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正文內(nèi)容

it歷史-●電子游戲歷史(留存版)

  

【正文】 納姆科)等游戲公司分別加入 FC 制作者陣線。在這十年間比較著名的游戲有 Origin Systems 的《創(chuàng)世紀(jì)》( Ultima)系列。當(dāng)年這個(gè)游戲分別推出了 FC 版和 PC 版。在工作中兩個(gè)人逐漸興起了制作游戲的念頭,于是 ......Brett W 硬件類(lèi) 游戲的發(fā)展和電腦硬件的發(fā)展是緊密結(jié)合在一起的,算得上是相輔相成吧,不過(guò)有趣的是,游戲和硬件究竟是誰(shuí)帶動(dòng)誰(shuí),各方爭(zhēng)論不一。值得一提的是, AMD 的 K7 最近來(lái)勢(shì)迅猛,不知道 Intel 會(huì)有什么對(duì)策。 Sid Meler 是整個(gè)電腦游戲 界影響最廣、成就最大也最睿智的設(shè)計(jì)大師。他那植根于人性的設(shè)計(jì)思想,將比所有現(xiàn)在或未來(lái)的技術(shù)更加寶貴,并且永存。加利奧特是 RPG 游戲領(lǐng)域最著名的人物,如果你對(duì)此不夠理解,那么《創(chuàng)世紀(jì)》這個(gè)游戲可以告訴你這是為什么。隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,歷史或許會(huì)證明, UO 的今天就是電腦游戲的未來(lái)。前導(dǎo)制作的產(chǎn)品很多,工作人員也很多,但在中國(guó)影響最大的 游戲公司卻是尚洋公司。就象電影一樣。 20 世紀(jì)將要過(guò)去,新的世紀(jì)即將到來(lái)。 我印象中的第一個(gè)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲是金盤(pán)公司制作的《神鷹突擊隊(duì)》,接著金盤(pán)又制作了《歷史大登陸》等幾個(gè) 軍事題材的游戲,算是拉開(kāi)了原創(chuàng)游戲的序幕。不過(guò)加利奧特最熱心也最擅長(zhǎng)的還是 RPG 游戲。他擁有 20 多輛豪華跑車(chē),身價(jià)連城。然而奇怪的是,這些游戲總是驚人地成功,并且連那些 對(duì)游戲一貫鄙視的人也在贊賞他。是的,盡管有人喜歡 nRIVA,盡管現(xiàn)在很多人都在用 TNT Ultra,但是我仍然喜歡 3dfx, 3dfx當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)榮耀。 CPU 對(duì)游戲的影響加強(qiáng)了,而 Intel也憑此鞏固了它的市場(chǎng)銷(xiāo)售地位。在這一段時(shí)間里我們接觸了無(wú)數(shù)的電腦游戲,我們看著很多游戲公司從小到大、從幾個(gè)人的程序組發(fā)展到幾百個(gè)人的開(kāi)發(fā)公司、在電腦程序業(yè)身上,我們用 10 年時(shí)間看到等同于其他行業(yè)100 年時(shí)間內(nèi)發(fā)生的興衰變化。這位先生是著名游戲制作小組Westwood 的創(chuàng)始人。D 仍深入人心,比如說(shuō) Baldur’s Gate(柏德之門(mén))用的就是 ADamp。 不過(guò)我們這個(gè)故事真正的主角出場(chǎng)于 1981 年 8 月 12 日,在那一天, IBM 推出了他們的個(gè)人電腦 —— 就是我們現(xiàn)在面對(duì)著的東西。 FC 可以顯示 52 種顏色,同屏可以顯示最多 13 種顏色,內(nèi)存合計(jì)為 64K BYTE,矩形波 2 音,三角波 1 音,雜音 1 音。除此之外,它還是歷史上第一個(gè)主視角的游戲,我覺(jué)得大家應(yīng)該記住這個(gè)名字,它是 Need for Speed、 Quake 和一切 3D 游戲的宗師。當(dāng)年的玩家看到栩栩如生上竄下跳的王子都不禁驚嘆不已,故事講述的是王子為了拯救公主獲得愛(ài)情而和罪惡的蘇丹斗爭(zhēng),在游戲中王子需要跑過(guò)各種奇怪詭秘的機(jī)關(guān),小心地避過(guò)上下活動(dòng)的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯彎刀殺死各種敵人。當(dāng)時(shí)的電子游戲大多數(shù)還都是編程高手們做出來(lái)娛己的絕對(duì)的貴族游戲,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)接觸計(jì)算機(jī)的還只是科技精英,一般的群眾是接觸不到這種東西的。無(wú)論從何種意義上說(shuō),《電腦空間》都意味著電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)始,因?yàn)樗堑谝慌_(tái)專(zhuān)門(mén)的游戲機(jī),是第一個(gè)讓大眾接觸電子游戲的工具。 