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家居室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)設(shè)計(留存版)

2025-09-12 10:37上一頁面

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【正文】 框,尺寸為( 20, 5)。 31 玻璃對齊到推拉門上,在視圖中選擇兩個平面將其成組,命名為 ” 玻璃 ” 。 47 制作燈板,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體( 1000, 200, 20)。 5 再將材質(zhì)設(shè)置賦予到推拉門的玻璃和窗玻璃上。 2 地磚有反射但不是很強,將高光級別設(shè)置為 25,將光澤度設(shè)置為 20。 4 將其賦予給內(nèi)墻。 3 GI 設(shè)置細(xì)分值為 15 ,一伴避免黑斑,最后渲染。燈光的亮度和顏色上都應(yīng)該有一些變化,而不是千篇一律的一個顏色一個亮度,這樣將很難達(dá)到理想的效果。這幾個月 以來, 袁 老師不僅在學(xué)業(yè)上給我以精心指導(dǎo),同時還在思想給我以無微不至的關(guān)懷,在此謹(jǐn)向 任 老師致以誠摯的謝意和崇高的敬意。 起初 我 都很難把握畫面的風(fēng)格感覺 ,我 就可以用一些設(shè)計資料進行參考。 4 在強度、顏色、分布、設(shè)置強度為 450。 5 將材質(zhì)賦予給燈片。 3 將漫反射的顏色設(shè)置為深灰色( 40, 40, 40)。 制作玻璃材質(zhì), 1 按 M 鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空材質(zhì)球,設(shè)置為玻璃,單擊命令面板中的 Standard 按鈕,在彈出的對話框中單擊 Vraymtl 材質(zhì)。 43 移動房間的結(jié)構(gòu)梁,在左視圖單擊工具欄中的選擇與移動按鈕,沿 y 軸向上移動,單擊捕捉按鈕,將結(jié)構(gòu)梁與墻體頂端對齊。 27 對齊矩形,在視圖中選擇陣列后的小矩形,對齊第 3 個矩形,并對當(dāng)前選擇進行對齊當(dāng)前選擇對話框的設(shè)置。 11 繪制房門,在左圖中創(chuàng)建兩個長方體,長寬高分別為( 20xx, 790, 80)和( 20xx, 950, 80)。陳設(shè)的風(fēng)格主要是功能。人稱“建筑是凝固的音樂”,因為它們是通過節(jié)奏與韻律感的體現(xiàn)而產(chǎn)生美的感染力。 10.采光和照明設(shè)計,是建筑構(gòu)思的組成部分。 灰綠色具有懷舊的個性。 不同顏色進入人的眼簾,刺激大腦皮層,使人產(chǎn)生冷、熱、深、淺、明、暗的感覺,產(chǎn)生安靜、興奮、緊張、輕松的情緒效應(yīng)。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計師熱衷于photoshop 的研究的原因。 集中式光源:集中式光源的燈光為直射燈,以集中直射的光線照射在某一限定區(qū)域內(nèi),讓您能更清楚看見正在進行的動作,尤其是在工作、閱讀、烹調(diào)、用餐時,更需要集中式的光源。 撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 12 第二章 理論基礎(chǔ) 2. 1 3DS MAX 理論基礎(chǔ) NURBS 建模 NURBS 建模。這種情況表明了物體的材質(zhì)與光的微妙 關(guān)系。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作, PHOTOSHOP 也有所應(yīng)用的。 撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 9 影像創(chuàng)意 影像創(chuàng)意是 PHOTOSHOP 的特長,通過 PHOTOSHOP 的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用 “ 貍貓換太子 ” 的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。沒有燈光的世界都是黑的。下面我們來說說 3DS MAX 的優(yōu)勢。 