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基于android操作系統(tǒng)的飛機大戰(zhàn)手機游戲畢業(yè)論文設(shè)計(留存版)

2025-08-12 00:16上一頁面

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【正文】 茫然,到慢慢的進入狀態(tài),再到對思路逐漸的清晰,整個寫作過程難以用語言來表達。//引入相關(guān)類import 。// 是否播放聲音 Handler myHandler = new Handler() {// 用來更新UI線程中的控件 public void handleMessage(Message msg) { if ( == 1) {// 游戲失敗,玩家飛機墜毀 if (gameView != null) { (false)。// 切換到WeleView界面 } else if ( == 5) { if (gameView != null) { (false)。 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// 創(chuàng)建是被創(chuàng)建 (savedInstanceState)。 (winView)。 } return false。 (helpView)。 weleView = new WeleView()。 } }.start()。// 游戲失敗界面的引用 HelpView helpView。[3]榮欽科技編著. :科海電子出版社[4][5] 武瑩 彭文明編著Java開發(fā)實用編程200例中國鐵道出版社2006年[6] 吳亞峰 蘇亞龍 人民郵電出版社。換槍道具類ChangeBullet,該類為換槍道具類,當主戰(zhàn)飛機與該類對象碰撞時,會增強主戰(zhàn)飛機所攜帶的武器。// 時間自加 // 滾動地圖的時候 try { for (EnemyPlane ep : ) {// 到時間出現(xiàn)敵機 if ( == touchTime) { = true。 游戲界面相關(guān)類游戲主界面類GameView,該類為游戲菜單界面的實現(xiàn)類,負責界面繪制工作。amp。 } else { KEY_DOWN = false。// 每三次循環(huán)移動一下 int fineN = 5。后臺將初始化游戲界面GameView,在地圖信息類Maps中初始化此關(guān)卡中的所有敵機、變槍的道具、補血的道具等。也就是說在這個方式下還是說的畫2D圖形。只要有Java運行系統(tǒng)的機器都能執(zhí)行這種中間代碼。線程的活動由一組方法來控制。   Java語言是體系結(jié)構(gòu)中立的。另一方面,Java丟棄了C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉(zhuǎn)換。期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類型的游戲、閱讀有關(guān)這類型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書籍,通過制作游戲項目來熟悉游戲的制作思路、過程,加深對面向?qū)ο缶幊陶Z言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細心和考慮問題的全面性,同時解決本課題要完成的問題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有音樂和音效的實現(xiàn),如何能讓游戲過關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來舒服感覺。本文闡述了在Android平臺上,面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)思想對飛機大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)的分析、設(shè)計及實現(xiàn)過程?,F(xiàn)在,游戲的類型也由最初的動作游戲和簡單益智游戲向更復(fù)雜、更高智力,更具真實性的游戲發(fā)展。與此相比,盡管2010年2月,塞班基本完成開源工作,但由于代碼臃腫,用戶界面設(shè)計缺失,塞班的開源并無實際意義,錯失發(fā)展良機。   Java語言是健壯的。   Java是高性能的。從某種意義上講,Java語言是C及C++語言的一個變種,因此,C++程序員可以很快就掌握Java編程技術(shù)。每個Activity都有自己的生命周期。過一會就會出現(xiàn)一個Developer Tools選項,勾上以后點擊Next以后Eclipse會自動網(wǎng)上查找Android 開發(fā)工具插件,然后找到Android DDMS和Android Development Tools,選中這兩個點擊Finish,Eclipse就會自動下載并安裝Android插件了,最后會提示重啟Eclipse。 在以上過程中,全部都需要PianeActivity的管理與ConstanUtil的參與。// A的鍵被按下 private boolean KEY_B = false。 } if (KEY_DOWN == true) {// 向下鍵被按下 if (!((() + .getSpan()) ())) { .setY(() + ())。 } } }}常量類ConstantUtil,游戲中用到的所有的常量全部封裝到該類中,便于管理與維護。 } public void setFlag(boolean flag) {// 設(shè)置標記位 = flag。物體的移動線程類MoveThread,該線程負責除了我方主戰(zhàn)飛機外所有可移動物的移動。知識必須通過時間才能實現(xiàn)其價值!頭寫東西一位學(xué)會了,但真正用到的時候才發(fā)現(xiàn)是兩回事,所以我認為只有真正會用的時候才是真正的學(xué)會了。//引入相關(guān)類import 。// 切換到FialView } else if ( == 2) {// 切換到GameView if (weleView != null) { weleView = null。 } initWinView()。// 設(shè)置加載界面 new Thread() {// 線程 public void run() { // 創(chuàng)建surfaceview所使用的消息循環(huán)體 ()。 } if (keyCode == ) {// A action = 0。 } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// 鍵盤按下監(jiān)聽 if (keyCode == 19) {// 上 action = 19。// 初始化WeleView ()。// 去游戲界面 } else if ( == 7) { if (weleView != null) {// 釋放歡迎界面 weleView = null。// 釋放加載界面 } processView = new ProcessView(, 2)。//引入相關(guān)類public class PlaneActivity extends Activity {// 在任何一個主線程中都會自動生成一個Looper(消息隊列)()。在完成課題設(shè)計的過程中,老師在總體設(shè)計思想上給予了許多重要的實際指導(dǎo),拓展了我的思路,使得我得以完成了任務(wù)。敵機EnemyPlane,該類為敵機的封裝類。 if ( ) { = ( + 1) % 。歡迎界面的動畫實現(xiàn)類WeleViewThread,該類是為WeleView服務(wù)的線程類,主要負責歡迎界面中動畫的生成。 } if (KEY_LEFT == true) {// 向左鍵被按下 if (!((() .getSpan()) 40)) { .setX(() ())。 } public void setFlag(boolean flag) {// 設(shè)置標志位 = flag。鍵盤監(jiān)聽線程KeyThread,該類為手機鍵盤的監(jiān)聽線程,每隔一段時間讀取一次鍵盤的狀態(tài)值,并根據(jù)當前鍵盤狀態(tài)做出相應(yīng)的操作package 。④ 在WindowsXP的系統(tǒng)變量中的path變量中添加一個值,該值指向解壓后的Android SDK目錄下的tools文件夾。SQLite是支持結(jié)構(gòu)化查詢的輕量級數(shù)據(jù)庫,能很好得適應(yīng)于移動設(shè)備的應(yīng)用。2 面向?qū)ο罂梢哉f是Java最重要的特性。事實上,Java的運行速度隨著JIT(JustInTime)編譯器技術(shù)的發(fā)展越來越接近于C++。對指針的丟棄是Java的明智選擇。安卓操作系統(tǒng)發(fā)展迅猛主要得益于免費、開源和良好產(chǎn)業(yè)運作策略,這三點為安卓在智能手機市場贏得更多的發(fā)展機遇。機戰(zhàn)類游戲
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