真正的電子游戲?qū)S脵C(jī)產(chǎn)生在 70 年代初。這個(gè)程序在后來(lái)被認(rèn)為是最早的電腦游戲程序。喬布斯( Steve Jobs) , APPLEⅡ是許多人的入門(mén)計(jì)算機(jī),同時(shí)也是一臺(tái)功能強(qiáng)大的真正的個(gè)人電腦。這其中最具代表性的應(yīng)該是 Ultima 之父 —— 里查德 游戲的歷史,又翻過(guò)了一頁(yè)。1984 年底 FC 總銷(xiāo)售量達(dá)到 150 萬(wàn)臺(tái)。 1983 年, Origin Systems宣布成立,第一個(gè)發(fā)行的作品是 UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以說(shuō)創(chuàng)世紀(jì)系列是電腦史上最出名的 RPG 游戲,這一系列游戲歷史悠久(可以追溯到 70 年代),而且每次總是站在技術(shù)的最前沿,最重要的,游戲中的主角 —— 圣者,大部分時(shí)間都是一個(gè)有著寬容和博愛(ài)人格的人(小部分時(shí)間指的是 UltimaⅧ,在 UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一個(gè)為達(dá)目 的不擇手段的小人,為此創(chuàng)世紀(jì) Fans 提出了強(qiáng)烈抗議)。當(dāng)年的《三國(guó)志Ⅰ》是英文版的,畫(huà)面自然還很簡(jiǎn)陋,不過(guò),假如沒(méi)有當(dāng)年的《三國(guó)志Ⅰ》,就不會(huì)有后來(lái)流行的《三國(guó)志Ⅳ》,現(xiàn)在的《三國(guó)志Ⅵ》了。Sperry 的父親為他們兩個(gè)人改造了自家的車(chē)庫(kù), Westwood Associates 就在這個(gè)車(chē)庫(kù)內(nèi)成立了。 Intel 的總裁說(shuō):“我們確信發(fā)展帶動(dòng)需求,而不要讓需求反過(guò)來(lái)支配發(fā)展。另外就是 nRIVA 的自帶 GPU 的 GeForce 芯片,這塊芯片大概會(huì)減輕系統(tǒng)的 CPU 依賴(lài)程度吧……會(huì)如何呢? 二、 3dfx 我不用說(shuō)為什么吧,我想大概會(huì)有很多人正在準(zhǔn)備讓我解釋為什么不把 3dfx 放到第一位 —— 幸好我在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。就在今年,他剛剛被交互電子娛樂(lè)協(xié)會(huì)選入名人堂,這是電子娛樂(lè)領(lǐng)域的最高榮譽(yù)。 二、 John Camark 如果說(shuō),在游戲界有一個(gè)人能夠引導(dǎo)整個(gè)業(yè)界跟隨著他的腳步,按照他指引的方向前進(jìn),那么這個(gè)人就是 John Camark。《創(chuàng)世紀(jì)》是電腦游戲史上最受歡迎也最長(zhǎng)久的 RPG 游戲。 十年內(nèi)的國(guó)產(chǎn)游戲業(yè) 實(shí)際上,中國(guó),甚至亞洲的電腦事業(yè)整體水平都無(wú)法趕超美洲和歐洲,這是很明顯的事情?!堆{》的市場(chǎng)炒作是最成功的,但產(chǎn)品無(wú)疑是最失敗的,這對(duì)原創(chuàng)游戲是一個(gè)很大的打擊。我預(yù)言,在未來(lái),游戲?qū)⒏由钊氲貪B透到人們的生活中去,成為人們生活中不可缺少的一部分。 …… 結(jié)語(yǔ) 每一個(gè)游戲是一級(jí)小階梯,我每爬一級(jí),就更脫離畜牲而上 升到人類(lèi),更接近美好生活的觀念,更熱愛(ài)游戲。我不想再對(duì)這個(gè)游戲評(píng)論些什么,因?yàn)樗仁抢锍瘫?,又是枷鎖。 1992 年,電子藝界出資收購(gòu)了 Origin,這使得他們有雄厚的財(cái)力去制作一些豪華的游戲,比如《銀河飛將》系列。同時(shí),他也是一位富翁。當(dāng)其他的游戲拼命地以硬件性能去展示絢爛畫(huà)面的時(shí)候, Sid Meler 卻仍在做著一些“看起來(lái)過(guò)時(shí)”的游戲。 在我們沉迷于美麗的圖像效果的同時(shí),顯示芯片仍然以驚人的速度發(fā)展, 1998 年 3dfx 推出了 VOODOO2,同年底, 3dfx 推出了 Banshee, 1999 年初, VOODOO 3 就 出現(xiàn)在我們的面前。 最初相對(duì)于游戲, CPU 的作用并不很大,至少在 MMX 推出之前是這樣,但是當(dāng) 1997 年 Intel宣布推出增加 57 條多媒體指令的 MMX 之后,一切都變了。 當(dāng)我們回顧歷史的時(shí)候,會(huì)
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