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正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-wenkub

2023-07-13 00:16:09 本頁面
 

【正文】 利于移動(dòng)應(yīng)用的集合;另一方面,終端廠商可以針對自身的特殊需要“定制化開發(fā)”。2010第二、三季度與去年同期相比,%及22%,增勢迅猛。期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類型的游戲、閱讀有關(guān)這類型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書籍,通過制作游戲項(xiàng)目來熟悉游戲的制作思路、過程,加深對面向?qū)ο缶幊陶Z言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細(xì)心和考慮問題的全面性,同時(shí)解決本課題要完成的問題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有音樂和音效的實(shí)現(xiàn),如何能讓游戲過關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來舒服感覺。但仿真模擬類的游戲卻有不少,現(xiàn)在休閑類的技術(shù)廣泛的應(yīng)用到很多游戲里面等等。近年來,網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展很快,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速并進(jìn)入了一個(gè)高速增長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 World War II aircraft。本文闡述了在Android平臺(tái)上,面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)思想對飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)的分析、設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過程。石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院畢 業(yè) 論 文題目:基于Android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲 學(xué) 號: 090124012 姓 名: 魏鑠 專業(yè)班級:軟件技術(shù)(游戲方向)0924 班指導(dǎo)教師: 劉永偉 完成日期: 20111222 摘要: 飛機(jī)大戰(zhàn)是滾動(dòng)屏動(dòng)作類游戲的一種,其中融入了很多動(dòng)作類游戲特有的技術(shù),并且畫面流暢、聲音震撼。在項(xiàng)目的實(shí)踐過程中,主要用到了以下技術(shù):手機(jī)布局主要使用了XML設(shè)計(jì),程序及其子模塊的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戲的畫面更新使用的是手機(jī)的2D圖形編程。 mobile phone games?,F(xiàn)在,游戲的類型也由最初的動(dòng)作游戲和簡單益智游戲向更復(fù)雜、更高智力,更具真實(shí)性的游戲發(fā)展。飛機(jī)大戰(zhàn)游戲是廣泛人士喜愛的游戲,通過上下左右鍵控制方向A鍵發(fā)射子彈,游戲中有加血道具與子彈升級道具。一、緒論1.1 研究內(nèi)容 Android平臺(tái)飛機(jī)大戰(zhàn)是基于Android手機(jī)平臺(tái),運(yùn)用Java語言編寫的一款手機(jī)滾屏類射擊游戲。而塞班系統(tǒng)較09年的市場份額,盡管終端銷量有大幅度提升,但增勢下滑10%,形勢非常嚴(yán)峻。與此相比,盡管2010年2月,塞班基本完成開源工作,但由于代碼臃腫,用戶界面設(shè)計(jì)缺失,塞班的開源并無實(shí)際意義,錯(cuò)失發(fā)展良機(jī)。此外,谷歌通過OHA聯(lián)合眾多廠商進(jìn)行系統(tǒng)研發(fā),不斷更新版本,將系統(tǒng)應(yīng)用推廣到更多的終端產(chǎn)品中,確保用戶體驗(yàn)持續(xù)改善。特別地,Java語言不使用指針,并提供了自動(dòng)的廢料收集,使得程序員不必為內(nèi)存管理而擔(dān)憂??傊琂ava語言是一個(gè)純的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言。   Java語言是健壯的。   Java語言是安全的。Java程序(后綴為java的文件)在Java平臺(tái)上被編譯為體系結(jié)構(gòu)中立的字節(jié)碼格式(后綴為class的文件), 然后可以在實(shí)現(xiàn)這個(gè)Java平臺(tái)的任何系統(tǒng)中運(yùn)行。Java系統(tǒng)本身也具有很強(qiáng)的可移植性,Java編譯器是用Java實(shí)現(xiàn)的,Java的運(yùn)行環(huán)境是用ANSI C實(shí)現(xiàn)的。   Java是高性能的。在Java語言中,線程是一種特殊的對象,它必須由Thread類或其子(孫)類來創(chuàng)建。