【文章內(nèi)容簡介】
sten and do,listen and point,look and say,flash and say等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗。而從這些舊知識的復(fù)習(xí),我們可以自然過渡到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。,最忌諱的是機(jī)械操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來的環(huán)節(jié),但反復(fù)幾次之后,學(xué)生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲who is missing?who is fast?magic eyes等,學(xué)生的積極性就會立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。“無聊”、“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨背單詞、記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸降低。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,就會對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。(二)適式組織游戲有些游戲的可用性很強(qiáng),如copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒颍鏵lash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)的,如copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo、加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。(三)適度組織游戲在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂而安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲活動之前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,就結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生就會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。二、游戲的組織,還要講究一個“變”字——以不變應(yīng)萬變。(一)巧設(shè)陷阱同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,一般都是教師怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機(jī)械操練。如果設(shè)幾個陷阱,就會有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢地好像在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的,然后突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望。師生成了“敵人”,而游戲就成了“戰(zhàn)爭”。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識掌握的同時,還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。(二)變換速度隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸加深,訓(xùn)練的速度可以逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸淡化的新奇感又被激起。(三)獎勵機(jī)制的運用在教育中,我們能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常采用口頭表揚,認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,也取得了很好的激勵效果。我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了