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淺析多媒體在農(nóng)村小學數(shù)學教學中的運用(留存版)

2024-11-12 12:01上一頁面

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【正文】 先決條件。在傳統(tǒng)的課堂教學中,由于傳統(tǒng)教學手段等方面的限制,教師很難提供生動、直觀的教學情境,因此數(shù)學被大多數(shù)人認為是一門枯燥、乏味、難教、難學的科目。利用多媒體演示比教師用其他手段演示更形象、逼真,把它與學生實際操作相結(jié)合,幫助學生正確掌握操作方法,形成操作技能,可收到事半功倍的效果。四、利用多媒體,發(fā)展學生思維多媒體教學的優(yōu)勢在于既能提供直觀形象和生動逼真的動態(tài)圖像,發(fā)展學生的觀察能力和空間想象能力,又能伴隨著圖象的變化、動聽的音樂,誘發(fā)愉快的學習情緒。請同學們觀察氣球上的書,你發(fā)現(xiàn)了什么?再讓學生寫出其他氣球上的數(shù)。引導學生觀察比較,分析綜合得出:上下對邊越來越“平直”,左右對邊越來越“豎直”。一、運用多媒體,引導學生進入主體角色素質(zhì)教育要求突出學生的主體意識,傳統(tǒng)的教學采用封閉的教學模式,教師講,學生聽,學生處于被動的狀態(tài),缺乏學習興趣,很難調(diào)動學生思維的積極性與主動性,而利用多媒體形象直觀地教學,輔以音樂和動態(tài)畫面,創(chuàng)設良好的教學情境和氛圍,增強了美感,學生很快地融入到教學情境中。大大降低了教學的難度?!倍嗝襟w教學可以利用各種教具、學具、投影、錄像、聲音等媒體,集光、形、色于一體,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于學生的多種感官,激發(fā)學生的興趣。在認識三角形具有穩(wěn)定性這一環(huán)節(jié)中,我先是讓學生事先準備好小木條,并在兩端打好一個孔,用來靈活固定,也有用塑料條來代替的,并在課堂上讓學生動手實踐、組合成可以活動的三角形和長方形。小狗提出“共有幾把牙刷?怎樣列式?得什么?”的問題,前兩個問題的確難不倒小花貓,而后一個問題卻把小花貓給難住了,這時引出新課內(nèi)容。沒多久,悟空回來了,知道了這件事,斥責八戒不老實,欺騙了小猴,嚇得八戒連連磕頭求饒,小猴們被弄得莫名其妙。例如,在教學“長方形、正方形的周長”時,可以運用Flash,在音樂的背景下設計甲、乙兩位同學分別站在長方形和正方形的一個頂點上,同時出發(fā),以相同的速度沿著它們的邊步行的動畫畫面。再通過進一步想象,不難理解:如果將圓等分成無限份,就一定能拼成一個長方形。而恰到好處地運用電教手段能使這個源泉噴出五彩繽紛的水花。在教學“圓的面積公式的推導”時,引導學生推導出圓的面積公式是教學重點。使學生變不想學為想學,變想學為喜歡學,變喜歡學為以學為樂,變要我學為我要學,把學習當作一種樂趣,去追求和探索。多媒體教學的優(yōu)勢在于既能提供直觀形象和生動逼真的動態(tài)圖像,發(fā)展學生的觀察能力和空間想象能力,又能伴隨著圖像的變化、動聽的音樂,誘發(fā)愉快的學習情緒,在這種愉快的情緒下,通過多媒體技術(shù)手段,讓難點逐層剝離,使學生突破掌握。這樣的啟發(fā),促進學生參與教學活動,加深對知識的理解和掌握,培養(yǎng)探索和創(chuàng)新精神,提高了教學效率。通過計算機可以控制某些對象(文字、圖形等)使它們自動演繹出結(jié)果(而不是由老師說出),使學生對這些對象及其演繹的過程有著親切感;利用計算機的快速功能可以充分展示某個思維的多種發(fā)展方向以開拓學生的思維的廣度?!痹谛W數(shù)學教學中,充分運用多媒體,創(chuàng)造圖文并茂、聲色俱佳、動靜結(jié)合的教學情境,可以使靜態(tài)、抽象的數(shù)學知識變得形象、直觀,可以使沉悶、單調(diào)的課堂更加生動活潑、豐富多彩,富有趣味性。在此基礎(chǔ)上,讓學生觀察比較、歸納推出圓的面積公式,突破了教學的難點,學生掌握知識也就水到渠成了。