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正文內(nèi)容

20xx年軟件設(shè)計師考試知識點輔導(dǎo)(編輯修改稿)

2025-04-05 12:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 們可以快速的開發(fā)出一個可以讓用戶看的見、摸的著的系統(tǒng)框架,這樣,對于計算機不是很熟識的用戶就可以依據(jù)這個樣板提出自己的需求。開發(fā)原型化系統(tǒng)一般由以下幾個階段:(1)確定用戶需求(2)開發(fā)原始模型(3)征求用戶對初始原型的改進意見(4)修改原型。原型化開發(fā)比較適合于用戶需求不清、業(yè)務(wù)理論不確定、需求常常變化的狀況。當(dāng)系統(tǒng)規(guī)模不是很大也不太簡單時采納該方法是比較好的。面對對象的軟件開發(fā)方法當(dāng)前計算機業(yè)界最流行的幾個單詞就是分布式、并行和面對對象這幾個術(shù)語。由此可以看到面對對象這個概念在當(dāng)前計算機業(yè)界的地位。比如當(dāng)前流行的兩大面對對象技術(shù)DCOM和CORBA就是例子。當(dāng)然我們實際用到的還是面對對象的編程語言,比如C++。不行否認(rèn),面對對象技術(shù)是軟件技術(shù)的一次革命,在軟件開發(fā)具有里程碑的意義。隨著OOP(面對對象編程)向OOD(面對對象設(shè)計)和OOA(面對對象分析)的進展,最終形成面對對象的軟件開發(fā)方法OMT(ObjectModelingTechnique)。這是一種自底向上和自頂向下相結(jié)合的方法,而且它以對象建模
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