Java語言支持多個(gè)線程的同時(shí)執(zhí)行,并提供多線程之間的同步機(jī)制(關(guān)鍵字為synchronized)。這也有利于軟件的升級。從某種意義上講,Java語言是C及C++語言的一個(gè)變種,因此,C++程序員可以很快就掌握J(rèn)ava編程技術(shù)。Java支持靜態(tài)和動(dòng)態(tài)風(fēng)格的代碼繼承及重用?,F(xiàn)在,(SPARC),Win32系統(tǒng)(Windows95和WindowsNT),這種語言被設(shè)計(jì)在虛擬機(jī)上運(yùn)行,由機(jī)器相關(guān)的運(yùn)行調(diào)試器實(shí)現(xiàn)執(zhí)行。顧名思義,它是一種應(yīng)用XML來描述使用者界面的標(biāo)示語言。每個(gè)Activity都有自己的生命周期。2.2.5 Android 2D圖形編程 Simple Graphics in View:就是直接使用Android已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的一些畫圖操作,比如說images,shapes,colors,predefined animation等等。三、系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù) Android開發(fā)環(huán)境介紹 Android的上層應(yīng)用程序是用Java語言開發(fā),同時(shí)還需要基于Dalvik虛擬機(jī),所以,Google公司推薦使用主流的Java繼承開發(fā)環(huán)境Eclipse。(1) Java SDK(2) Eclipse(3) Android SDK Android開發(fā)平臺(tái)搭建Android開發(fā)平臺(tái)搭建步驟:①首先到,這里推薦下載Java EE 集成版本,可以為平臺(tái)的搭建省下不少工作。過一會(huì)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Developer Tools選項(xiàng),勾上以后點(diǎn)擊Next以后Eclipse會(huì)自動(dòng)網(wǎng)上查找Android 開發(fā)工具插件,然后找到Android DDMS和Android Development Tools,選中這兩個(gè)點(diǎn)擊Finish,Eclipse就會(huì)自動(dòng)下載并安裝Android插件了,最后會(huì)提示重啟Eclipse。當(dāng)歡迎動(dòng)畫播放完成后屏幕會(huì)停留在選擇狀態(tài)等待玩家操作。初始化游戲界面的同時(shí)啟動(dòng)GameViewBackGroundThread線程,以初始滾動(dòng)游戲界面的背景圖片。 游戲界面的框架簡介 游戲界面的類框架 GameView在初始化是會(huì)從Maps讀取當(dāng)前關(guān)卡的地圖信息,包括敵機(jī)、補(bǔ)血道具、換槍道具等。 在以上過程中,全部都需要PianeActivity的管理與ConstanUtil的參與。// 睡眠的毫秒數(shù) int countMove = 0。// 每五次循環(huán)發(fā)一次子彈 PlaneActivity activity。// 向上鍵是否被按下 private boolean KEY_DOWN = false。// A的鍵被按下 private boolean KEY_B = false。// 得到當(dāng)前鍵盤的狀態(tài)碼 if (action == 19) {// 上 KEY_UP = true。 } if (action == 21) {// 左 KEY_LEFT = true。 } if (action == 29) {// A KEY_A = true。 } if (KEY_DOWN == true) {// 向下鍵被按下 if (!((() + .getSpan()) ())) { .setY(() + ())。 } } //水平態(tài) if (KEY_RIGHT == false amp。 KEY_DOWN == false amp。 } } } countMove = (countMove + 1) % moveN。 } } }}常量類ConstantUtil,游戲中用到的所有的常量全部封裝到該類中,便于管理與維護(hù)。加載界面ProcessView,為了使游戲更加人性化,給玩家更好的體驗(yàn),在長時(shí)間加載某些資源時(shí),需要給出加載界面以提示玩家后臺(tái)加載的進(jìn)度。背景滾動(dòng)線程GameViewBackGroundThread,該類主要負(fù)責(zé)背景的滾動(dòng)、敵機(jī)以及各種道具的出現(xiàn)。// 圖片移動(dòng)的步長 private boolean flag = true。 } public void setFlag(boolean flag) {// 設(shè)置標(biāo)記位 = flag。 } = span。 if ( == 3) {// 到關(guān)口了 = 3。// 打印異常信息 } // 一分多鐘后游戲結(jié)束 if (touchTime == 641) {// 到關(guān)口時(shí) = false。物體的移動(dòng)線程類MoveThread,該線程負(fù)責(zé)除了我方主戰(zhàn)飛機(jī)外所有可移動(dòng)物的移動(dòng)。爆炸效果類Explode
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