個性化 ,大工業(yè)化 生產(chǎn)給社會留下了干篇一律的同一化問題。 Lightscape 室內(nèi)效果圖制作典型實例 .北京:清華大學(xué)出版社, [9] 王強 . 3ds max 8 室內(nèi)效果圖渲染技法 ——Vray/FinalRender/Lightscape. 北京:清華大學(xué)出版社, 月 [10] 劉權(quán)良 .Lightscape 在裝飾設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用技法 .北京:人民郵電出版社, [11] 曹春海 . Auto CAD 基礎(chǔ)教程與上機指導(dǎo) .北京:人民郵電出版社, [12] 王青,周健 .中文版 Photoshop CS2 設(shè)計風(fēng)暴 .北京:中國電力出版社,撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 3 [13] 李清,林立 . Photoshop CS2 質(zhì)感傳奇 .北京:中國電力出版社, [14] 雷劍,盛秋 . Photoshop CS2 圖象處理與特效制作實例精講 .北京:人民郵電出版社, [15] 譚賢 .Auto CAD 20xx 建筑繪圖精講精學(xué) .成都:電子科技大學(xué)出版社 四、 進度計劃: 選題,下達(dá)任務(wù)書,確定設(shè)計風(fēng)格及設(shè)計總體規(guī)劃,素材等資料搜集 . 完成室內(nèi)模型及材質(zhì)制作 , 燈光及渲染 , 后期效果處理 . 畢業(yè)論文初查及修改,畢業(yè)設(shè)計初查及修改, 畢業(yè)論文打印,畢業(yè)設(shè)計刻盤 . 五、 設(shè)計(論文)工作起止日期: 自 20xx 年 12月 10日 起, 至 20xx 年 2 月 31 日 止 指導(dǎo)教師: 教研室主任: 20xx 年 3 月 31 日 撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 4 家 居 室 內(nèi) 設(shè) 計 摘 要: 室內(nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進行材料堆砌、盲目聽命于甲方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的 。其中的 版是一個非常優(yōu)秀的版本,其卓越的穩(wěn)定性致使現(xiàn)在有許多人還在使用此版本。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作習(xí)慣。 John也參與開發(fā)早期的 photoshop 軟件,插件就是他開發(fā)的。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用 PHOTOSHOP 可以制作在三維軟件中無法 得到的合適的材質(zhì)也非常重要。老式制瓦和小型瓦廠大部分用這種方法著色,原因是成本低;其二:采用油漆噴涂,噴涂著色鮮艷,一般噴涂干膜厚度約在 35um 以上,歷經(jīng)十?dāng)?shù)年的使用,久不變色不剝落。不過有的時候一些媒體和一些詞典翻譯的并不準(zhǔn)確,因為 Normal 這個詞在英文中有 “ 標(biāo)準(zhǔn)的,普通的 ” 意思,所以就連金山詞霸也將這個專有詞匯翻譯成什么 “ 正規(guī)映射 ” 的意思。多邊形建模的主要優(yōu)點是簡單、方便和快速但它難于生成光滑的曲面,故而多邊形建模技術(shù)適合于構(gòu)造具有規(guī)則形狀的物體,如大部分的人造物體,同時可根據(jù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求,僅僅通過調(diào)整所建立模型的參數(shù)就可以獲得不同分辨率的模型,以適應(yīng)虛擬場景實時顯示的需要。 圖像編輯 圖像編輯是圖像處理 的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。 4. 室內(nèi)裝飾設(shè)計要符合地區(qū)特點與民族風(fēng)格要求 撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 16 由于人們所處裝修公司地區(qū)、地理氣候條件裝修公司差異,各民族 生活習(xí)慣與文化傳統(tǒng)裝修公司不一樣,在建筑風(fēng)格上確實存在著很大裝修公司差別。