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正文內(nèi)容

基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開(kāi)發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(留存版)

  

【正文】 的 ,對(duì) 內(nèi) 存 的 使 用 效 率 很 高 , 而 且 低 速 CPU 上 也 能 表 現(xiàn) 出 非 常 好 的 效 果 ; 第 四 層 也 即 是最 底 層 的 是 Linux 內(nèi) 核 層 ( Linux Kernel),包 括 WIFI、 藍(lán) 牙 、 鍵 盤(pán) 、 USB 設(shè) 備 等 等 。IOS 與 Android 平臺(tái)比較如表 所示。在這樣的外界環(huán)境之下,開(kāi)發(fā)的海南風(fēng)景猜猜看手機(jī)娛樂(lè)游戲的推廣得到保證。(8)幫助設(shè)置,本游戲中需要系統(tǒng)提示答案時(shí),使用幫助按鈕要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才給予幫助。 (3)幫助需求玩家可以點(diǎn)擊界面的幫助按鈕即可獲得游戲答案提示的幫助。FirstActivity:游戲開(kāi)始主界面,包含數(shù)據(jù)初始化方法。 圖 游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))18圖 游戲主界面游戲開(kāi)始主界面如圖 所示。游戲后續(xù)開(kāi)發(fā)界面如圖 所示。 WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage()。代碼實(shí)現(xiàn)如下:cdt = new CountDownTimer(40000, 1000) {Overridepublic void onTick(long millisUntilFinished) {((millisUntilFinished / 1000))。}})。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,關(guān)鍵是如何合理的設(shè)計(jì)測(cè)試用例,在設(shè)計(jì)用例時(shí),要著重考慮那些易于發(fā)現(xiàn)程序錯(cuò)誤的方法策略與數(shù)據(jù)。測(cè)試范圍 在需求分析中明確給出的功能模塊。由于知識(shí)掌握的不是很好,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我遇到了各種各樣的問(wèn)題,也走了很多的彎路,面對(duì)這些問(wèn)題,我都努力認(rèn)真的去克服了,最終也解決了問(wèn)題。在進(jìn)行微信分享測(cè)試時(shí),需要微信的一個(gè)朋友來(lái)幫助,在點(diǎn)擊微信分享給朋友后,就要查看朋友是否能收到你的分享,如果不能,就要去檢查代碼,同樣的反復(fù)的修改,反復(fù)的測(cè)試直到測(cè)試正確為止。在軟件規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時(shí),軟件設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度也在不斷的提高,在軟件開(kāi)發(fā)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤或缺陷的機(jī)會(huì)就會(huì)越來(lái)越多。}})。}}).show()。/*** 發(fā)送圖片 ************/ String path = SDCARD_ROOT + /。第一種是在游戲開(kāi)始主界面中的微信分享,點(diǎn)擊分享圖片按鈕然后再點(diǎn)擊微信,在出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中輸入玩家想要說(shuō)的話(huà),點(diǎn)擊分享,就可以把此游戲以文本的形式分享至玩家微信的朋友圈中;第二種是在游戲運(yùn)行界面中的微信分享,點(diǎn)擊微信分享圖片按鈕,在出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中輸入玩家想要說(shuō)的話(huà),點(diǎn)擊分享,就可以把此游戲以游戲截圖的形式分享至玩家微信的朋友圈中;第三種是在游戲過(guò)關(guān)的時(shí)候,點(diǎn)擊分享到微信,玩家的微信軟件就回啟動(dòng),微信軟件啟動(dòng)之后,玩家就可以選擇想要分享的微信朋友以文本對(duì)話(huà)的形式分享給微信朋友。TongGuan2Activity:游戲三大關(guān)全部通關(guān)界面設(shè)計(jì)。 類(lèi)框架介紹本游戲開(kāi)發(fā)的類(lèi)比較少,為了更好的理解各個(gè)類(lèi)在游戲中所起的作用,將框架分類(lèi)并對(duì)各個(gè)類(lèi)的功能進(jìn)行了簡(jiǎn)要介紹。這樣的設(shè)置讓用戶(hù)一目了然。(4)操作方式,本游戲采用的是觸摸屏幕的 Android 手機(jī)來(lái)進(jìn)行操作游戲,這樣操作會(huì)簡(jiǎn)單方便很多。 社會(huì)可行性隨著手機(jī)的發(fā)展與普及,以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的擴(kuò)展,人們對(duì)移動(dòng)通訊的需求必將需要實(shí)現(xiàn)多元功能化。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))9 IOS 與 Android 的比較iPhone 與 Android 的目的都是競(jìng)爭(zhēng)移動(dòng)市場(chǎng),這兩者的競(jìng)爭(zhēng)基本上不分太多的先后。 