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正文內(nèi)容

第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲-第二章:創(chuàng)新思維(留存版)

2025-01-12 16:19上一頁面

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【正文】 3. 既然這是創(chuàng)新游戲,培訓(xùn)師固然可以隨其個人創(chuàng)新更改游戲內(nèi)容,但應(yīng)向?qū)W員清楚解釋。 二、 游戲程序 第一階段:影響創(chuàng)造性發(fā)揮的組織因素: 將學(xué)員分成 10 人一組,不足 10人也可以,但不要過少。 第三階段:影響他人創(chuàng)造性 的因素 發(fā)給每個參加者每人一張卡片和 —— 枝筆。( ) 3根據(jù)規(guī)章,我們不能這樣做。 游戲 24—— 巧移圣水 一、 游戲目的: 通過游戲加強合作精神和創(chuàng)新精神。我越重復(fù)這種搜尋,我就越發(fā)地陷入固執(zhí)的圈子。( 2)安全島。 三、注意事項: 培訓(xùn)師提問要快 游戲 26—— 臉譜描繪 一、游戲目的: 訓(xùn)練學(xué)員創(chuàng)造力。學(xué)員之間不準講話。 5.第二部分計分: 每個隊員回答前,必須出示一張卡片,既可防止隊員對一個臉譜作兩次回答(除非他出示“自由選擇”牌),又可讓培訓(xùn)師知道他將對哪個臉譜進行回答;普通回答得 1分,創(chuàng)造性或幽默的回答得 2分,高度創(chuàng)造性或幽默的回答得 5分。 創(chuàng)造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點 。因為,批評 — 至此,頭腦激蕩結(jié)束,剩下的問題 是對方案的評價、決策和制定實施計劃。培訓(xùn)師只負責(zé)學(xué)員的問題,也就是只能說 “ 是 ” 或 “ 不是 ” 的問題。 游戲答案:從豎的一列硬幣中拿出一個(除交叉的那個之外的任何一個)放到交叉的硬幣上,使兩個硬幣重疊,這樣就滿足了要求。 宣布看誰能做的最快。 1請把以上偶數(shù)題題數(shù)的數(shù)字畫上 — 個三角形。那么就可以產(chǎn)生新的觀點。有入說有四處錯誤。因此,有時思維上的延續(xù)和邏輯上的延續(xù)必須要一刀兩斷。 在一間空房子里,有幾件物品(如鉗子、筆等)和兩根相隔一定距離并下垂的細繩。列定語表最基本的前提是對每一個部件提問:“為什么這東西一定要這么做?”這樣提問有助于打破無意識的固定觀念;記錄手段;思想庫;讓時間為你服務(wù);最重要的一點是,當新的念頭出現(xiàn)時,千萬不要運用判斷力。 ( 4)會議地點應(yīng)選在安靜不受干擾的場所。 ( 3)按順序“一個接一個”輪流發(fā) 表構(gòu)想。在第一個 5分鐘內(nèi),每人針對議題在卡片上寫上 3 個設(shè)想,然后傳給右鄰者。 上述各頭腦風(fēng)暴法都有共同的特點:首先,時間上的限制造成了緊張的氣氛,使參加者頭腦處于高度的興奮狀態(tài)之中,有利于激勵出創(chuàng)造性設(shè)想;其次,人少,使得每個參加者都能充分發(fā)表自己的創(chuàng)見,提高了大家的創(chuàng)新激情,人們在這里體驗了自我價值;再次,不管是口頭或書面,大家都充分進行了交流,可以從各種角度、各個方面做到創(chuàng)新思路接觸,有助于創(chuàng)新思維在數(shù)與質(zhì)上的提高。 第二大“敵人”是隱藏著的敵人,即過分地自謙。 A B C 7.做自認為是正確的事情,比力求博得別人的贊同要重要得多。 A B C 23.在我的一生中,我一直在追求著名利和地位。 A B C 37.在生活中,我經(jīng)常碰到不能用“正確”或“錯誤”來加以判斷的問題, A B C 38.對我來說,“各得其所”“各在其位”是很重要的。 30— 55 創(chuàng)造性一般。 創(chuàng)造性勞動需要有持之以恒、滴水穿石的精神。 從這 50 題的答案中,可以引出很多值得思索和研究的問題。 