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幼兒智力游戲150個(留存版)

2024-12-06 22:49上一頁面

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【正文】 游戲方法: 帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自我的影子,引導幼兒發(fā)現(xiàn)自我的影子變長了,并請幼兒和自我的影子比比誰高誰矮。 游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:56歲 游戲目標: ①明白哪些是益蟲,哪些是害蟲。 游戲準備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法: 每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不一樣顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自我的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一齊從自我的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自我棋子顏色相同的彩旗?!? ③可變換總數(shù)反復練習。最終統(tǒng)計哪個小組得的分數(shù)最為第一名。 ②游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:56歲 游戲目標: ①識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序。 指導提議: 鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。 指導提議: ①還可根據(jù)口令做相反動作。 放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不一樣的叫聲。 ②各色飛機頭飾可用各色小掛牌或各色腰帶等代替。 活動提示:小星星硬紙片可做成手指套,套在手指上。大車、小車改為方形車、圓形車。問幼兒:“那里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰的頭???”“這身子是誰的啊?”,然后再讓幼兒仔細觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用彩色線條連起來。 數(shù)字小船 適合年齡:3~4歲 游戲目標:練習1~5數(shù)字與數(shù)量的配對;會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。 ③“天黑了,請幼兒閉上眼睛。 游戲二:每拿一套動物卡片(小卡片),坐在地上游戲。 ②請幼兒在紙上給那些在水里的東西涂上他喜歡的顏色 指導提議: 也可讓幼兒在類似的圖片或?qū)嵨镏兄赋鲞m合下列范疇的東西: ①哪些東西能吃? ②哪些東西能穿戴? ③哪些東西能用來畫畫? 幼兒智力游戲(五): 找影子 適合年齡:3~4歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察本事。 游戲準備:認識過各種小動物,并明白其特征 游戲玩法: 教師用身體的動作表現(xiàn)出小動物很具代表性的特征,讓幼兒說出是哪一種小動物。幼兒沒有跟上口令,就被淘汰,誰堅持到最終誰就是最終的勝利者。幼兒手一塊手帕,操作一下。 ②瓶子娃娃可更換成盒子動物等不一樣造型吸引幼兒興趣?!比缓笥變核纳⑷フ遥變夯貋砗蠼處熤饌€提問。猜對了,被摸的孩子則替換蒙眼的孩子,之后做游戲。 游戲規(guī)則: 教師舉起紅燈時,全體幼兒必須在原地停止不動;教師舉起綠燈時,幼兒繼續(xù)前進。 游戲規(guī)則: ①教師在取走物品時,全體幼兒要閉上眼睛,不能偷看。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。 玩拼圖 適合年齡:3~4歲 游戲目標:提高孩子的想象和創(chuàng)新本事。 請你照我這樣做 適合年齡:3~4歲 游戲目標:發(fā)展觀察力與模仿本事 游戲方法: ①先教會幼兒能與教師對答:“請你照我這樣做。 游戲規(guī)則: ①媽媽找娃娃時其余幼兒不能提醒她。 指導提議: 帽子及參與游戲幼兒的數(shù)量可隨幼兒本事的發(fā)展而增加。 游戲結(jié)束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲料,并要求再說一次是何物?何味? 五彩帽 適合年齡:3~4歲 游戲目標:發(fā)展確定力、推理本事、辨別顏色。將娃娃藏在一個幼兒的背后,然后請媽媽進入圈內(nèi)找娃娃。 游戲準備:紅、黃、藍、綠顏色的紙各一張 游戲方法: 教師先把準備好的紅、黃、藍、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進行,直到所有的顏色紙都拿去。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,向動物玩具跑去?!? ③游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章” 把它們找出來 適合年齡:3~4歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習慣。 游戲準備:玩具或小物品若干,布一塊。紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前進。 幼兒智力游戲(八): 聽聲辨 適合年齡:3~4歲 游戲目標:發(fā)展聽覺 游戲準備:蒙眼布一塊 游戲方法: 全體幼兒圍坐成一個圓圈,請一個孩子站在圓圈中間,蒙上眼睛,其他幼兒能夠互換位置。 找小旗 適合年齡:3~4歲 游戲目標:培養(yǎng)觀察力,練習使用上、下、里、外、前、后等方位詞。 幼兒智力游戲(七): 我的瓶子娃娃 適合年齡:3~4歲 游戲目標:初步感知數(shù)量和數(shù)字關(guān)系。 游戲規(guī)則: 魔術(shù)師巡視,看到變得不對的孩子用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。比賽看看哪組小朋友拿的最快,最準確! 游戲規(guī)則: 比賽的時候,兩組幼兒聽到口令后再伸手到神秘袋里拿物品。 游戲準備:魚鳥樹的頭飾三個分別放入三個圈內(nèi) 游戲方法: 幼兒分三組分別扮演魚鳥樹站在三個圈內(nèi),聽教師的口令如: ①“鳥兒飛到樹上”鳥圈內(nèi)的幼兒就跑到樹的圈內(nèi)抱住一個。 ②要讓幼兒先熟悉一下這幾種顏色。 給動物吃食 適合年齡:3~4歲 游戲目標:了解動物的習性,明白什么動物愛吃什么。 幼兒智力游戲(四): 什么花兒不見了? 適合年齡:3~4歲 游戲目標:復習5以內(nèi)的點數(shù),學習確定多和少?!苯處熣f:“快快走到鍋里來。 ②增強幼兒的確定本事和反應(yīng)本事。再次進行時應(yīng)適當調(diào)換幼兒手中的票。 活動方法: 將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。指揮員說“飛機降落了!”全體幼兒飛回于自我頭飾顏色一樣的圓圈內(nèi)蹲下,指揮員檢查飛機停得對不對。最終剩下的兩勝出。 游戲方法: 全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。 ②幼兒分成4組。 游戲方法: 幼兒自由結(jié)合,每兩一組游戲。 游戲方法: ①每先拿三張牌 ②在剩余的牌中翻開3張 ③看手中的牌是否有和下頭的三張牌相加后得10的。 游戲名稱:碰球 適合年齡:56歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒的加減運算本事。 