Android 的 應(yīng) 用 開(kāi) 發(fā) 技 術(shù) 使 用 的 是 Java 開(kāi) 發(fā) 技 術(shù) , Android 之 所 以發(fā) 展 的 很 好 , 主 要 是 它 使 用 了 Java 語(yǔ) 言 來(lái) 開(kāi) 發(fā) , Java 語(yǔ) 言 的 語(yǔ) 言 風(fēng) 格 和 C、 C++非常 相 似 , 就 會(huì) 有 大 量 的 C、 C++的 開(kāi) 發(fā) 者 流 入 Java 開(kāi) 發(fā) 的 陣 營(yíng) , Java 的 開(kāi) 發(fā) 者 很 多 ,吸 引 了 更 多 應(yīng) 用 軟 件 的 支 持 。第 5 章,介紹游戲的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。手機(jī)網(wǎng)游:手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲是指基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),可以多人同時(shí)在線參與的手機(jī)游戲,目前主要有 Wap 網(wǎng)絡(luò)游戲與 Java 網(wǎng)絡(luò)游戲兩類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游。在這樣的背景下,設(shè)計(jì)的海南風(fēng)景猜猜看,主要是根據(jù)游戲中展示出海南各個(gè)景點(diǎn)圖片判斷出其景點(diǎn)的名稱(chēng)以達(dá)到游戲通關(guān),此游戲讓人 們 在 輕 松 娛 樂(lè) 的 同 時(shí) 還 能 對(duì) 海 南 國(guó) 際 旅 游 島 的 各 景 點(diǎn) 有 大 致 的 認(rèn) 識(shí) 與 了 解 , 加 深 了人 們 對(duì) 海 南 的 認(rèn) 識(shí) , 為 海 南 國(guó) 際 旅 游 島 建 設(shè) 的 推 廣 起 到 一 定 的 作 用 。截至 2022 年 8 月 25 日,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民中使用手機(jī)游戲的用戶(hù)規(guī)模達(dá) 億,在手機(jī)網(wǎng)民中占比為 %,成為手機(jī)網(wǎng)民最廣泛使用的娛樂(lè)應(yīng)用之一。手機(jī)游戲市場(chǎng)也跟著智能手機(jī)得到很大的發(fā)展,手機(jī)游戲已成為當(dāng)下最受消費(fèi)者歡迎的手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用軟件。因此,手機(jī)游戲已成為當(dāng)下最受消費(fèi)者歡迎的手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用軟件之一,在各類(lèi)手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用中占了很大的比例。海南風(fēng)景猜猜看游戲就是模仿“瘋狂猜圖”游戲設(shè)計(jì)而成的。目前 Android 手機(jī)游戲根據(jù)游戲過(guò)程中對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求和接入方式不同,可分為手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。第 2 章,介紹 Android 平臺(tái)的特征、應(yīng)用構(gòu)成 Android 的優(yōu)勢(shì)。(3) 無(wú) 界 性 。 ContentProvider(內(nèi)容提供者)在 Android 當(dāng)中,對(duì)每一個(gè)應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)都是采用私有的方式來(lái)操作的,無(wú)論這些數(shù)據(jù)進(jìn)行的是文件保存還是數(shù)據(jù)庫(kù)保存,外部應(yīng)用程序是不能對(duì)它進(jìn)行訪問(wèn)的。Android 手機(jī)游戲?qū)τ布Y源的需求的不是很大,在已早就有 Google 提供 Android 系統(tǒng)平臺(tái) 的基礎(chǔ)下,只要再需要一臺(tái)智瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))11能手機(jī),手機(jī)客戶(hù)端就可以體驗(yàn) Android 手機(jī)游戲帶來(lái)的娛樂(lè)性和益智性了。(2)目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾男女老少皆宜。在游戲中為了能使玩家更好的闖關(guān)一點(diǎn),在游戲中還加入了幫助按鈕,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊可獲得游戲的提示,能使游戲更順利的進(jìn)行?;臼录?步驟 活動(dòng)1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲開(kāi)始主界面2 點(diǎn)擊分享圖片按鈕,就會(huì)出現(xiàn)分享對(duì)話(huà)框瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))153 點(diǎn)擊微信按鈕,出現(xiàn)一個(gè)輸入框4 在輸入框中輸入文字,點(diǎn)擊分享5 登錄微信平臺(tái),在朋友圈中看到游戲文字分享信息,完成游戲分享續(xù)表 規(guī)則與約束 玩家的操作完全正確幫助用例描述如表 所示。