居室色彩搭配原則 具有 陽光味 的黃色調(diào)會給人的心靈帶來暖意,向北或向東開窗的房間可嘗試運用。 3. 根據(jù)照明質(zhì)量要求 合理選擇光源。 ( 2)對比色法 利用兩種或兩種以上的色彩的明度、灰度、彩度進行對比配色,一般分為明度對比、灰度對比、冷暖對比、補色對比。 ( 1)西方古典風(fēng)格 西方古典風(fēng)格特指選擇具有歐美風(fēng)格的陳設(shè)品進行室內(nèi)氛圍的塑造。 4 在頂視圖圖中,單擊創(chuàng)建命令面板中的圖形按鈕,單擊線按鈕依次捕捉場景中的各墻的頂點,繪制地面,然后單擊修改命令面板中的擠壓按鈕,設(shè)參數(shù)為20,將其名改為“地面”。 20 創(chuàng)建一個門把手,在左視圖中選中最后創(chuàng)建的矩形,單擊命令面板中的幾何體命令,在對象的創(chuàng)建類型的下拉 列表中,選擇符合對象,單擊對象類型卷展欄中的按鈕,并單擊創(chuàng)建方式卷展欄中的獲取圖形按鈕,在視圖中單擊也原線體,將兩條線生成門把手。 36 制作客廳推拉門,客廳門套線與上面的方法一致。 52 制作客廳造型頂,在頂視圖中捕捉內(nèi)邊緣線創(chuàng)建一個線形,擠出其參數(shù)為 70。 5 將材質(zhì)賦予給門,門套,窗套。 3 將漫反射設(shè)置為深黃色( 168, 128, 7)。 創(chuàng)建射燈 2 在左視圖中創(chuàng)建目標(biāo)點光源 ,在強度、顏色、分布卷展欄中選擇 web 類型。 5 將圖層的不透明度設(shè)置為 30%將混合模式設(shè)置為疊加,創(chuàng)建黑白圖層是為了增加圖像的對比度。設(shè)計雖然結(jié)束了,但是我對學(xué)習(xí) 室內(nèi)裝修 的興 趣卻沒有結(jié)束 。 在本次設(shè)計過程中, 深感這一領(lǐng)域的復(fù)雜性和開拓的困難。 7 在圖層面板中,選擇背景圖層,執(zhí)行濾鏡 |銳化 |銳化命令最終效果如圖 1: 圖 1 最終效果圖 撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 26 結(jié) 論 時間才是見證結(jié)果的替代品,沒了時間就剩下多日來所剩下的累累碩果,此次的作品是我大學(xué)生活中最后的杰作,多么想多有 幾次這樣酣暢淋漓的創(chuàng)作啊,把你的極致發(fā)揮出來,給自己定一個高度,去達(dá)到這個目標(biāo)努力的奮斗是多么的幸福,一個任務(wù)其實很難但如果你努力的去完成它,會迎刃而解,我的心中始終用這四句話提醒自己“重在行動,重在目的,為所當(dāng)為,順其自然”。 4 將強度、顏色、分布、卷展欄中的光域網(wǎng)數(shù)值設(shè)置為 500。 5 將制作好的材質(zhì)賦予給燈圈。 7 塑鋼的表面比較光滑且具有光澤度,將高光級別設(shè)置為 40,光澤度為 60。 材質(zhì)的實現(xiàn) 制作白色乳膠漆材質(zhì) 1按 M建打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空材質(zhì)球,將其命名為乳膠漆,單擊 Blinn撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文) 23 基本參數(shù),卷展欄中的漫反射后面的顏色條按鈕, RGB 為( 247, 250, 255)。 38 創(chuàng)建窗戶輪廓,選中視圖中的矩形,轉(zhuǎn)換為樣條線,進入樣條線級別,再次單擊線段,單 擊命令面板中的修改幾何體中的輪廓按鈕,輸入?yún)?shù)為 25,運用同樣的方法創(chuàng)建其他矩形,復(fù)制其中的兩個。 22 調(diào)整門把手的位置,選擇視圖區(qū)中創(chuàng)建的兩個物體 ,在視圖中調(diào)整他們的位置,并復(fù)制。 6 在前視圖單擊地面,復(fù)制一個地面,使用移動工具將其移動到與墻體上端對齊。此類空間撫順職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息工程系 20xx 屆 計算機應(yīng)用 畢業(yè)設(shè)計(論文)
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