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畢業(yè)設(shè)計-3d虛擬校園漫游的設(shè)計(留存版)

2025-01-31 07:17上一頁面

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【正文】 格 式界與 2 者之間,圖象質(zhì)量還可以,沒有黑斑,而且不是很大。 烘焙的時候可以烘焙 COMPLETE MAP 也可以烘焙 LIGHT MAP。然 后將 這個 材質(zhì) 付給 剛才 制作 的2 個面 。圖 6 28 設(shè)置行走速度 這里是對行走速度進(jìn)行設(shè)置,這里的值將決定行走的速度。 圖 6 25 這里是調(diào)節(jié)模型貼圖和屬性的界面,在這里調(diào)節(jié)各個模型的貼圖,可以調(diào)整貼圖和貼圖屬性。制作植物一般使用這種方法,因為植物模型如果一片一片葉子做的話非常耗費時間,而且就算做出來也無法使用,因為面數(shù)過多。出現(xiàn)這樣的效果完全是烘焙產(chǎn)生的。 表面貼圖和材質(zhì)是表現(xiàn)建筑特征的又一個重要因素 , 建筑的外墻紋理 , 窗戶 , 光照效果 , 陰影都要通過貼圖來表現(xiàn) 表面貼圖的制作主要作用是用來表現(xiàn)細(xì)節(jié)和物體的屬性,比如水泥就需要使用水泥的紋理貼圖來表現(xiàn)粗糙的感覺,木頭就需要木材的紋理貼圖,建筑外墻的瓷磚就要用瓷磚的貼圖來實現(xiàn),還有窗戶的窗框也需要用貼圖來實現(xiàn)。 第二種方法就是將耗費面數(shù)最多的模型用簡單的模型替換掉。對點和面的編輯尤其重要,調(diào)節(jié)接點的位置可以很方便的做出建筑的外部特征,對面的編輯可以做出建筑的窗戶和門,并且可以增加建筑的外部細(xì)節(jié),對面進(jìn)行擠壓可以做出建筑外部的沿深部分,然后可以利用切割命令增加模型的可編輯接點和面來進(jìn)行進(jìn)一步 操作。照照片的時候需要將建筑的每個面都拍攝到,還可以拍攝一些沒有影子的窗戶和墻面,可以在后面用來制作貼圖(沒有影 子很關(guān)鍵,有影子的話將很難處理和場景的融合問題)。 如果觸發(fā)器的問題能解決就可以實現(xiàn)場景切換,比如走到一棟樓前面點一下門就可以進(jìn)去,在教室里點一下投影儀就可以播放動畫。最后是 QUEST3D, QUEST3D 這個軟件可以用來制作游戲,虛擬場景, 3D 網(wǎng)頁,功能十分強(qiáng)大。近年來,隨著計算機(jī)硬件軟件技術(shù)的發(fā)展以及人們越來越認(rèn)識到它的重要作用,虛擬技術(shù)在各行各業(yè)都得到了不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。 其實桌面虛擬現(xiàn)實在我們身邊最好的例子就是電腦游戲,隨著技術(shù)的發(fā)展游戲的場景越來越逼真。虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越受到大眾的關(guān)注。貼圖分為二個過程進(jìn)行,第一,制作貼圖,表面貼圖的制作主要作用是用來表現(xiàn)細(xì)節(jié)和增加真實感,比如水泥就需要使用水泥的紋理貼圖來表現(xiàn)粗糙的感覺,木頭就需要木材的紋理貼圖,建筑外墻的瓷磚就要用瓷 磚的貼圖來實現(xiàn),還有窗子的窗框也需要用貼圖來實現(xiàn)。實現(xiàn)校園宏觀建筑,景觀,植被,道路及各種設(shè)施的數(shù)字化。論文網(wǎng) 建好了模型后,就應(yīng)該對各模型賦予相應(yīng)材質(zhì)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前只是剛剛開始發(fā)展的技術(shù),受各種硬件環(huán)境和條件的限制,絕大多數(shù)還只停留在桌面虛擬系統(tǒng)的開發(fā)與研制階段,隨著計算機(jī)技術(shù)和傳感技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將會有更廣擴(kuò)的應(yīng)用前景。這種活生生呈現(xiàn)在你眼前的虛擬現(xiàn)實的情景,使你感到完全是身臨其境,在用自己的想象創(chuàng)造一輛汽車。虛擬現(xiàn)實的最大特點是:用戶可以用自然方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互操作,改變了過去人類除了親身經(jīng)歷,就只能間接了解環(huán)境的模式,從而有效的擴(kuò)展了自己的認(rèn)知手段和領(lǐng)域。 