GameOverActivity:游戲每一小關(guān)結(jié)束界面設(shè)計(jì)。圖 游戲簡(jiǎn)介界面 游戲幫助界面本游戲的幫助功能,點(diǎn)擊幫助圖片按鈕就會(huì)出現(xiàn)提示對(duì)話(huà)框,提示要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才能獲得幫助,再點(diǎn)擊確定就完成了獲得提示幫助的功能。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))25 微信分享功能控制游戲中的三種微信分享界面,都是通過(guò)調(diào)用微信包里的類(lèi)來(lái)控制的。 = 。((c[1]))。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))28開(kāi)始i = 0跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)是否過(guò)關(guān) ?i + +游戲結(jié)束游戲通關(guān)否是i = 9否是圖 第一大關(guān)游戲流程圖每一小關(guān)卡游戲過(guò)關(guān)時(shí),i 都會(huì)加 1,也就是才能跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān),直到 i=9 時(shí),第一大關(guān)才能通關(guān),也才能跳轉(zhuǎn)到游戲第二大關(guān),否則游戲結(jié)束。本游戲的功能測(cè)試主要從游戲本身各個(gè)功能進(jìn)行一一的測(cè)試,是通過(guò)不斷地修改再不斷地測(cè)試這個(gè)頻繁的過(guò)程來(lái)進(jìn)行測(cè)試的。兼容性測(cè)試使本游戲能夠適應(yīng)不同型號(hào)不同Android系統(tǒng)的手機(jī),這樣才能保證本游戲能被各類(lèi)不同的玩家所接受。最終實(shí)現(xiàn)了運(yùn)用 Android 組件設(shè)計(jì)游戲的界面,運(yùn)用 Intent 和Service 構(gòu)建游戲的控制中心,使用 SharePreference 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)構(gòu)建游戲的數(shù)據(jù)中心。完成標(biāo)準(zhǔn) 功能流程及操作使用達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。 環(huán)境測(cè)試測(cè)試環(huán)境如表 所示。本小節(jié)對(duì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹,包括游戲的關(guān)卡的規(guī)則和具體實(shí)現(xiàn)。(onFinish, Finish)。 Bitmap thumbBmp=(bmp,THUMB_SIZE, THUMB_SIZE,true)。例如從游戲主界面跳轉(zhuǎn)到游戲開(kāi)始界面:public void onClick(View v) {int id= ()。 游戲運(yùn)行界面在本游戲中不同的關(guān)卡界面也稍微有所不同。Design1Activity:游戲第二大關(guān)界面,包含控制跳轉(zhuǎn)和判斷過(guò)關(guān)條件的方法。游戲的功能模塊圖如圖 所示。本游戲進(jìn)行了一些美工設(shè)計(jì)如下:背景設(shè)計(jì):游戲的背景根據(jù)游戲不同的關(guān)卡分為很多種,每個(gè)背景都需要不同的圖片和圖形元素。以多種常見(jiàn)的著名景點(diǎn)圖片構(gòu)建游戲,并根據(jù)海南各景點(diǎn)的知名度來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡使游戲更具深度與內(nèi)涵。(3)運(yùn)行環(huán)境1 硬件資源Android 系統(tǒng)的智能手機(jī)。 圖 Android 的 體 系 結(jié) 構(gòu) Android 應(yīng)用的構(gòu)成在進(jìn)行 Android 軟件開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)者所開(kāi)發(fā)的 Android 應(yīng)用程序都是通過(guò)應(yīng)用程序瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))7的框架來(lái)與 Android 的最底層進(jìn)行交互的,所以在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中我們接觸到最多的部分就是應(yīng)用程序框架,在整個(gè)應(yīng)用程序框架中有四個(gè)比較重要的組件: (1)Activities (活動(dòng)) (2)Intent(意圖) (3)Services(服務(wù)) (4)Content Provider(內(nèi)容提供者) Activity(活動(dòng))Activity 實(shí)際上表示的就是一個(gè)人機(jī)的交互程序,Activity 主要用來(lái)存放各種顯示控件,它也是 Android 的基本組成部分,Android 項(xiàng)目都是使用 Java 語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,所以每一個(gè)繼承了 的 Java 類(lèi)都將成為一個(gè) Activity 程序,而一個(gè)Android 項(xiàng)目將由多個(gè) Activity 程序所組成,而所有的顯示組件都必須放在 Activity 上才可以進(jìn)行顯示, 類(lèi)的繼承結(jié)構(gòu)如下: Intent(意圖)在一個(gè)項(xiàng)目之中,是由很多個(gè) Activity 程序組成的,要使多個(gè) Activity 程序之間互相通訊,各個(gè) Activity 相互之間的通訊就需要依靠 Intent 來(lái)完成的。 