筐負責人:xxx參賽人員:每隊3人(一男兩女)比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。蛙式車接力賽負責人:xxx參賽人員:每隊4人比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。100米障礙滾鐵環(huán)負責人:xxx參賽人員:每隊2人游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。呼啦圈負責人:xxx參賽人員:每隊2人游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。保齡球負責人:xxx參賽人員:每隊2人游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。跳長繩負責人:xxx參賽人員:每隊4人比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。報
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