VRPLATFORM 是一個國產(chǎn)軟件,主要應(yīng)用來制作建筑虛擬漫游,它采用全中文界面,設(shè)置很簡單,燈光貼圖方面功能不錯,效果出眾,生成的文件是 .EXE 文 件 可 以 在 任 何 機(jī) 器 論 文 網(wǎng) 上運行不需要 安裝插件。 實現(xiàn)互動 最后需要使用虛擬場景制作軟件制作互動場景,需要有漫游功能。 6 系統(tǒng)的實現(xiàn) 制作西南林學(xué)院的虛擬場景需要5個步驟:前期的資料收集,對校園進(jìn)行3D 建模,對 3D 模型進(jìn)行優(yōu)化,制作材質(zhì)和貼圖,實現(xiàn)場景的互動。另一種方法就是用EDITABLEPOLY 的方法建模,建模方法就是把 BOX 塌陷成一個 EDITABLEPOLY,然后使用 EDITABLEPOLY 工具進(jìn)行修改。減少面數(shù)的方法有很多,最簡單的就是把看不見的面全部刪除,把產(chǎn)生大量面的模型替換(很可能要對模型做重大修改 ),還有就是盡量減少劃分面的線的數(shù)量。 圖 6 11 主樓 這是最后優(yōu)化完成后的 A 棟模型 ,現(xiàn)在的面數(shù)為 7099。這也是最體現(xiàn)技術(shù)的地方。不是每個 VR軟件都支持雙 UV 通道如果不支持雙 UV 通道就只能使用 COMPLETE MAP??梢砸苿樱D(zhuǎn),縮放模型,并且可以調(diào)整模型的位置。燈光設(shè)置完后還要設(shè)置貼圖坐標(biāo),貼圖坐標(biāo)是使貼圖能正確貼 在物體表面的關(guān)鍵,一般我們使用 BOX 的坐標(biāo)方式來進(jìn)行貼圖,如果有植物的話還要設(shè)置 A 通道的貼圖, A 通道的貼圖坐標(biāo)必須要和表面色貼圖的坐標(biāo)保持一致。這種做法是游戲中常用的方法,這種十字交叉法做出來的樹簡單,但細(xì)節(jié)不夠豐富,用來制作大面積的樹林比較好,但是做一個單獨的有特點的樹就不適合了,還有很多做樹的技巧都在游戲中可以看到,很多經(jīng)典的做樹和做植物方法在游戲《魔獸世界》中都有例子,有興趣可以進(jìn)去看看暴雪設(shè)計師那充滿想象力的方法。而 LIGHT MAP 只記錄了光影信息。 3.貼圖的無縫連接 貼圖一般在模型表面貼的次數(shù)不是一次,根據(jù)貼圖大小可以是 150 次之間,因此貼圖之間的無縫連接是一個重要問題,如果貼圖之間的縫隙很明顯就會是貼圖質(zhì)量下降達(dá)不到預(yù)期的效果,因此如何制作無縫貼圖是個問題。 圖 6 9 優(yōu)化前圖 6 10 優(yōu)化后 大家注意窗戶的部分,沒優(yōu)化前一個窗戶要 160 多個面,而改用貼圖來表現(xiàn)就只需要 1 個面。沒優(yōu)化前大概在 3 萬面左右,窗戶全部用貼圖來實現(xiàn),整個 A 棟分為 6 個大的部分,網(wǎng)格結(jié)構(gòu)很清晰,調(diào)整也很方便。虛擬場景在運行的時候和游戲運行是一樣的,所有模型和貼圖都是實時進(jìn)行渲染的,這對顯卡、 CPU、內(nèi)存有一定要求,面數(shù)越多實時渲染的負(fù)擔(dān)就越重,就需要更高的硬件配置,過度的追求細(xì)節(jié)會使面數(shù)過多從而制作出的模型在現(xiàn)有大多數(shù)電腦上無法使用 。 模型優(yōu)化 使用 EDITABLEPOLY 來優(yōu)化模型,盡量減少模型面數(shù)提高運行速度。 4.制作材質(zhì)和貼圖:有了模型還需要對模型進(jìn)行貼圖,這樣才能更好的反映模型的屬性,表現(xiàn)一些模型無法表現(xiàn)的細(xì)節(jié),增加真實感。 在建模方面本文選用的是 3DS MAX。主要反映的是學(xué)校建筑物、道路、環(huán)境、部門及各區(qū)域的外部特征,實現(xiàn)西南林學(xué)院宏觀的總體景觀。由于你的自行車太快,一下子破墻而入,到了太和殿。 虛擬現(xiàn)實可以應(yīng)用在各個領(lǐng)域,不僅僅是用來宣傳學(xué)校。因此對校園的 3D 建模是前期重要的工作 。對校園的 3D 建模是實現(xiàn)虛擬校園的基礎(chǔ),有了準(zhǔn)確的校園場景模型才能正確的表現(xiàn)校園里各個建筑和校園的特征。對每項參數(shù) 的設(shè)置都要進(jìn)行細(xì)心調(diào)試,將這些參數(shù)設(shè)置調(diào)試好后就可以通過 QUEST3D
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