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基于安卓的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(留存版)

  

【正文】 連接成功則 兩個(gè)消除得分 。 通過(guò)這次可以的分析研究,不僅讓我將平日里學(xué)習(xí)的理論知識(shí)化為實(shí)踐,提高了我的 實(shí)踐 應(yīng)用能力 ,增加了不少經(jīng)驗(yàn),而且通過(guò)對(duì)課題的深入研究,能更深入地了解手機(jī)游戲,提升了我的自學(xué)能力。通過(guò)對(duì)軟件系統(tǒng)的運(yùn)行調(diào)試, 最終得到一款畫面清新活潑,音效歡快悅耳,娛樂(lè)身心的益智小游戲連連看。首先,搭建相適應(yīng)的開(kāi)發(fā)環(huán)境, 選取 Eclipse 作為平臺(tái),利用其可廣展整合型特性,是本次開(kāi)發(fā)最佳選擇平臺(tái) 。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除所有圖案,即可得到相應(yīng)分?jǐn)?shù),游戲進(jìn)行中,畫面下方有音樂(lè)、音效、暫停、刷新、消除四個(gè)按鈕,其中刷新和消除可作為道具在玩家沒(méi)有 選擇時(shí)使用以破解難關(guān),每個(gè)道具只有一次使用機(jī)會(huì),當(dāng)游戲勝利此時(shí)畫面彈出對(duì)話框,有退出游戲可再來(lái) 一次兩個(gè)按鈕,根據(jù)需要選擇。 圖 7 刷新道具代碼實(shí)現(xiàn)圖 圖 8 刷新道具使用前 圖 9 刷新道具使用后 第 9 頁(yè) (共 21 頁(yè)) ( 3)消除提示按鈕功能實(shí)現(xiàn) 消除功能同樣作為游戲道具在此存在,為降低游戲難度,玩家可以在游戲進(jìn)行困難時(shí)點(diǎn)擊消除按鈕,此時(shí) 地圖上隨機(jī)一組圖案將會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng) 刪除 。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過(guò)的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過(guò)的材料。 、圖表要求: 1) 文字通順,語(yǔ)言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無(wú)錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫 2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國(guó)家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。這是一次難得的人生經(jīng)歷, 讓我 深刻的認(rèn)識(shí)到做任何事都要用心 、 認(rèn)真 、 謹(jǐn)慎,尤其是在日后的工作中,作為一名程序員, 一定要有堅(jiān)毅的精神,謙虛謹(jǐn)慎的態(tài)度。 4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 主要功能實(shí)現(xiàn) ( 1)百變模式的實(shí)現(xiàn) 百變模式是在經(jīng)典連連看游戲的基礎(chǔ)上的一款創(chuàng)新型模式。在游戲進(jìn)行中,玩家還可以使用道具輔助闖關(guān) ,它提供了 1 次 刷新 地 圖 和 1 次 提示 自動(dòng)消除 的機(jī)會(huì) 。 為了能在最短的時(shí)間內(nèi)高效的明確問(wèn)題解決得可行性,以及是否值得被處理解決 。 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 題 目: 基于 Android 的連連看游戲 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 目 錄 摘要 ...................................................................................................................... ( 1) 0 引言 ................................................................................................................... ( 1) 1 概述 ................................................................................................................... ( 1) 課題的研究意義 ......................................................................................... ( 2) 2 系統(tǒng)的需求分析 .......................................................................................... ( 2) 可行性分析 ................................................................................................. ( 2) 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) ............................................................................................. ( 3) 游戲的基本規(guī)則 ......................................................................................... ( 4) 3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) ................................................................................................ ( 4) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的相關(guān)原理 ................................................................................. ( 4) 具體模塊的設(shè)計(jì) .........................
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