指導提議: 游戲結(jié)束后,能夠和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 游戲名稱:拍電報 適合年齡:56歲 游戲目標: 訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念 游戲準備: 幼兒分成2組3組,每組210。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。 ⑤教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。 游戲方法: 教師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。 游戲方法: 幼兒兩一組,一在前,一在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。 4大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按120的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既能夠進行序數(shù)排列,還能夠進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。 3玩紙卡玩法:先做好三套寫有110數(shù)字的卡片。 小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。每列最終面一位幼兒由一套19的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。 等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。還可引導幼兒觀察”石頭”路都有什么顏色,是用形狀的”石頭”鋪好的。瓢蟲媽媽(教師)找自我的寶寶,成引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。 2戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。 2瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不一樣的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。 3小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。 游戲名稱:尋寶 適合年齡:56歲 游戲目標:發(fā)展觸摸覺。 指導提議: 攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。再說錯就輸了。 ④教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。 游戲名稱:誰的路最近 適合年齡:56歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒的目測距離的本事。師再問:小鳥會生蛋嗎?師說:“一二開始!”孩子們開始選擇(站在兩個代表√、的圓圈中間)。 游戲方法: 選幾個幼兒參加游戲,教師要事先準備好一些詞語。 游戲名稱:小貓釣魚 適合年齡:56歲 游戲目標: ①培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)本事。 游戲名稱:抽牌湊數(shù) 適合年齡:56歲 游戲目標: ①培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)本事。 指導提議: 教師應(yīng)在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。 指導提議: ①游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。比如,主持說頭頂,幼兒就要兩一組把頭頂相接觸。 游戲準備:紅、黃、藍、綠飛機頭飾若干,場地上畫好紅、黃、藍、綠四個大圓圈。 ②在游戲過程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。教師說:“今日我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,教師發(fā)給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。 游戲玩法: ①每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。誰先抓住教師,誰就贏了。如教師說:“鼻子鼻子”,幼兒回答“1”。 ②把卡片放在地上,幼兒手一長色卡,教師指到哪張卡片,拿到跟教師所指顏色一樣的幼兒就要站起來。 指導提議: ①豐富幼兒對動物影子的簡單認識,并能夠做出相應(yīng)的動作。 游戲規(guī)則: 跑錯了就停止游戲一次或者表演一個節(jié)目。同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎樣走?請配班教師一齊表演,把“教師變成大象”配班教師模仿大象走。” ④換一名幼兒當小貓,持續(xù)玩下去。教師提問:什么動物排在什么動物的前面,什么動物排在什么動物的后面,什么動物排在最前面,什么動物排在最終面。 游戲準備:色紙、牙簽 游戲方法: 在桌上鋪幾張色紙,拿出一些牙簽,放在色紙上,神秘地說:“小朋友們,這些牙簽十分奇妙,能夠變成各種好看的東西!”先用6根牙簽在色紙上擺成一個屋子,并給小屋畫上煙囪和門窗,教師邊擺邊說,幫忙小朋友理解。幼兒分散在場地上。 指導提議: ①游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大小。 小小偵查兵 適合年齡:3~4歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察本事 游戲準備:草地一塊、各色紙板小若干、紅五星頭飾10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河 游戲方法: ①教師事先把紙板小藏在草地各處,如:山洞和小河邊。 喂小動物 適合年齡:3~4歲 游戲目標:發(fā)展幼兒的確定力 游戲準備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。孩子們認識完形狀后,教師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁茨軌蚍胚M去?)然后試著把大的盒子放進小的盒子里,看是否放得進去,(問為什么不能放進去?)孩子們認識大小之后,能夠請孩子們自我試著放這些盒子。 指導提議: 還能夠進行大小的分類。 ③吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及軟的奶糖。然后,分別請幼兒將這些玩具當著大家的面藏在桌子下、柜子里等幼兒不易發(fā)現(xiàn)的地方,并請幼兒記住這些東西是藏在什么地方的,然后教師帶幼兒做其他游戲或帶領(lǐng)幼兒散步。 游戲方法: 準備時不讓幼兒看見,然后對孩子說:“今日請寶寶扮演盲,嘗一些好吃的東西?!? ③模仿勞動與游戲中出現(xiàn)的動作,提高幼兒的游戲興趣。請孩子把玩具收好,進行下一組的比賽。 天黑了 適合年齡:3~4歲 游戲目標:經(jīng)過觀察,能夠展開合夢想象。 游戲準備:設(shè)置圖形王國,圖形卡,音樂。 游戲準備:場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2~3名幼兒)。 指導提議: 初做此游戲時,被摸孩子的回答盡可能顯示平常的聲音。 游戲準備:幼兒圍成一個圓圈。請兩
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