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flash實(shí)驗(yàn)報(bào)告合集(留存版)

2025-10-20 03:49上一頁面

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【正文】 age l2導(dǎo)入到庫中。二、在元件sprite1中,將原件shape1拖至左側(cè),在第15幀處插入關(guān)鍵幀,將原件shape1拖至右側(cè),在第1~15幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。在扎線的一段繪制兩條閉合的曲線,制作扎線的吊穗。二十三、使用刷子工具在褲子的內(nèi)側(cè)繪制淺灰色圖形,增強(qiáng)褲子的立體感。十、復(fù)制正圓,并去除輪廓,修改其填充顏色為(7FB300)至(210002)的線性漸變。二、使用鋼筆工具、橢圓工具繪制福包和手。十三、保持粘貼后的圖形為選擇狀態(tài),將其水平翻轉(zhuǎn)并調(diào)整至合適位置,作為猴子的另一只眼睛。二十五、在“下半身”圖層下創(chuàng)建“尾巴”圖層,使用鋼筆工具繪制猴子的尾巴輪廓,并填充為深褐色。實(shí)驗(yàn)二制作文字特效實(shí)驗(yàn)?zāi)康模菏褂谜谡謱又谱饔兴ㄌ匦У奈淖?。四、新建影片剪輯元件sprite2,將原件sprite1拖至編輯區(qū)域,設(shè)置其實(shí)例名稱為ster1。按下Delete鍵.將打散的圖片刪除。圖層3’,將元件shape 1拖至適當(dāng)位置。五、至此,完成時(shí)間卷軸的制作。實(shí)驗(yàn)二Flash交互動(dòng)畫制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?。} 第二:利用“l(fā)oadmovie”從外部導(dǎo)入swf影片,需要建立“l(fā)oading”影片剪輯,用按鈕進(jìn)行控制加上如下腳本:on(press){ gotoAndStop()。=+10} else { = ”“。3.各組詳細(xì)如實(shí)地記錄實(shí)驗(yàn)過程、結(jié)果和心得,按時(shí)寫出實(shí)驗(yàn)報(bào)告(打印稿和word源文件),上交實(shí)驗(yàn)作品(flash源文件和swf影片)。第五:依據(jù)劇本和分鏡頭繪圖。了解圖層與圖層之間的疊加關(guān)系實(shí)驗(yàn)設(shè)備及環(huán)境|:計(jì)算機(jī)、FLASH軟件實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作中影片剪輯和圖形元件的嵌套與組合,了解角色與背景間的圖層關(guān)系,通過動(dòng)態(tài)元素的組合完成FLASH MV短片練習(xí)。,寫出你的操作步驟: ① ② ③。,落地后彈起,反復(fù)3次,最后停在地上的動(dòng)畫。三、實(shí)驗(yàn)器材1.實(shí)驗(yàn)所用計(jì)算機(jī)2.Windows操作系統(tǒng)。第三:使用ActionScript指令。2.熟練掌握Flash動(dòng)畫的技巧。}=+1。num。四、實(shí)驗(yàn)步驟第一步:FLASH簡(jiǎn)介與界面認(rèn)識(shí)第二步:FLASH 工具的應(yīng)用第三步:文本的使用第四步:元件與庫的使用第五步:圖層的應(yīng)用第六步:逐幀動(dòng)畫的使用第七步:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的使用第八步:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的使用 首幀末幀創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間:第九步:引導(dǎo)線動(dòng)畫的使用第十步:遮罩層動(dòng)畫的使用五、思考題1.Flash動(dòng)畫應(yīng)用在哪些領(lǐng)域以及時(shí)代特征? 2.動(dòng)畫中是如何表現(xiàn)人物行走運(yùn)動(dòng)?六、實(shí)驗(yàn)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及操作要點(diǎn)重點(diǎn)、難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫的使用。在第2幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其透明度為64%.在第4幀處插入幀。同樣地制作元件sprite 2—4。完成制作。新建一個(gè)影片剪輯元件sprite1,繪制一個(gè)煙花圖形,并轉(zhuǎn)換為圖形元件shape1。并設(shè)置其屬性,在包身上繪制一條曲線,最為包扎線。在“上半身”圖層下創(chuàng)建“下半身”圖層,繪制褲子輪廓并填充為黃色。九、將“圖層1”更名為頭和臉,新建“五官”圖層,繪制面部五官。實(shí)驗(yàn)過程:一、新建文件,使用橢圓工具繪制猴子的臉部輪廓。十四、選擇線條工具,在眼睛上方繪制兩段傾斜的直線,作為眉毛。二十六、在“五官”圖層上方創(chuàng)建“包”圖層,使用鋼筆工具在適當(dāng)位置畫一個(gè)包裹的輪廓。實(shí)驗(yàn)過程:一、新建一個(gè)Flash文件,將所有需要的素材文件導(dǎo)入到庫中,新建“背景”圖層,并將“背景”圖片放入舞臺(tái)正中央。新建“圖層2”。三、然后使用工具箱中的橢圓工具在編輯區(qū)域繪制一個(gè)藍(lán)色的圓形。十、將“圖層3”設(shè)置為。按下快捷鍵CtrI+S保存本實(shí)例.然后按下快捷鍵CtrI+Enter對(duì)該動(dòng)畫效果進(jìn)行測(cè)試。2.掌握動(dòng)作面板及面板內(nèi)ActionScript指令的運(yùn)用。unloadMovie(“this”)。=。4.愛護(hù)實(shí)驗(yàn)器材,保持環(huán)境整潔、安靜。繪制出各種人物、場(chǎng)景和道具,將繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷。實(shí)驗(yàn)步驟:1,觀看各種不同風(fēng)格FLASH MV 作品,分析其風(fēng)格差異性2,利用FLASH軟件,對(duì)其中一部作品進(jìn)行臨摹制作,在制作中發(fā)現(xiàn)存在的
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