Android 最 早 設(shè) 計(jì) 就 是 希 望 做 一 個(gè) 標(biāo) 準(zhǔn) 化 開(kāi) 放 式 的 平 臺(tái) , Android完 全 是 在 Linux 下 開(kāi) 發(fā) 的 , 這 樣 就 吸 引 了 更 多 的 移 動(dòng) 終 端 廠 商 和 越 來(lái) 越 多 的 開(kāi) 發(fā) 者加 入 到 Android 聯(lián) 盟 中 來(lái) 。 論文主要工作本論文研究了 Android 平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境以及在該環(huán)境下的用戶(hù)界面組件、SharePreferences、Intent Receive、Service 等 Android 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)技術(shù)和對(duì)游戲策劃及測(cè)試等進(jìn)行了相關(guān)研究。在廣大的智能手機(jī)操作系統(tǒng)中,由于 Android 操作系統(tǒng)其開(kāi)源的優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)了手機(jī)市場(chǎng)的半壁江山。魯賓開(kāi)發(fā)制作,最初開(kāi)發(fā)這個(gè)系統(tǒng)的目的是利用其創(chuàng)建一個(gè)能夠與 PC 上網(wǎng)的“智能手機(jī)”生態(tài)圈。最后對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了總結(jié),及對(duì)未來(lái)的展望。 首 先 闡 述 介 紹 了 手機(jī)游戲的背景意義和研究現(xiàn)狀、Android 平臺(tái)的特征和應(yīng)用構(gòu)成,其次是分析了游戲的策劃與需求,重點(diǎn)詳細(xì)介紹了游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),然后進(jìn)行了游戲系統(tǒng)測(cè)試。 Android 系統(tǒng)最初由安迪 我國(guó)的智能手機(jī)在手機(jī)市場(chǎng)中占據(jù)的份額是越來(lái)越大,功能手機(jī)也正逐步被智能手機(jī)所替代。海南風(fēng)景猜猜看是一款十分新穎的猜圖小游戲,每個(gè)關(guān)卡的難度都各不相同,越往后的關(guān)卡越難,激發(fā)了用戶(hù)猜圖的興趣。 Android 系 統(tǒng) 本 身 就 具 有 如 下 5 個(gè) 特 點(diǎn) : (1) 開(kāi) 放 性 。Android 體 系 結(jié) 構(gòu) 圖 如 圖 所 示 。(2)用戶(hù)此游戲的用戶(hù)群是男女老少皆宜的,用戶(hù)只要會(huì)操作手機(jī)就可以進(jìn)行游戲的操作。 游戲策劃本游戲是根據(jù)瘋狂猜圖游戲?yàn)樵徒Y(jié)合現(xiàn)在比較流行的猜圖元素設(shè)計(jì)的一款猜圖游戲。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))13 美工需求一款游戲能否為廣大玩家所接受,我們就要看它是否有一定的娛樂(lè)性和趣味性,在游戲行業(yè)的高速發(fā)展下,游戲玩家對(duì)游戲的要求趨于多樣化,所以游戲游戲界面也要求做到美觀大方,還有圖形設(shè)計(jì)也是非常重要的。 (5)事件響應(yīng)需求本游戲的事件響應(yīng)有按鈕響應(yīng)和圖片響應(yīng),玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行操作,游戲功能事件會(huì)根據(jù)不同的動(dòng)作做出相應(yīng)的反應(yīng)。DesignActivity::游戲第一 大關(guān)界面,包含控制跳轉(zhuǎn)和判斷過(guò)關(guān)條件的方法。設(shè)置三個(gè)圖片按瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))19鈕的圖片路徑、位置。 界面跳轉(zhuǎn)與特效本游戲由多個(gè) Activity 組成,進(jìn)行界面跳轉(zhuǎn)的時(shí)候就需要用到 Activity 和 Intent 來(lái)進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。 Bitmap bmp = (path)。(msg)。 關(guān)卡設(shè)計(jì)本游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是比較能吸引人的,其設(shè)計(jì)由簡(jiǎn)到難,這就更能使玩家不由自主的入了迷,所以海南風(fēng)景猜猜看游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是關(guān)卡的設(shè)計(jì)。游戲的測(cè)試內(nèi)容主要包括游戲環(huán)境測(cè)試、游戲功能測(cè)試、游戲兼容性測(cè)試三項(xiàng)。開(kāi)始標(biāo)準(zhǔn) 玩家開(kāi)始游戲,正常進(jìn)行游戲。通過(guò)此次游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),我學(xué)會(huì)了如何靈活地把基礎(chǔ)理論知識(shí)和實(shí)踐
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