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fash第2章(留存版)

2025-09-18 09:27上一頁面

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【正文】 關(guān)鍵幀 Flash中主要有關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀 。 2.元件的類型 Flash中的元件有三種類型,它們是:圖形( Graphic)、按鈕( Button)、影片剪輯( Movie Clip)元件,特點(diǎn)如下: ?圖形元件:用于制作可重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,以及附屬于主影片時(shí)間軸的可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。對場景的操作主要是在 “ 場景 ” 面板里。 向上拖動(dòng)滑快到需要撤銷的最終步驟 滑快經(jīng)過的地方以灰白顯示,表示這些動(dòng)作都已被撤銷了 要重復(fù)前一步操作,可選擇 “ 編輯 ” “重復(fù) ” 菜單項(xiàng)。它可以是一個(gè)圖形,也可以是一個(gè)小動(dòng)畫,或者是一個(gè)按鈕??梢园醋】崭矜I臨時(shí)在其他工具和 “ 手形工具 ” 之間快速切換。 動(dòng)畫組成元素 通常將組成 Flash動(dòng)畫的元素稱為對象。 1. “ 屬性 ” 面板 使用 “ 屬性 ” 面板可以方便地查看當(dāng)前選定項(xiàng)(包括位于舞臺上的對象、動(dòng)畫幀以及工具箱中的工具)的屬性,也可以更改當(dāng)前選定項(xiàng)的屬性。通過選擇菜單欄中的各選項(xiàng),可以執(zhí)行相應(yīng)的命令。在 Flash中創(chuàng)建的元件,以及從外部導(dǎo)入的音樂、視頻、位圖等都存放在 “ 庫 ” 面板中。 ?元件和元件實(shí)例:元件是指制作動(dòng)畫時(shí)可以反復(fù)使用的一種動(dòng)畫元素,元件實(shí)例是元件在動(dòng)畫中的具體應(yīng)用。 關(guān)鍵幀 播放頭 空白關(guān)鍵幀 普通幀 每一空白幀都由一個(gè)小方格表示 1.關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是用于定義動(dòng)畫變化的幀。 ?按鈕元件:用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動(dòng)作的交互按鈕。 雙擊改變場景名稱 復(fù)制場景 新建場景 刪除場景 善用快捷鍵 在 Flash中,大多數(shù)菜單命令和繪圖工具后都有相應(yīng)的快捷鍵使用提示,在制作動(dòng)畫時(shí)熟練應(yīng)用各快捷鍵,能大大提高動(dòng)畫制作效率。 ?如果要一次撤銷前面所做的多步操作,可選擇“ 窗口 ” “其他面板 ” “歷史記錄 ” 菜單項(xiàng),打開 “ 歷史記錄 ” 面板。 元件的類型和特點(diǎn) 元件是指可以在動(dòng)畫場景中反復(fù)使用的一種動(dòng)畫元素。 放大舞臺可以對圖形的細(xì)微處精確編輯 縮小舞臺可以更好的把握對象的整體形態(tài) 2.移動(dòng)舞臺 如果希望在不更改縮放比例的情況下,查看舞臺中的其他部分,可單擊選取工具箱中的 “ 手形工具 ” ,然后在舞臺上單擊并拖動(dòng)舞臺。當(dāng)播放頭在第 1幀和第 6幀之間跳轉(zhuǎn)時(shí),便會形成怦怦跳動(dòng)的心 傳統(tǒng)動(dòng)畫和影視都是通過連續(xù)播放一組靜
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