因此,我將堅持不懈地研究在不同的數(shù)學課中如何恰當及時地使用好多媒體進行教學第三篇:多媒體教學在農(nóng)村小學數(shù)學課堂中的運用多媒體教學在農(nóng)村小學數(shù)學課堂中的運用北牙中心小學黃想林多媒體是多種信息傳播的媒介,它包括文學、圖表、影視、聲像以及計算機軟件的綜合運用。教師在屏幕上畫出一些封閉圖形和一個沒有封閉的圖形:讓學生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什么?當涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學生們驚喜地發(fā)現(xiàn):這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。如果用多媒體在計算教學中多設計有趣的活動情境,生活情景,使計算教學充滿趣味性和生活氣息,將大大提高學生的學習興趣。例如:在教學《分數(shù)的意義》時,學生對單位“1”、“平均分”、“幾分之幾”等分數(shù)概念諸多要素有了全面的感知,既而抽象概括出:一個物體、一個計量單位、一個整體、都可以看成單位“1”。跟著提出問題:“把8個香蕉和4瓶礦泉水平均分給2人,每人分得多少”?學生回答后動畫演示分得的結(jié)果,非常直觀地顯示出“平均分”,加強了學生對“平均分”這個概念的理解。而且將會帶來教育理念、教學內(nèi)容、教學模式和教學過程的深刻變革。小學生的學習興趣最初是對學習過程和學習的外部活動感興趣,積極創(chuàng)設情境,把學生帶入一個精心設計的符合兒童心理的情景中,讓學生在不知不覺中走進探求知識的教學活動中,學生學得主動,學得積極。利用多媒體教學能再現(xiàn)聲形,圖文并茂,我們在教學活動中使用這以手段,無疑會收益更大。恰當運用多媒體教學是目前較為理想的省時、省力、高效的一種教學途徑。那么,怎樣去學習數(shù)學概念呢?這就要求教師借助計算機,建立一個從感知現(xiàn)象——形成表象——概括抽象——理解深化的認知過程。利用多媒體強化規(guī)律的揭示過程多媒體有優(yōu)異的交互能力,可以能把“靜態(tài)”轉(zhuǎn)化為“動態(tài)”,把“單一固定”轉(zhuǎn)化為“隨機”。我先攝取了學生的幾組生活畫面,掃描進電腦,并給每個畫面配有鐘面,能看到時針、分針在不停地轉(zhuǎn)動。如在畢業(yè)班綜合復習階段,因為學生手中的資料不夠集中,無論在黑板上抄寫或指導查找資料都要浪費課堂時間,且效果不佳,我把綜合復習制作成課件,將習題當堂投放講解,這樣既直觀又集中,給學生留下了印象的深刻,提高了課堂教學效率。再如:在學生學完“認識人民幣”后,為了讓學生充分體驗數(shù)學來源于生活又應用于生活,體會人民幣在社會生活中的功能和作用,鞏固培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,教學時,我利用多媒體軟件設計制作了“虛擬商店,”讓學生去實踐購物。三.運用多媒體教學,創(chuàng)設教學情景,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。再如教學相遇問題的應用題時,學生一直對“速度和”的理解比較困難,如果用實物和圖片進行直觀演示,由于時空限制,很難引導學生觀察和思考。如何利用多媒體手段使小學教育教學效果達到優(yōu)化呢?在教育教學中選擇最佳時機、最佳作用點切入電教媒體,才能發(fā)揮好電教媒體在教學中的作用。當然,利用電教媒體創(chuàng)設情境、激發(fā)學生的學習興趣,沒有固定的模式。首先,為了理解“無限”一詞,可以發(fā)揮動畫效果的優(yōu)勢。同理演示線段。二、層層深入,突出重點,突破難點。一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣。再如,教學角概念一課時,應用多媒體教學軟件,先在屏幕上顯示一個亮點,然后用不同顏色從這一亮點作出兩條射線,同時閃爍著這個亮點及兩條射線所組成的圖形
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