例如,第 3 題“無論什么事情,要 我發(fā)生興趣,總比別人困難”。 A B C 50.從下面描述人物性格的形容詞中,挑選出 10 個你認為最能說明你性格的詞: 精神飽滿的 有說服力的 實事求是的 虛心的 觀察力敏銳的 謹慎的 束手束腳的 足智多謀的 自高自大的 有主見的 有獻身精神的 有獨創(chuàng)性的 性急的 高效的 樂意助人的 堅強的 老練的 有克制力的 熱情的 時髦的 自信的 不屈不撓的 有遠見的 機靈的 好奇的 有組織力的 鐵石心腸的 思路清晰的 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 脾氣溫順的 可預(yù)言的 拘泥形式的 不拘禮節(jié)的 有理解力的 有朝氣的 嚴于律己的 精干的 講實惠的 覺靈敏的 無畏的 嚴格的 一絲不茍的 謙遜的 復(fù)雜的 漫不經(jīng)心的 柔順的 創(chuàng)新的 實干的 泰然自若的 渴 求知識的 好交際的 善良的 孤獨的 不滿足的 易動感情的 計分方法 A B C 1. 0 1 2 2. 0 1 2 3. 4 1 0 4. 2 0 3 5. 2 1 0 6. 1 0 3 7. 3 0 1 8. 0 1 2 9. 3 0 1 10. 1 0 3 11. 4 1 0 12. 3 0 1 13. 2 1 0 14. 4 0 2 15. 1 0 2 16. 2 1 2 17. 0 1 2 18. 3 0 1 19. 0 1 2 20. 0 1 2 21. 0 1 2 22. 3 0 1 23. 0 1 2 24. 1 0 2 A B C 25. 0 1 3 26. 1 0 2 27. 2 1 0 28. 2 0 1 29. 0 1 2 30. 2 0 3 31. 0 1 2 32. 0 1 2 33. 3 0 1 34. 1 0 2 35. 0 1 2 36. 1 2 3 37. 2 1 0 38. 0 1 2 39. 1 0 2 40. 2 1 0 41. 3 1 0 42. 1 0 2 43. 2 1 0 44. 2 1 0 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 45. 1 0 2 46. 3 2 0 47. 0 1 2 48. 0 1 3 49. 3 1 0 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 50.下列每個形容詞得 2分: 精神飽滿的 觀察力敏銳的 不屈不撓的 柔順的 足智多謀的 有主見的 有獻身精神的 有獨創(chuàng)性的 感覺靈敏的 無畏的 創(chuàng)新的 好奇的 有朝氣的 熱情的 嚴于律己的 下列形容詞每個得 1分: 自信的 有遠見的 不拘禮節(jié)的 不滿足的 一絲不茍的 虛心的 機靈的 堅強的 其余的得 0分。 A B C 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 33.一個人的自尊比得到他人敬慕更為重要。 A B C 19.我喜歡客觀而又理性的人。 A B C 3.無論什么事情,要我發(fā)生興趣,總比別人困難。有畏懼思想的人,害怕困難,怕艱苦,怕失敗 。 5三菱式頭腦風(fēng)暴法( MBS 法) 具體做法是五步:首先提出主題;其次,每人各自在紙上寫設(shè)想,時間為 10分鐘;第三,輪流發(fā)表自己設(shè)想,每人限 1~5個,主持人記下各設(shè)想,其他人可填寫受到啟發(fā)的新設(shè)想;第四,將設(shè)想寫成正式提案;第五,由主持人將各人的提案用圖解方式寫在黑板上,然后深化討論,以獲得最佳方案。所以,要比單獨思考更易得到數(shù)量眾多的有價值的新主意、新構(gòu)想。可以利用他人想法,提出更新、更奇、更妙的構(gòu)想。 記錄員要記下所有方案、設(shè)想(包括平庸、荒唐、古怪的設(shè)想),不得遺漏。 藝術(shù)家是一個容器,他可以容納來自四面八方的感情,可以是來自天上的,地下的,來自一張碎紙片,也可以是來自一閃即過的形象,或是來自一張蜘蛛網(wǎng)。真是奇跡,僅僅三個數(shù)碼就能表示這樣大的數(shù)值。假設(shè)有一間小屋.屋內(nèi)上下、左右、 前后都鋪滿了無縫隙的鏡片,請問,當有個芭蕾舞演員走進這間小屋時.