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動畫設計理論知識復習試題與參考題答案(留存版)

2025-08-11 13:26上一頁面

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【正文】 一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視155. 在色相環(huán)中,_________明度最低。(C)A夸張變形 B線條訓練 C研究運動規(guī)律 D造型設計171.中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段__________。(C)A10 B16 C24 D38184.如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“__________”。( D )A 《白雪公主》 B《小飛俠》 C 《花木蘭》 D 《汽船威利號》200.Flash制作的動畫是________ 的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)(√ )11.可以用變形運動來表現(xiàn)水圈( )12.水流不可以用循環(huán)畫法來表現(xiàn)( )13.水浪屬于波浪線運動( √ )14.爆炸時的濃煙可以用直線變化法來表現(xiàn)( )15.爆竹爆炸時可以用循環(huán)畫法進行繪制,并重復使用二、三次(√ )16.可以用循環(huán)畫法來繪制雪(√ )17.云在運動時外形不能變化( )18.可以將雨分成進、中、遠三個層次進行處理,以表現(xiàn)畫面深度和層次感(√ )19.曲線運動時動畫中常用的基本運動方式,主要有弧形運動、波浪形運動和S形運動三種形式( √ )20.流線變形是動畫片中一種常見的藝術(shù)手法( )21.英國動畫片《傲慢的斗牛士》運用了漫畫式的美術(shù)設計風格,主要角色的造型都將四肢簡化為線形。(√)36.符號化是動畫造型設計的基本要素之一,其目的是強調(diào)造型特征的認知度,運用一些簡潔的造型元素,形成特征符號,如米老鼠的造型基本由三個圓形構(gòu)成等。()51.奔馳汽車的環(huán)狀標志屬于圖案中的外形分割。(√)66.女導演凱洛琳()81.遠景以表現(xiàn)自然景色或氣氛性鏡頭畫面為主,動作只作為陪襯烘托氣氛。既糾結(jié)了自己,又打擾了別人。2. 若不是心寬似海,哪有人生風平浪靜。(√)77.動畫、漫畫和游戲三大板塊的運作好壞決定了整個動漫業(yè)的成敗。(√)63.美國的埃米爾(√)48.物體背光面的反光是因光線直射造成的光影現(xiàn)象。(√)33.色指定可以編號方法進行明確的區(qū)分不同色區(qū)的色彩比值,如用電腦上色,則用CMYK值表示,以保證色彩的統(tǒng)一。 每秒30幀 D( C )A Harmony B Opus C Comic Studio D Painter 196.________是動畫語言的基本元素。__________是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。(D)A夸張變形類 B寫實類 C符號類 D寫意類167.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括__________。 A 《叮叮貓》 B 《風之谷》 C 《仙履奇緣》 D 《數(shù)碼寶貝》149. C 一般腿比較長,腳掌較大。A 西洋鏡 B 魔術(shù)幻燈 C 攝影機 D 變焦實用鏡A 場景與燈光 B 人物與服飾 C 建筑與道具 120. D 是最早發(fā)展電腦動畫的國家。(D)A洋紅、淡黃、天藍 B朱紅、翠綠、藍紫 C R、G、B D C、M、Y、K(同一植物),會發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較_____B_____,而遠處的山色彩較淡。(A)A對稱 B平衡 C反復 D 條理、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。(A)A 多體面 B單一體面 C 正面 D背面34. 藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設計風格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn), 從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“____”的關(guān)系。(B)A 層次化 B 平面化 C 立體化 D 復雜化17. 色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設計確定的彩度與明度用_____值表示。(B)A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木蘭》,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和______的多少。(D)A 戲的需要 B 角色的需要 C 氣氛的需要 D 聲音的需要22. 動畫片《鼴鼠的故事》是_____的作品。(C)A油畫筆 B水彩筆 C墨水筆 D鉛筆39. 生產(chǎn)于____年的美國動畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動場景的設計,背景風格以單色,單線表現(xiàn)為主體。(A)A補色 B對比色 C 間色 D 相鄰色,_________明度最高。(D)A色相透視 B線條透視 C等角透視 D 平行透視。 A連環(huán)畫 B 漫畫雜志 C 海報,短片一般在 D 分鐘以內(nèi)。戴維斯創(chuàng)作了 A 。(D)A黃色 B綠色 C 藍色 D 紫色156. ________是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,以達到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。(B)A剪紙——皮影——動畫藝術(shù)短片——動畫片 B手影——皮影——動畫藝術(shù)短片——動畫片 C手影——泥人——動畫藝術(shù)短片——動畫片 D手影——皮影——動畫片——動畫藝術(shù)短片172.動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的__________。(B)A減速 B加速 C變速 D勻速185.在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張原畫之間的__________的數(shù)量。( A )A矢量格式 B 點滴器工具(√)22.美國動畫片《一次謀殺的解剖》和《金臂男子》用符號的形象和絢麗的色彩來突出其動畫風格。(√)37.日本動畫片《機動警察》是動畫家大友克洋的作品。()52.24色相環(huán)中的顏色均勻等量混合后,會產(chǎn)生白色。麗芙開創(chuàng)了在玻璃上制作沙動畫的先河。(√)82.近景表現(xiàn)一個人或幾個人膝蓋以上大半個身體或者局部場面的畫面,可以讓觀眾看清任務的穿著打扮,相貌神態(tài)和上半身的形體動作。努力過后,才知道許多事情,堅持堅持,就過來了。(√)1. 若不給自己設限,則人生中就沒有限制你發(fā)揮的藩籬。(√)76.美國動漫的主要特色是個人英雄主義。 (√)62.游戲時常出自漫畫,漫畫有時來自游戲,游戲與漫畫不可分割。(√)47.基礎素描的繪畫步驟:比例、大體形、透視、明暗關(guān)系、質(zhì)感。(√)32.動畫設計中,可以根據(jù)兩種類型進行聯(lián)想:一是再造性想象,二是創(chuàng)造性想象。每秒24幀 B 每秒12幀 C C停止動畫( B )A 聽覺 B 視覺 C 斑斕色彩 D 線條195.________是世界上第一個漫畫制作軟件。(C)A夸張性 B趣味性 C現(xiàn)實性 D創(chuàng)造性166.以下不屬于動畫形象分類的是__________。 A 韓國 B 法國 C 日本 D 美國148.宮崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。 A 偶動畫 B 沙動畫 C 水墨動畫 D 剪紙動畫,穆布里奇發(fā)明了 D ,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。A 創(chuàng)意性 B 時尚性 C 想像性 A 的設計。(C)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色。(B)A外形 B骨骼 C紋樣 D 肌理 ,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。(C)A.黑色 B. 白色 C紅色 D綠色33. 動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是_____的展示表現(xiàn)。(D)A幽默 B 夸張 C不協(xié)調(diào) D戲劇16. 剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的______影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是一種個性獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。(B )A 純度 B 明暗層次 C 制作成本 D 色相5. 日本動畫片《一休》的主要角色一休師傅,每當他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于_______動作。(C)A 美國 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波蘭。(C)A 1909 B1912 C1914 D191640. 動畫片《風中奇緣 》,有詩一般美感的背景,其風格是_______ 的結(jié)合。(A)A黃色 B綠色 C 藍色 D
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