她能看到什么樣的影像呢 ? 答案:什么也看不見。 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 肖邦的提示:外與內(nèi)相比較,不同的只是唱針以兩倍的速度在盤面上滑動罷了。其名稱為:小指、無名指,中指,食指、拇指。 1將第 9句中的好字畫一個圓圈。( 3)芽菜。他認為女朋友已經(jīng)掉到水中“走了”,于是一聽完老大爺說完,就跳到湖中殉情了。 游戲答案:將四根筷子同底放在一起,就組成了一個“田”,也就有了五個“□”。這不是批評,而是觀念的轉(zhuǎn)換、合并或深化、濃縮。 附:頭腦激蕩術(shù) 定義階段 定義階段即確定會議巾所要解決的問題。 四 、我的體會 小組成員 達成共識的方式一般來說往往有自發(fā)、說服、強迫、表決、仲裁等方式。 2.給每個隊員 6 張卡片 (可用撲克牌代替,在 J, Q, K 牌上貼上“自由選擇”字樣 )。 3.復(fù)印下面的 A 圖,剪成 6塊;復(fù)印下面的 B圖,把每個圖剪開。( 7)他是眼科醫(yī)生。游戲開始,可能學(xué)員一直在這樣試那樣試,在喪失了幾杯圣水后才找到創(chuàng)新的方法。我嘆了口氣??向家門外走去。 請學(xué)員充分發(fā)揮想象力,描述男人的死因。( ) 1我們的規(guī)模太大了,不能做那樣的事。 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 答完問卷后,每個人把眼睛閉亡,回憶自己在以往工作中常發(fā)生的壓抑自己創(chuàng)造性的情況,以 5分鐘為宜。 四、注意事項 有答案是可以畫出一個五角星,但是富有創(chuàng)意的結(jié)果,遠遠超出我們的想象。 再者,創(chuàng)新的增加對學(xué)員個人的事業(yè)及工作都有幫助,并可增加學(xué)員的成功感,幫助他們解決許多面臨的難題。 也有許多人都想成為“英雄”,也許許多企業(yè)想成為“英雄”,開發(fā)或提高自己或企業(yè)無窮的潛能,實現(xiàn)自我價值的放大,企業(yè)價值的放大,通俗一點說就是使自己 這個無名小輩成名成家,成為富豪,望于成龍、望己成龍??等等,這些正是一般人日思夜想并為之奮斗終生的理想。作為培訓(xùn)師進行創(chuàng)新的培訓(xùn)、訓(xùn)練,互動游戲更是使學(xué)員創(chuàng)新思維啟動、 智能放大、運用創(chuàng)新能的有效方法之一。 8. 培訓(xùn)師應(yīng)相信美味學(xué)員皆有潛力成為一個富有創(chuàng)新的人,因創(chuàng)新是天賦的。 如果鼓勵大家參與,可由每個人大聲讀出,指導(dǎo)老師將其填人表中。 寫出次數(shù)最多的三句話,交小組討論,每組不要超過 10人 每組選派一名代表。( ) 第二部分:精典管理培訓(xùn)互動游戲 不知道是否會撥經(jīng)費??( ) 這大概是條死胡同?? ( ) “如果這樣做了,是下是有什么不好的結(jié)果?( ) 照別人的看法,有否這種可能性 ?( ) 聽起來可能沒什么,但是??( ) ll、這樣可能費時間或錢??( ) 1我不知道別人的想法是什么,因此??( ) 1大概有人不會喜歡,因此??( ) 1這恐怕難以被別人接受,因此??( ) 1這會與規(guī)定相抵觸,因此??( ) 1這可能還不是時候,因此??( ) 1這個觀念似乎沒有用,因此??( ) 1我能做得比這個好,不過??( ) 1如果我再年輕些,身體更好些??( ) 別人已經(jīng)這樣做了,因此我?? ( ) 2這些我還不太熟悉,因此?? ( ) 2這樣做我的投入太大,因此?? ( ) 2專家 (領(lǐng)導(dǎo) )不知對這會有什么看法?( ) 2這好像不完全合乎主題,因此??( ) 2我一時還想不 清楚,因此?? ( ) 2別人聽了可能會笑我,因此?? ( ) 2我的意見可能價值不大,因此?? ( 2我又不是天才,因此?? ( ) 2這似乎不能跟領(lǐng)導(dǎo)說,因此?? ( ) 我覺得這個建議可能沒有什么分量。 將水杯完整移出尼龍繩圈以外才可記分,如水溢出水杯則不計分。 這種簡單的解決方法卻是所有個
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